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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Airon

    Avventura "Luxury"

    Posto solo per dire che luxury significa lusso. Lussuria si dice lust.
  2. No dirò nulla di Pratchett, Martin, Tolkien, Rowling e altri... già ben descritti. Aggiungo Neil Gaiman - perchè nel suo fantasy c'è molta fantasia, benchè la qualità delle sue opere sia discontinua. E voglio calcare la mano su due nomi che ho visto di sfuggita: Walter Moers e Eoin Colfer. Se avete un fratellino/cuginetto sui 12/13 anni che iniza ad avvicinarsi al fantasy questi sono i nomi che deve trovare sotto l'abero di Natale. Altro che Paolini, perdio.
  3. Un film con Han, Leia e Luke mi piacerebbe solo se dessero agli attori originali un ruolo minimo e fosse incentrato su altri personaggi (come han fatto molto bene nello Star Trek del 2009 con Nimoy). Altri attori in quei ruoli mi sarebbero un po' indigesti. Per il resto, ho già detto altrove. Lucas aveva perso di vista il bello del suo progetto, e le case indipendenti tendono a prosperare sotto l'ombrello Disney. Quindi, yuppiiiii!
  4. Airon

    The Big Bang Theory

    Le traduzioni delle sit-com sono sempre state pietose, solo che prima nessuno le guardava in inglese e si accorgeva. Le prime stagioni di Friends contengono errori di traduzione da terza liceo.
  5. Io credo che sia uno degli Ingegneri che Spoiler: crea la vita sulla Terra: vediamo il suo corpo disintegrarsi in cellule e poi delle immagini al microscopio di cellule che si riproducono per mitosi Personalmente ho trovato gli attori molto capaci... soprattutto Noomi Rapace, nella scena Spoiler: del cesareo
  6. Ho assistito al film da un punto di vista quasi unico credo, ovvero senza aver mai visto nessun film della saga di Alien. Il film ha dei buchi ma non sono critico come molti di voi. Innanzitutto, non sono d'accordo col titolo del topic: Prometheus non è un horror. Ci sono 2 jump-scare in croce (di cui una telefonatissima) ed una sola scena molto tesa. Quasi tutte le scene d'azione sono luminose, il pericolo è chiaro e abbastanza definito. L'emozione cui puntava Scott non è la paura, ma la meraviglia, e secondo me c'è riuscito: visivamente credo sia uno degli spettacoli più magnifici che abbia mai visto sul grande schermo. Non solo a livello di effetti speciali ma proprio di grandiosità di ripresa. Ciò detto, la trama è interessante ma la risoluzione ha grossi buchi; uno dei motivi per cui non ho sentito la tensione è che non mi interessava niente se i personaggi fssero sopravvissuti o meno - sono tutti più o meno idioti e più o meno stro**i. Tuttavia nel complesso state tutti assumendo che ciò che gli scienziati deducono sia vero: con i miei amici invece pensiamo che molte delle cose che gli scienziati dicono sono le prime spiegazioni che gli saltano in mente, non necessariamente la verità. Spoiler: un pilota militare che vede le infezioni di proto-alien e pensa subito "armi di distruzione di massa"; che prove ha? Nessuna, ma è logico che sia ciò che pensi un personaggio come lui. Visto così il film diventa un parallelo su Icaro, Prometeo e tante diverse figure mitologiche: hai provato a cercare gli dei e non eri pronto, piccolo ignorante umano. Non è perfetto, ma lungi dall'essere 2 ore sprecate. Voto 7
  7. so che la discussione è conclusa, ma per futuro riferimento, DL ha tradotto queste due cose qui, abbastanza utili; sono gli articoli che hanno dato vita al foglio di calcolo postato da Ash, ma un po' più approfondite.
  8. lol, dire che M&M gioca a fare GURPS è un po' come dire che The Dark Knight gioca a fare Batman (1989), ma pazienza. Mi spiace solo che non troverai alcun gioco adatto per la tua campagna se non rilassi un po' i tuoi paletti.
