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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Tayyip Le prossime mosse son più o meno delineate, e così non mi resta che girovagare tra le fila del clan, le mani raccolte dietro la schiena e lo sguardo che saetta a destra e sinistra. Vengo attirato, ad un certo punto, dalla presenza di T'kava, alla quale mi avvicino con un sorriso dalle intenzioni piuttosto ambigue. @T'kava
  2. Wilhelm Stremato nel corpo sostenuto soltanto dalla propria furia divina, Wil si lanciò verso il più vicino dei nemici in fuga e calò il martello dritto sulle vertebre alla base del collo. DM
  3. Fuer'yon Un ghigno feroce si disegna sul mio volto quando il caposquadra nemico cade trafitto dai molti colpi ricevuti. Con un movimento aggraziato ruoto su me stesso, lascio che Izzquen tessa la sua magia e, studiandone gli effetti, dirigo la mia nuova salva di giavellotti sul suo stesso bersaglio. DM
  4. si possono combinare no? una cosa non toglie l'altra , arianna glande
  5. Non solo. Con la vergogna addosso, perchè quando ci cadrà in testa il soffitto... Gotri tra i quattro sarà l'ultimo a morire 😁
  6. Bones Non ho mica detto di voler entrare bendato! Occhi aperti tutti quanti e ciascuno la sua parte. Faccio una breve pausa, quindi aggiungo Non dubito tu ne sia davvero capace, comunque! E rido di gusto lasciando che la mia voce riecheggi nei passaggi antichi del dungeon.
  7. Bones è un giocatore d'azzardo, gli piacciono le scommesse...
  8. Black Bones E allora facciamoci questo labirinto. Chi non risica non rosica, dopotutto. La mano corre alla tasca dove tengo il coltello a serramanico, di cui snudo la lama con uno scatto secco. Qualche incisione da lasciarci alle spalle per non lasciare tutto al caso e ai ricordi... Preso un respiro d'incoscienza, imbocco il labirintino per provare a trovarne i segreti.
  9. Baegorn In tal caso, prepariamo un campo base nascosto tra le fenditure della vallata, ho già adocchiato un paio di luoghi adatti. Due di noi faranno da vedetta per assicurarci di non venir sorpresi da altre bande di Izrador, gli altri possono gestire il tempo libero come credono. Siate solo pronti a muovervi se dovesse essere necessario. Io mi assento, non starò via molto non preoccupatevi. DM
  10. Byrnjolf L'idea di affrontare dei mannari lo mise di ottimo umore. Quelle creature erano belve formidabili e con un fascino terribile che lo avevano, da sempre, attratto e respinto. Non ne aveva mai incontrari, ma i racconti erano più che sufficienti per riempirlo di terrore ed eccitazione. Strinse le gemelle, mentre un ghigno estatico e un po' folle gli compariva sotto la folta barba. Si sedette all'esterno del capanno, la schiena poggiata alla fragile parete di legno, e cominciò ad attendere. Ogni ululati gli fremeva in corpo, come se potesse corrergli nelle vene.
  11. Concordo. Dwarf way.
  12. Black Bones Come dice lui aggiungo alle parole di Bradley, mentre per sicurezza mi allontano dal centro della stanza e mi porto a ridosso delle pareti, dove forse un crollo sarebbe meno letale. O forse mi illudo.
  13. Edwarf Sì mettiamoci in marcia. Prima di discendere ancora i cunicoli, vale la pena tentare di nuovo il passaggio nell'altra sezione, quella della porta sprangata... Che ne dite?
  14. Byrnjolf Magari non sono lupi normali, quelli che abitano in questi boschi... Alzò lo sguardo verso il cielo in cerca del volto familiare della luna, lasciando che i racconti di sua nonna riemergessero dalle nebbie dei ricordi d'infanzia.
  15. Omar L'accolito schioccò la lingua infastidito dalle parole insensate del tecnoprete. E come pensi ci possiamo assicurare di aver eradicato tutti gli xeno? chiese retorico, rendendosi immediatamente conto che probabilmente l'artificio letterario non sarebbe stato capito dalla stupida macchina. Non ci stiamo imbarcando per andarcene, nè vogliamo ancora comunicare l'esito della missione. Stiamo tornando allo spazioporto per seguire la pista della EH Services. Potremmo anche dover tornare qui in città, per quanto ne sappiamo.
  16. La cerca non porta i risultati auspicati e le "testate" di Kyrian non producono altro che sordi tonfi e fantasiose imprecazioni in Rashemi. Probabile che il "salto planare" che il Saccheggiatore compie per raggiungere il suo nascondiglio sia ben più lungo di pochi centimetri. Così vi mettete veloci in marcia per raggiungere di nuovo la foresta di funghi che avete brevemente esplorato qualche giorno addietro. Ben presto la sensazione di essere di nuovo "osservati" vi coglie, e qua e là curiose fessure si aprono nei gambi dei grandi funghi. La consueta nebbiolina si spande, e sapete trattarsi delle spore dei miconidi. Potreste inalarli volontariamente e soccombere così al loro effetto per stabilire quel legame telepatico che vi ha concesso di comunicare con loro. Sapete anche che le spore possono trasmettere altri effetti, non sempre innocui.
  17. Fuer'yon Il pellet esplosivo ottiene l'effetto sperato. Izz scatta in avanti per attaccare, colpire con tutta la forza approfittando del momentaneo vantaggio. Lascio che sul caposquadra nemico cada una pioggia di giavellotti luminosi. Lloth tlu malla! DM
  18. ho messo le mie proposte sul da farsi nell'ultimo post in game
  19. Tayyip Capo, possiamo fermarci qui e stabilire un accampamento temporaneo. Gli umani sono già passati a fare danni, non si aspetteranno subito un ritorno di orchi qui. Quindi dedichiamoci a mappare meglio la regione, un po' con il Colosso, un po' con delle coppie di scout. Rapiamo umani per raccogliere informazioni. E quando c'è l'occasione, qualche attacco a convogli e insediamenti isolati. Quando avremo una comprensione migliore del territorio, potremo puntare a prede più grosse. Innervosito dall'immobilismo, ringhio i miei pensieri verso Wurrzag.

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