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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. No, quelle erano per i lucertoloidi. Al momento sto valutando tra Ranger (più probabile) o Stregone (meno probabile).
  2. Non so se apprezza i tiefling nello specifico, ma quando abbiamo deciso di lanciare la call e cercare un DM, mi ha detto che da tempo vorrebbe giocare una razza mostruosa. Beh, i Tiefling possono essere parecchio mostruosi, confido l'idea gli piaccia.
  3. Il primo. Urlavano quello o I SERVE THE FLAMING FIST! Approvatissimo. Sarà anche la filosofia del mio pg.
  4. Anche i tiefling sono scagliosi, mi piace. Andata!
  5. Sì sì corretto, ma io mi riferivo direttamente ai Pugni Fiammeggianti di Baldur's Gate (il videogioco), che ogni tanto urlavano I AM THE LAW!
  6. I AM THE LAW!! [cit.] Bonus xp al primo che la riconosce.
  7. Mi guardo un po' l'introduzione all'avventura per i giocatori! Per parte mia un post tutti i giorni no, e' irrealistico. Uno ogni 2 giorni e' il mio standard per i pbf [poi ci sono giorni in cui riesco a postare di piu', altri meno, e in quest'ultimo caso avviso]. Sul numero giocatori, per me 4 e' perfetto, di piu' il gioco rallenta, eviterei di aumentare. Peccato per gli amorevoli scagliosi, ma condivido che non sono adatti a questa avventura. Resta validissima l'idea monorazza comunque, basta accordarsi su quale. E perdonatemi se metto il veto sui nani: li adoro, e proprio per questo ne sto giocando troppi 🙂 preferirei fare altro. Restando sulle razze standard, le mie preferenze vanno in ordine a: - Halfling, perche' non solo uccidere, ma anche sfottere, deridere e perculare immondi non ha prezzo (e spalanca le porte ad un party non solo monorazza, ma anche interamente stealth based, altra cosa che non e' normalmente facile organizzare). TOP!!! - Draconidi, perche' e' forse la razza piu' rock'n'roll tra le opzini, e sono scagliosi quanto i lucertoloidi. Prendere a botte immondi con i draghi? Sign me in please. - Elfi, personalmente la razza piu' difficile da ruolare, ma credo siano adattissimi alla campagna. Kill demons with flowers. - Aasimar, per andare a casa degli immondi a muso duro. We are the (not so much) good boyz. - Gnomi, come per gli halfling, ma al momento mi ispirano poco poco (e ne ho gia' uno in gioco). - Umani. Meh.
  8. Bones A Gotri sembra essere cresciuta di nuovo la lingua, sarà il caldo umido della foresta. Ben contento di lasciargli il piedistallo, mi limito a guardarmi attorno in mezzo allo sciame di ranocchie, contando quanti di questi sono contadini di palude e quanti saprebbero almeno scagliare una lancia. E la via di fuga più promettente.
  9. questo sarebbe effettivamente il top
  10. Gnente, c'è andata male... 😑 Se qualcuno ha modo di attaccarlo e provare a ucciderlo, lo faccia ora che è colto alla sprovvista!
  11. Baegorn L'attacco sfoltisce buona parte delle truppe orchesche, ma fallisce il suo obiettivo principale: il Legato è ancora in vita, sebbene terribilmente ferito. Questo complicherà di molto la battaglia impreco a denti stretti, per poi cantilenare una nuova magia per gettare ulteriore scompiglio tra le fila dei nemici. DM
  12. perchè ho sbagliato nano XD è un mio pg in altri due pbf grazie della segnalazione ho corretto
  13. Buonsalve! Io e @Pentolino cerchiamo un DM o un tavolo da gioco già attivo in cui inserirci. Possibilmente con una coppia di lucertoloidi (barbaro + druido), ma in verità dipende tutto dalle scelte del DM e dai tratti della campagna. Preferenza a D&D5e, ma parliamone. Besos D.
  14. ... eliminando il più possibile i livelli da monaco? PS confido che la discussione non offenda nessuna anima sensibile.
  15. Quando hai letto i numerosi post del futuro DM, condividi il 101% delle scelte di gioco e già ti figuri il PG perfetto... ... ma poi passi sulla pagina 2 dove ha chiuso le iscrizioni. Buon lavoro @Ricky Vee!
  16. Io continuo a rimanere basito dall'idea che uno vuole giocare un monaco e poi finisce a fare il chierico (che tira pugni) unicamente perchè quest'ultimo riesce a sfornare numeri migliori 😅 L'ottimizzazione non dovrebbe essere il trarre il meglio possibile da una base di partenza di fondo, ovvero la classe?
  17. La discussione procede a lungo e senza che sia disturbata dall'arrivo di altri Grell. Se il gruppo teme che un'altra ondata di mostri possa sopraffarlo, questi dal canto loro non sembrano più balzare famelici verso voi strane creature di superficie, che avete sterminato un buon numero di loro. La decisione finale è per un rapido rientro al Mercato per rinfrancare corpo e spirito, nonchè procedere ad alcuni acquisti mirati, ora che sapete fin troppo bene cosa aspettarvi. Riposo, un pasto caldo e l'unico ambiente quasi amichevole del Sottosuolo ridanno vigore e fiducia al gruppo, che infine torna ad affacciarsi sui tunnel oscuri dove si annidano i Grell, ma soprattutto il Saccheggiatore misterioso.
  18. Tanis Il mezzelfo annuì a Sturm, con le cui parole era pienamente d'accordo. Quindi si rivolse a Goldmoon. Fai ciò che serve e attira quelle due guardie fino a questa stanza, noi vi aspetteremo. E sta attenta, mi raccomando... le disse addolcendo di molto le ultime parole rispetto ai secchi ordini con cui aveva iniziato. Quindi fece spostare i cadaveri lungo la parete cieca rispetto all'ingresso e dispose tutti in paziente attesa per l'agguato.
  19. Byrnjolf Chiacchierare di cose semplici, appartenute ad una vita che gli pareva lontanissima, gli fece bene. Due Asce interrogò l'uomo su quali animali si trovassero nella regione, quali trappole fossero ideali per quale specie, quanto fossero quotate le pellicce al mercato, come pulirle e conservarle per evitare di vendere stracci pieni di vermi, e molto altro. Per un lungo momento dimenticò Daresh, la guerra, la fottutissima moneta, Ery e il profondo senso di vergogna che lo tormentava.
  20. Grigory Oppure possiamo entrare e ucciderli tutti propose semplicemente il chierico di Zirchev. Il Dio approvo' con un tuono nel cielo, nonostante non ci fosse una sola nuvola.
  21. Edwarf Dopo aver studiato un po' la piattaforma e aver individuato il punto giusto, prendo il pugnale dal foder e sgancio il martello, punto la lama nell'intercapedine tra pavimento e pedana della trappola e con tre martellate secche pianto l'acciaio nello spazio sottile tra le due. Forse non reggera' in eterno, ma almeno posso provare a raggiungere la leva dall'altro lato della stanza. Tenete botta! E dopo aver tirato un profondo respiro, passo sopra la trappola. DM
  22. Il prossimo post di @Pippomaster92:

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