  9. vediamo un po' coi miei preferiti 1) Mutants & Masterminds 2ed (o 3ed, ma la conosco di meno) 1) non forgita/new wave/come diavolo vi va di chiamarli, tanto ci siamo capiti: questi giochi, per usare un eufemismo, proprio non li digerisco. E sprecare il poco tempo che posso dedicare al GdR con prodotti che non mi divertono mi sembra profondamente stupido. CHECK 2) semplice: voglio un regolamento leggero, che i neofiti possano imparare subito, al massimo in mezz'ora. SEMI-CHECK. Il gioco in sè è molto semplice (un D20 stream-lined (chiedo scusa per l'anglicismo) nonchè mondato di molti fronzoli), ma creare il personaggio è lungo. Se i personaggi li fai tu, per loro giocare è semplice. 3) possibilmente tradotto in italiano: di mio non ho problemi con l'inglese, ma i giocatori potrebbero averne. NOPE, sorry 4) fantasy generico: non cerco un'ambientazione specifica, ma qualcosa in cui possa inserire alcune note fantastiche senza che stonino troppo, qualcosa che mi permetta di creare una piccola ambientazioncina ad hoc (un'isola) senza tener conto di altri fattori. CHECK! Il sistema nasce per i supereroi ma è al 100% generico, è uscito un supplemento apposta per i fumetti Sword&Sorcery alla Conan. 5) possibilmente non troppo costoso/gratuito: spendere 50 euro a scatola chiusa, o spendere 30 euro per un manualetto grosso quanto un fumetto Bonelli che mi diverte la metà di un albo di Lilith non rientra fra le azioni alla mia portata (quando mi vedrete con in firma la mia foto di fianco a un pezzo forgeworld o alla replica ufficiale di Stormbringer saprete che le cose saranno cambiate). NOPE, sorry; è facilmente reperibile in pdf a pochi euro però, e non vioglio dire stupidate ma potrebbe esserci un open gaming license ergo un srd. 6) dalla bassa mortalità: voglio un GdR che perdoni gli errori dei principianti. Amo i sistemi altamente mortali, ma non sono quello che sto cercando in questa situazione. SUPER-CHECK; gestire la mortalità è una delle cose che il gioco fa meglio, ampi capitoli per le varie opzioni di semplicissima implementazione. 7) tradizionale: voglio un GdR che ti aiuti a immaginare il tuo PG attraverso caratteristiche e affini, senza troppa complessità ma senza neanche tanti "cioè, senti, boh, può voler dire che sei un ninja della scuola delle otto stalle che ha sbloccato il quinto cerchione oppure può voler dire che hai un criceto mannaro armato di mitragliatore nel taschino, cioè, vedi tu, insomma" e affini. è D20, quindi CHECK. *** 2) FATE (Spirit of the Century & Dresedn Files rpg) 1) non forgita/new wave/come diavolo vi va di chiamarli, tanto ci siamo capiti: questi giochi, per usare un eufemismo, proprio non li digerisco. E sprecare il poco tempo che posso dedicare al GdR con prodotti che non mi divertono mi sembra profondamente stupido. SEMI-CHECK. Vedo che hai un certo astio verso le persone/società che lavorano nell'ambito, oltre che per i prodotti. FATE è un'eccellente via di mezzo - tendente al tradizionale - per me, ma la vedo dura farti superare il "NO!" sulle persone dietro il gioco. 2) semplice: voglio un regolamento leggero, che i neofiti possano imparare subito, al massimo in mezz'ora. CHECK 3) possibilmente tradotto in italiano: di mio non ho problemi con l'inglese, ma i giocatori potrebbero averne. CHECK, ma lo consiglio in inglese, l'edizione tradotta che ho io è piena zeppa di refusi. 