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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Edwarf Va bene la fretta, ma se corriamo troppo rischiamo di lasciarcelo alle spalle scuoto la testa ...o di finire in bocca al necromante. I maghi sono infidi bastàrdi, non possiamo solo andare avanti come buoi al traino. Mi guardo attorno deciso a non lasciare indietro particolari rilevanti prima di salire al piano successivo. Osservo la statua, annuso i tubi che fanno scorrere il liquido, guardo l'animale a terra, infine l'halfling e la testa della donna. Potete rilevare la magia? DM
  2. Tanis Portavoce Solostaran esordì quindi il mezz'elfo è un piacere vedere voi e la città tutta in buona salute e mi duole portare, insieme a Gilthanas, queste notizie terribili. Anche considerate le formidabili difese di Qualinost, il pericolo che incombe è grave. Le armate dei draconici marciano verso sud e i draghi che le accompagnano minacciano dal cielo con pioggia di fuoco da cui è impossibile proteggersi. Fece una pausa per far intendere la gravità della situazione. Ma come dice Gilthanas, non portiamo soltanto notizie di sventura, ma anche un segno di favore... il favore dei Veri Dei. Sapendo che ciò avrebbe generato sgomento, incredulità e forse anche derisione, Tanis si girò verso Goldmoon e con un cenno la invitò ad avvicinarsi. Dopo una lunga cerca, abbiamo finalmente una risposta: gli dei hanno benedetto Goldmoon delle steppe, mia amica e compagna di viaggio, con il dono della magia divina. C'è speranza, in questa guerra che ci attende.
  3. Salve! Sono in viaggio e con poco tempo. Comunque l'arcimago non sta castando nulla. Ha bisogno di 15 minuti per preparare Prying Eyes nello slot libero a disposizione, poi servirà un altro minuto e quindi sguinzaglierà gli occhi magici alla ricerca del demone fuggito all'interno della città. Stanotte quando torno o domattina potrò postare nel TdG, ma dipende essenzialmente dal risultato di questa azione.
  4. Byrnjolf Ah! Quel freddo custodisce i più vigorosi dei guerrieri e le più focose delle valchirie, mago! Quel freddo è una benedizione. Compativa il debole uomo, ma non lo disse. Due Asce non stava nella pelle: avrebbe rivisto il padre Lars, il fratello Alfgeir, il cugino Asgeir, lo zio Gudrid e tutti gli altri. Magari anche Ingrid e le sue immense poppe tra cui desiderava perdersi come tra soffici nuvole.
  5. Omar L'accolito prese la testa del gruppo e cominciò a risalire il passaggio con la massima cautela possibile, il fucile in una mano e l'altra libera per aiutarsi nell'ascesa.
  6. Due novita'. Dal prossimo capitolo, introduco le regole per identificare gli oggetti magici contenute nel Magic Item Compendium, pagina 217. Non che adesso non siate in grado... Ma siete polli, quindi consideriamo questo cambiamento una sconfitta (mia e vostra) su cui rifletteremo tutti insieme seduti in cerchio, come nei gruppi Alcolisti Anonimi. Ci sara' presto l'introduzione di un giocatore nuovo, che prende in mano Pennarossa come PG. Potrebbe iniziare quasi subito, visto che non c'e' da introdurre nessuna novita', a differenza di un PG nuovo. Pero' ditemi voi...
  7. Vi dirigete verso il grande portone a nord. Ben prima di raggiungerlo, Feezel vi allerta della presenza di una forte aura magica, anche se il goblin non e' in grado di stabilirne la natura. Rallo, pur ancor lontano dal portone, scuote la testa: nessuna trappola.
  8. Daje @Nork, botte! @Dardan io ti consiglio iniziativa a blocchi e post in contemporanea per tutti per i Pbf. Fai un unico tiro d'iniziativa per i nemici (quando saranno più d'uno) e poi fai postare tutti i giocatori, svolgendo tu le azioni secondo l'ordine di iniziativa. I tempi diventano un decimo e si mantiene un ritmo avvincente, facendo un round ogni 1-2 giorni invece che ogni 4-5. Esempio con l'iniziativa attuale: - Prima posta Connor; - Il Master risolve le azioni di Connor e subito quelle del "Drago". - Quindi postano di nuovo tutti i giocatori. - Il Master risolve le azioni secondo l'ordine, partendo dalla tigre e terminando di nuovo con il drago (di fatto avviene già il passaggio dal 1° al 2° round) - Tutti i giocatori postano nuovamente... ...eccetera...
