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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Un vecchio cieco di 20° livello!
  2. Recuperare degli abiti adatti non è difficile. La servitù, se mai si pone delle domande, non te lo da certo a vedere. Qualche sguardo più perplesso lo ricevi dalle guardie di stanza ai cancelli dell'uscita, ma anche in questo caso, nessun commento. Lasci quindi il casato e svolti verso nord, la strada pavimentata che procede in appena percettibile discesa. Non devi percorrere molta strada, poiché la stalagmite degli Elgluthen è all'incirca a metà strada tra il Ratha e lo Xuilebxuz. Man mano che procedi, le abitazioni dignitose lasciano spazio a costruzioni più piccole, affastellate, anonime. C'è movimento da queste parti: negozi, botteghe, taverne e carrettieri sono nel pieno del trambusto cittadino, anche se mancano i rumori e gli odori tipici dello Shuk. I drow mantengono, anche nelle peggiori condizioni, l'istinto che conduce a quel silenzio dimesso e letale.
  3. AVANTI! Grida l'ufficiale dando inizio alla prova. Lasci qualche passo di distanza dalla prima fila, dove si lanciano i tuoi commilitoni più temerari. Ancora una volta sono pochi a superare il muro di bastoni, ma l'attesa ti premia: un drow si accascia a terra, ma non prima di aver infilzato al cuore un gambecorte. Si è creato un varco da cui potresti passare, ma dovrai abbattere il secondo nano e schivare le risposte degli avversari.
  4. Un figlio dell'Abisso... sussurra lo M'thainthallar. ... o dell'eresia ribatte secca la sacerdotessa. Quindi si volta e si avvia a lasciare la stanza, seguita a ruota dall'Alto Sacerdote. Restate soltanto tu e Archaon. Il tuo tutore non proferisce parola in principio, si limita a guardarti. Quindi, finalmente, ti parla: Per la prima volta il Ragno che Attende ti si è manifestato, ora sei un suo servitore a tutti gli effetti. Non lo dice per complimentarsi, o gratificarti. E' semplicemente un dato di fatto. Ma non avresti dovuto tacere tanti dettagli del tuo racconto. I dettagli di una visione sono ciò che più contano. Così hai risvegliato il sospetto. Una pausa per lasciarti assorbire le tue parole. Ti è concesso di lasciare il tempio, ora. Verrai chiamato a tempo debito.
  5. Non vedi reazione da parte di Branel'hass in seguito alla tua risposta. Il mago, invece, passa alla domanda successiva. O meglio, le domande. Parliamo del tuo tutore. Qual è lo scopo del vostro incontro? Perché incontrarvi nella tua stanza e non nel suo studio? Quando l'ultima volta che vi siete visti?
  6. Roondar Hey! punto il dito unghiuto contro il giullare malandrino Non guardarmi così sai... Chi ti credi di essere, mia madre? Non ti hanno insegnato il rispetto? Schiocco le dita, sbatto i gomiti insieme e poi due applausi secchi, prima di mostrare la lingua all'infida creatura. DM
  7. Diarmuid Confortato dalla vista dell'effetto della mia ascia sull'ammasso di pelle, lancio un ululato guerriero e comincio a falciare a destra e a manca senza pietà. DM
  8. Occhio solo che muovendoti rischi che senta altro e si insospettisca... Per questo ti dicevo: raffica di armi da lancio/distanza e lo mettiamo a tacere senza troppi rischi.
  9. Baegorn Ascolto attentamente il racconto di Donovan, assorbendone i dettagli. Il nome di Velarthis è il primo elemento su cui mi concentro, un nome straordinariamente breve per essere quello di un drago, forse un nomignolo. Baratro Forgivento è il secondo elemento che attrae la mia attenzione. Infine il legame astrale tra l'uovo e il suo portatore, determinato, pare, unicamente dal contatto dopo lungo tempo. L'istinto conduce le mie mani al mio prezioso libro delle annotazioni, che comincio a consultare senza dire altro. DM
  10. Ah buono. Soggiogarli a tempo debito, per adesso possiamo fare di necessità virtù e approfittare del commercio.
  11. Con il consueto e rivoltante rituale, Feezel sfodera il suo ragnocchio e lo invia lungo il cunicolo. Ceredic lo segue per un po', ma complice la minutezza del bulbo e la tortuosità del passaggio, lo perde di vista dopo breve. In compenso ora è certo che il passaggio sia sicuro: non ci sono trappole nè meccanismi, basta aggirare le vecchie assi ancora fissate malamente a dei pali e infilarsi tra queste e la parete di roccia per sgusciare, infine, nel cunicolo. @ Feezel
  12. Tayyip Alla risposta del vecchio umano sollevo una mano per far congelare gli orchi sul posto. Il derelitto appare cieco, ma sembra sentirci benissimo. Lentamente, metto mano al pugnale per regalargli un viaggio immediato verso i suoi antenati. Spero che anche gli altri seguano il mio esempio. DM
  13. Direi allora che potremmo fare attendere i gith (magari dandogli un contentino per tenerli buoni nel frattempo) e dedicarci a questo, almeno finchè gli gnomi non faranno definitivamente piazza pulita. Così accumuleremo ricchezze e magari troviamo anche qualche superstite. Quanto ai gith, vogliono due cose: conoscenze geografiche e info sugli svirfni. Per come la vedo io, quello che dobbiamo fare è selezionare accuratamente le info che gli passiamo e fare in modo che gith e gnomi continuino a darsi fastidio a vicenda. Di più, più alimentiamo le frizioni tra loro, più li spingiamo verso una guerra aperta, indebolendoli. E in quel caos, malla Lloth, dobbiamo tornare a prosperare.