4) fantasy generico: non cerco un'ambientazione specifica, ma qualcosa in cui possa inserire alcune note fantastiche senza che stonino troppo, qualcosa che mi permetta di creare una piccola ambientazioncina ad hoc (un'isola) senza tener conto di altri fattori. SEMI-CHECK. Il pulp non è proprio fantasy, ma ha elementi fantastici; Dresden è urban fantasy. 5) possibilmente non troppo costoso/gratuito: spendere 50 euro a scatola chiusa, o spendere 30 euro per un manualetto grosso quanto un fumetto Bonelli che mi diverte la metà di un albo di Lilith non rientra fra le azioni alla mia portata (quando mi vedrete con in firma la mia foto di fianco a un pezzo forgeworld o alla replica ufficiale di Stormbringer saprete che le cose saranno cambiate). NOPE, sorry; è facilmente reperibile in pdf a pochi euro però. 6) dalla bassa mortalità: voglio un GdR che perdoni gli errori dei principianti. Amo i sistemi altamente mortali, ma non sono quello che sto cercando in questa situazione. CHECK. 7) tradizionale: voglio un GdR che ti aiuti a immaginare il tuo PG attraverso caratteristiche e affini, senza troppa complessità ma senza neanche tanti "cioè, senti, boh, può voler dire che sei un ninja della scuola delle otto stalle che ha sbloccato il quinto cerchione oppure può voler dire che hai un criceto mannaro armato di mitragliatore nel taschino, cioè, vedi tu, insomma" e affini. Questo punto, se sei onesto con te stesso, è una ripetizione del punto 1. E il tuo rifiuto denota una certa superficialità, dato che è il mezzo migliore per semplificare la scheda (il tuo esempio non è chiaro, comunque... cerca di spiegarti meglio). Comunque non sono qui per convincerti ma per proporti, quindi pace. *** se no c'è questo, che uscirà a breve o è già uscito. Ovviamente non è italiano, ma sembra corrispondere a molti dei tuoi requisiti. La meccanica di base è eccellente, ma non conosco tutte le meccaniche di contorno, quindi potrei ingannarmi.
  10. Sempre più difficile? Ma se siamo in un periodo d'oro per le serie TV... Premetto che tutto ciò che scrivo qui lo consiglio in lingua originale; considero il 90% delle traduzioni italiane uno scempio che rovina il prodotto. serie da 40 minuti - Firefly è un must. 14 episodi ed un film finale. Miglior fantascienza di sempre IMHO, e come dice non so chi, se anche non piace dura poco. Episodica e molto divertente. - Burn Notice: è l'A-Team del 2000, una spia viene licenziata e risolve probemi della gente comune. Episodica con una macro-storia che prosegue e la caratteristica di spiegarti piccoli trucchi del mestiere della spia. - Breaking Bad è un drammone, con un pizzico di humor nero, pesante e NON episodico. É effettivamente bellissimo, anche se un po' pesante. Pensa un po' ad un film dei Cohen (tipo Fargo o Non è un Paese per Vecchi) sotto forma di serie. sit-com da 20 minuti - Scrubs, ma che te lo dico a fare. - Community, la serie nerd per eccellenza (altro che Big Bang Theory) che fa parodie di ogni genere di fiction esistente. - Parks & Recreation, The Office, e Modern Family, tutte e 3 sotto forma di "finto documentario", una più bella dell'altra. - Boris, una delle poche (l'unica?) serie TV italiana di qualità, che fa satira sul mondo dello spettacolo. comunque il link proposto all'inizio da tamriel saprà dirti di più... Off Topic Oddio che bestemmia che hai scritto. É una delle trasposizioni più fedeli che abbia mai visto (per quanto riguarda il carattere dei due protagonisti, il setting è ovviamente differente), oltre ad essere sceneggiata e diretta magistralmente. Un gioiello per chi voleva una trasposizione dei libri e non era soddisfatto dei film inutilmente lenti di 20/30 anni fa, nè convinto dal supereroe vittoriano di Guy Ritchie.