  9. Cambia la strategia, cambia la linea di movimento. Stavolta è il corazzato Eren ad aprire la via, con Kyrian, Andrej e Rallo a seguire, mentre Feezel e Ceredic chiudono la fila. Niente stratagemmi, niente sottigliezze: ai passi ferrati del chierico fa da contraltare il canto ritmato con cui Andrej incalza il gruppo e lo sprona alla battaglia. E la cosa, a quanto pare, funziona. Sbucate nella stanza ottagonale al piano interrato e l'assalto dell'ultimo licantropo rimasto, appostato dietro una parete, graffia appena la guancia di Eren, prima che il vostro contrattacco congiunto ne spedisca l'anima ai suoi dei, qualunque essi siano. Ai vostri piedi giacciono i cadaveri di due Turani, come al solito tornati alle loro sembianze umane dopo la morte. Il calore in questa sala è insopportabilmente forte, sale dal pozzo centrale da cui emerge luce, e distorce la vista. Dalla parte opposta un passaggio nella parete conduce a scale che salgono al piano superiore, simmetriche rispetto a quella da cui siete scesi. Sulla vostra destra, verso nord, il doppio portone era guardato dal mannaro abilmente ucciso da Rallo. Verso sud, alla vostra sinistra, un altro passaggio con scale che, al contrario delle altre, scendono ulteriormente verso il basso. Con più calma per guardarvi attorno, notate i molti affreschi che adornano le pareti e rappresentano armate di orchi in marcia. Le quattro statue, di cui una distrutta, sono ben fatte ma non attirano particolarmente la vostra attenzione. Sopra il portone a nord campeggia una scritta in rune orchesce: Possa l'occhio veggente di Colui Che Mai Dorme vegliare sui nostri re caduti vi dice Pennarossa.
  10. Elrond Lo sguardo si sposta inevitabilmente su Ameriel, che più volte ha dato prova di possedere un vasto bagaglio di conoscenze, nonostante sia al mio fianco da pochissimo. Ti coprirò le spalle le sussurro per rassicurarla.
  11. Ragassuoli, ho aggiornato il foglio della Storia, mettendo anche i link ai post importanti che dovreste, di tanto in tanto, rileggervi per mettere insieme tutti i pezzi. Molto ora dovrebbe esservi chiaro, ma davvero: rileggete 🙂
  12. Per me non c'è problema, a patto che la cosa sia di conseguenza ruolata. Tecnicamente poi cosa comporta? Devi tenere concentrazione? Azione standard? Ti rallenta rispetto al gruppo se vuole muoversi veloce?
  13. @ Rallo Passano molti lunghi minuti di teso silenzio, finché Rallo emerge di nuovo dal passaggio, la faretra alleggerita di due frecce.
  14. Elrond Mentre marciamo, poso una mano sulla spalla di Ameriel e porto l'indice dell'altra mano alle labbra 🤫 Il silenzio è vitale.
  15. Mèrda ha ragione Fezza la vecchiaia mi fòtte 🤣
  16. Temo che per forgiare serva molto più tempo e io ho già abusato della bontà del master con l'armatura, ma se @AndreaP ti da via libera, posso forgiarti qualunque arma perfetta, anche esotica, con qualunque materiale tu riesca a recuperare. Non posso incantarla, ovviamente.
  17. Moradin, per le mille barbe!
  18. @AndreaP possono? Accettano l'acconto e il saldo successivo? Ho anche segnato sta roba qua [Skyvalkker Hurrkal's Shield (Haalan)] che non ricordo cosa sia... forse è importante portarcelo dietro? di chi era? @shadizar ottima ottima l'idea di usare la cigno per portare merci altrove, se compatibile con la rotta. Segnati pure il pugnale +2 in scheda, io lo tolgo da quella di Byrn.
  19. Sono d'accordo sul ristorare dopo. Grazie per la belt. Erminio non ha verghe di rapidizzazione per ora, ne ha una di ampliamento e una di massimizzazione, entrambe intermedie. Per questo la chiedevo. Quella che abbiamo trovato di silenziosi invece è abbastanza situazionale, possiamo tenerla e passarcela se servisse.
  20. Eamon Erminio ha ragione: rintracciare il demone ha la massima priorità... L'effetto benefico dell'incantesimo del santo chiude le mie ultime ferite del corpo, mentre restano quelle odiose alla mia forza vitale. Mi basta un quarto d'ora per avere un incantesimo su cui poter fare un certo affidamento: è molto tempo, vi suggerisco di andare in avanscoperta, portate gli uomini con voi, io vi raggiungerò a tempo debito. tutti
  21. Grazie per il ristorare. Ho segnato gli oggetti che potrebbero fare comodo al mago: verghe e pergamene ovviamente, molte delle quali penso di poterle usare solo io. La belt of battle invece per me sarebbe tantissssssima roba, si aprono combo di incantesimi meravigliose. PS se potete usare bacchette e pergamene ditemelo, è meglio se siano distribuite nel party che non concentrate su un unico pg che ha azioni limitate.
  22. Nah se vuoi prendi il pugnale e ripagherai il debito più avanti, in qualche modo

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