  14. Beh Menzoberranzan è (era) una città enorme, sono sicuro che "sacche" di ricchezza e altra chincaglieria siano ancora rinvenibili qua e là. Avete fatto una lista dei potenziali luoghi di interesse? Istituzioni, ville dei casati, negozi, templi e via dicendo...
  15. Diciamo che, considerando il fattore tempo, mi concentrerei sulle pietre preziose, invece che le monete. Ha piu senso. Dopodiche' stiamo cercando il maestro di Eberk, quindi non passo li le prossime 4 ore. Quando penso di aver raccolto un buon gruzzolo, me ne vo.
  16. Baegorn Non nascondo un sussulto alla menzione dell'uovo. Mi bevo le successive parole come un bicchiere d'acqua per un uomo appena uscito dal deserto. Sei stato scelto ... da chi? Mi viene spontaneo chiedere. Posso vederlo? indico lo zaino in evidente riferimento all'uovo.
  17. Ceredic si china sui ragazzi, esaminandoli uno ad uno: non sembrano feriti, ma piuttosto indotti in una sorta di coma artificiale. Nelle loro bocche trova residui di un'erba che ne ha colorato i denti di un blu acceso. Lobelia sentenzia quindi l'halfling, riferendosi ad una pianta abbastanza comune anche nel Thar, almeno in una sua varietà resistente al freddo. Ne deducete che i ragazzi sono stati avvelenati. Difficile dire quanto può durare questo stato: potrebbero riprendersi nelle prossime ore, o giorni, o la situazione degenerare al punto da ucciderli. L'esplorazione dell'ambiente circostante, alla luce della lampada che Andrej cede in prestito all'halfling, reca invece una sorpresa: un passaggio, frutto di un crollo, celato dietro una paratia di assi che inizialmente lo ha nascosto alla vostra attenzione. Il cunicolo sembra proseguire nel buio e non se ne vede la fine, ma pare allargarsi in un'ambiente ben più ampio da cui non proviene un suono.
  18. Se vediamo che ne secchiamo troppi, facciamo un po' di bordello aggratis giusto per non lasciare quelli fuori a bocca asciutta... 😂 Comunque tutto questo a me pare più la classica "quiete prima della tempesta".
  19. Non è difficile racimolare un po' di vecchio legname da ardere. Forse farà più fumo che fiamma, ma meglio di niente. L'aria pesante vi rende chiaro che l'areazione di questo ambiente non è certo il massimo e forse dopo un po' profumerete come speck rashemi. Meno fortuna nella cerca di Rallo: le lampade ad olio trovate sono arrugginite e vuote. Potreste preparare delle torce con il vostro olio, per ottimizzarne la durata. I giovani vengono adagiati sul pavimento, uno accanto all'altra, in attesa che qualcuno presti loro cure e attenzione.
  20. Edwarf Hanno riconosciuto anche me e gli ho detto che porto a spasso Narcyssa. Se ti presenti come uno che cerca lavoro in miniera, ti crederanno. Se gli dici che sei disposto a farti pagare a fine giornata solo se il tuo lavoro verra' apprezzato, secondo me ti fanno entrare anche solo per poi non pagarti.
  21. Omar L'ultima frase pronunciata dalla loro improvvisata guida mise Omar in allarme. Il simpaticone era sveglio, forse troppo, e magari non la raccontava nemmeno tutta gusta. Senza dire altro, si limitò a guardare la porta loro indicata e l'edificio, valutando se potevano fidarsi o meno.
  22. Fuer'yon La notizia, riportata dalla blatta, della comparsa di altre creature nei pressi del rifugio, non è affatto buona. Se questo posto venisse scoperto, ci ritroveremmo di nuovo nomadi e raminghi... E sono passate solo poche ore da quando ho trovato un posto dove dormire con entrambi gli occhi chiusi. Mi guardo in giro per cercare una posizione sopraelevata da cui tenere d'occhio l'area circostante.
  23. Edwarf Metto mano al borsello e consegno le monete d'argento a Narcyssa, trattenendo la mia quota per i sigari futuri. Praticamente la dai via gratis... va beh. Comunque, Narcyssa ha ragione, ci sono parecchie cose di cui discutere. Il posto è ben sorvegliato da un branco di similsbirri guidati da un certo Caloggero, uno tanto antipatico quanto efficiente. C'è una torretta dove almeno due guardie tengono d'occhio l'intero perimetro e si aspettano un segnale luminoso da chi sta sotto prima di usare le balestre. C'è da dire che col buio e il maltempo, sono assai meno efficaci. Soprattutto, pare che all'interno della miniera una certa zona sia stata dichiarata offlimits, e sia sorvegliata da un gruppo di nani. A questo punto, visto che è ancora presto, suggerisco che Goril vada a farsi un giorno di lavoro in miniera per dare un'occhiata là dentro. Ci andrei anche io, ma ormai conoscono la mia faccia... dico scusandomi col sorriso.
  24. Don Jansen Vabbene, rastrelliamo questa caverna come se fosse la dispensa di zia Quayle... Mi rimbocco le maniche e mi metto alla ricerca. Dan! Non stare lì imbambolato! Fai qualcosa anche tu. Dm
  25. Vero, ma è sempre meno che entrare nella luce del falò. A maggior ragione, vediamo di ucciderne più possibile nel sonno. Poi è comunque previsto che prima o poi qualcosa vada storto, gli altri son fuori ad aspettare solo questo.

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