  11. Voi avete le domande, noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana, i nostri Community Manager spulciano tutte le fonti possibili cercando i vostri dubbi su D&D Next. Ci sono domande su aspetti legali e finanziari cui non possiamo rispondere (per ragioni legali o finanziarie). E se avete una domanda specifica sulle regole, preferiamo indirizzarvi al nostro Servizio Clienti, dove addetti aspettano pronti per guidarvi in mezzo alle regole del gioco. Ciò detto, vogliamo offrirvi quante più informazioni possibili-sia qui che altrove. *** Come avventure abbiamo Cave of Chaos dal primo pacchetto di playtest, e Reclaiming Blingdenstone dall’aggiornamento della GenCon. Nel prossimo pacchetto ci sarà un’altra avventura? Abbiamo intenzione di offrire altre avventure di playtest, anche se potrebbero essere rilasciate con tempistiche indipendenti dagli aggiornamenti ai pacchetti di playtest. In particolare, mentre alziamo il livello dei personaggi del playtest, vogliamo che abbiate più avventure con cui testare, offrendoci in ritorno un’esperienza standardizzata su cui pesare il vostro feedback. Inoltre, con ogni avventura rilasciata, includeremo un piccolo bestiario. Sommato alle linee guid per la creazione delle avventure che abbiamo già pubblicato, dovreste poter essere in grado di prendere materiale da ogni avventura per costruirne di nuove, se volete. Come si inserisce una classe come il barbaro nei vostri piani per il gioco? La vedete ancora come una classe vera e propria, o tutte le cose che rendono un barbaro tale si inseriscono meglio come temi o background? Il barbaro in particolare sarà probabilmente una classe. Benché ci abbia influenzato molto la continuità con il passato dove il barbaro è sempre stato una classe, una cosa su cui stiamo molto attenti è che le meccaniche che definiscono al massimo l’esperienza di gioco siano incorporate nelle classi. Dal momento che il barbaro è associato all’ira, che è a sua volta associata al combattimento, iniziamo col definire la meccanica dell’ira come potenziale classe o specialità. Tuttavia, l’ira non è semplicemente una variante su come affronti le cose: altera drasticamente l’esperienza di gioco, ed è la caratteristica che definisce il personaggio. Metterla come specialità probabilmente schiaccerebbe per importanza le peculiarità delle classe. Pertanto, il barbaro è abbastanza saldamente tra le classi, dove l’ira ha lo spazio per essere importante quanto deve esserlo. Ovviamente, c’è molto altro dietro ogni classe, ma questo è un buon esempio di come distinguiamo ciò che è proprio delle classi da ciò che è proprio delle specialità. Ci saranno moduli che presentino alcune delle più estreme varianti alle regole degli anni passati, come caratteristiche aggiuntive oltre alle sei base (Bellezza o Fortuna), o la divisione dei sei punteggi in dodici, o creazione del PG a punti, o classi generiche? Sicuramente abbiamo intenzione di smanettare sul sistema con la stessa profondità delle varianti che hai descritto. Sebbene non possa fare promesse riguardo quali di queste varianti finiremo per includere, di sicuro alcune sono comparse nelle nostre liste preliminari. Ad esempio, caratteristiche aggiuntive come Bellezza o Fortuna potrebbero essere facili da implementare, e non avrebbero un impatto estremo sul sistema esistente. Potrebbero finire per avere un impatto regolare sull’esperienza di gioco – soprattutto se i giocatori iniziano a sfruttarle per bene – pur richiedendo tutto sommato poche spiegazioni per essere inserite. La nostra idea di moduli di regole ha un range di obiettivi molto vasto; a volte i moduli potranno contenere solo piccoli aggiustamenti o varianti, mentre altre volte potrebbero presentare cambiamenti su larga scala e persino nuovi sottosistemi del tutto nuovi. Vogliamo che la gente faccia di D&D il proprio gioco, e questo significa offrire un interno arsenale di possibilità basandoci su ciò che voi, i giocatori, ci farete capire di volere. *** Come faccio a sottoporre una domanda al D&D Next Q&A? Anziché un singolo canale per le domande, i nostri Community Manager selezioneranno domande da forum, feed di Twitter, e account Facebook. Potete anche spedirle direttamente a dndinsider@wizards.com. Pertanto, se volete una risposta alla vostra domanda su D&D Next Q&A, continuate a partecipare alla nostra community online – la vostra domanda potrebbe essere selezionata!
  12. se volessi liberare un po' dei miei 3 MB, posso eliminare alcuni dei vecchi allegati? Se sì, da che pannello?
  13. Non so come sia il sistema di Exalted (io l'ho provato con Scion che credo sia molto simile) il sistema a "tick", o secondi, secondo me funzionicchia. Niente di eccitante. Tutto il sistema è macchinoso, mal bilanciato, chiaramente poco testato e, in buono stile White Wolf, divertente da leggere e goffo da giocare. Tuttavia il sistema a tick mi è sembrata una delle cose con potenziale - in un paio di combattimenti si è comportato bene. *** Tornando in topic - PikaOne, credo che questo topic ti sia meno utile di un'effettiva lettura di altri sistemi. Adesso come adesso non ha senso per te metterti a creare - leggiti una manciata di sistemi i più disparati possibili (in questo topic te ne abbiamo elencati tanti) e poi metti giù i paletti. Tu, da quello che stai scrivendo, stai creando una versione personalizzata di D&D - che è un gioco con un target preciso - non un tuo gioco diverso. Ci sono giochi senza punti ferita, giochi senza statistiche di mondo fisico che si prestano benissimo ad essere universali... e tu stai già parlando di materiali con cui costruire le armi!
  14. Bah. Hai dei gusti da finlandese.
  15. Per curiosità, quanti sistemi di gioco hai già letto e provato?
  16. Nella mia esperienza, un progetto del genere non è una buona idea. Ambientazioni diverse richiedono regole diverse, perché si basano su generi letterari/fiction che vivono con diversi presupposti. Mi spiego: non puoi creare un set di regole che sia soddisfacente per 1) uno stile di gioco eroico alla D&D, dove i PG sono eroi grossi e potenti che combattono draghi 2) uno stile di gioco alla richiamo di Cthulhu, dove i PG investigano nell’ombra e scappano terrorizzati da qualsiasi bestia E questi sono solo due esempi, neanche i più lontani tra loro. Pensa ad un gioco basato su Game of Thrones, di Martin. È un setting dove anche il cavaliere più valente può morire in qualsiasi momento per un colpo di sfiga. Come riconcili il dover tradurre in meccaniche di gioco questa altissima mortalità se allo stesso tempo vuoi che il tuo gioco sia fruibile per una campagna supereroica stile The Avengers della Marvel? Prendi Mutants & Masterminds 2ed. É un gioco estremamente versatile, nato per i supereroi, ma che può essere usato per moltissime ambientazioni: fantasy, fantascienza, action adventure… sempre però a condizione che i PG siano eroi, più grossi e potenti dell’uomo medio. M&M si comporta benissimo se vuoi giocare Spider-Man o Aragorn o John McClane… ma crolla quando vuoi giocare un personaggio vulnerabile in fuga da qualcosa più grosso di lui, da film horror. Il fatto che gran parte dei giochi sia creata con Ambientazione + Regole, anziché un solo set di regole per tante diverse ambientazioni, è proprio questo. In un gioco horror tu vuoi sentire la paura, vuoi sentire il rischio ad ogni azione. La vittoria finale non deve essere facile, anzi, devi fallire più spesso di quanto tu non vinca. Se incappi in un gruppo di cultisti della morte scappi a gambe levate, perchè non hai speranze. Viceversa pensa ad un gioco alla Indiana Jones! Incontri dei cultisti della morte? Bah, carica il revolver, tira fuori la frusta e buttati nella mischia! Questa differenza deve riflettersi nell’impianto regolistico. Il mio consiglio è di scegliere il tono del gioco. Puoi creare sistemi generici, ma devono avere le fondamenta in un genere narrativo ben preciso. Mutants & Masterminds 2ed è un ottimo sistema generico per giochi eroici, siano essi fantasy, supereroi, film d’azione. Analogamente FATE. Da quello che sento GUMSHOE è un ottimo sistema generico per giochi investigativi – siano essi sule tracce di Cthulhu o di un gangster di Chicago. Dai un'occhiata a questi e decidi che tono dare - se vuoi accontentare tutti otterrai solo un prodotto estremamente generico che non soddisfa nessuno. Se come ho capito dai tuoi esempi punti verso l'eroico, ti consiglio di leggere Mutants & Masterminds 2ed e FATE.
  17. - Spirit of the Century - da quello che ho letto e quel poco che ho fatto, diventerà il mio sistema preferito. Trovassi qualcuno con cui giocarlo per più di una volta! - Non cedere al sonno - demo pessima a Lucca 2009, che ha fatto disinteressare tutti i miei possibili compagni. Ma il gioco mi sembra molto interessante. - Marvel: Heroic Roleplaying (quello del 2012) - nessuno neanche sa che esiste... - Crimson Exodus - idem come sopra... sono curioso di vedere se mantiene ciò che promette. - Primetime Adventures - esperimento fallito miseramente. Da riprovare. Aggiungo Gesta Dannatamente Rozze, che ho giocato in modo soddisfacente un paio di volte, ma non basta mai. PS: per tutti quelli che vogliono provare M&M 2ed... io ci sto pensando ad aprire un PbF. Tenete d'occhio la sezione.
  18. Gli Inganni di Locke Lamora, fantasy ambientato in una simil-Venezia. qualcosa di Neil Gaiman, come American Gods o NessunDove. Se non ti disturba leggere in inglese, Terry Pratchett (qualsiasi cosa). O la collaborazione Gaiman/Pratchett, Good Omens
  19. Arrested Development è la miglior serie comica mai prodotta seconda me. Scrubs dura di più, ma come intensità niente batte A.D. É il progenitore di Community come tono surreale, ma secondo me è persino superiore. Un'altra sit-com che è durata poco (appena 26 episodi), ma che merita di essere vista è Better Off Ted - serie ambientata nel dipartimento Ricerca e Sviluppo di una archetipica multinazionale "malvagia". Inoltre devo ringraziare per la segnalazione di Breaking Bad, ho visto i primi 2 episodi e sono spaziali.
  20. Il Giovane Holden è un capolavoro assoluto. Raramente ho visto un'opera così in grado di esprimere la stupidità che permea il modo di pensare di un adolescente. Adesso sto alternando Candide, di Voltaire, a Reaper Man di Pratchett, giusto perchè l'italiano ci fa schifo.
  21. Concordo su Community e Parks & Recreation in positivo e su Once Upon a Time in negativo. 30 Rock ha perso smalto, secondo me, ma le prime stagioni valgono tantissimo la pena. Una sit-com standard decente, diciamo un Friends fatto con i crismi del 2012 (niente risate finte, per cominciare) è Happy Endings. Inoltre, ha un formato bizzarro, ma Sherlock è un capolavoro. Ogni anno escono 3 puntate da 90 minuti l'una, ed è davvero, davvero eccezionale, una trasposizione fantastica di Sherlock Holmes ai giorni nostri: trame intricate, personaggi interessanti, humor, azione, ritmo, stile visivo... ha tutto. Quello che sto cercando, adesso, sono delle serie cosidette dramedy: serie che nascono come drammatiche ma cuciono molto umorismo nelle loro trame. Durante l'estate abbiamo Leverage e Burn Notice, ma d'inverno? Per intenderci Firefly era un dramedy, e alcune delle puntate più dark di Scrubs. Qualcuno ha segnalazioni a riguardo? Non solo di serie nuove, anche già finite.
  22. Spoiler: Che il Dio Rosso abbia dei poteri effettivi è evidente, ed il fatto che Melisandre li usi per una causa scelta con miopia pure. Secondo me Melisandre non ha ucciso direttamente i 3 re nemici di Stannis, ma ha visto le loro 3 morti. O forse il Dio Rosso ha "spinto" gli effettivi assassini a compiere quello che già premeditavano. L'assassino materiale di Balon non mi sono mai chiesto chi sia. Euron è una scelta logica, ma anche un incidente non è impossibile. Olenna Tyrell ha sicuramente lo zampino nella morte di Joeffrey. Ditocorto è probabile abbia lo zampino in tutto. Varys con l'epilogo di a Dance with Dragons sembra essere più pro-Targaryen di quel che pensavo... Kevan era un buon reggente, se Varys avesse a cuore il popolino come dice avrebbe potuto tenerlo per un altro po'.
  23. No, no, so chi sia Mya Stone, intendevo proprio la Royce. Myranda non è proprio solo accennata, ci fan tutta la discesa coi muli... anche se è vero, quello succede nel 4° libro. Forse una fusione come dici tu. C'è da dire che se questa stagione è solo 1/2 del terzo libro, Mya Stone non si vede, quindi forse una dell'entourage Tyrell è l'ipotesi migliore...
  24. Myranda mica è la ragazza della Valle con cui Sansa fa amicizia? Sono abbastanza triste che arrivino i Reed, secondo me dopo aver tagliato il flashback 7 vs 3 facevano meglio a toglierli del tutto, così toglieranno spazio all'approfondimento di alcune storyline. A meno che non servano proprio a tappare il buco del flashback, ma non vedo come.
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