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Cercasi compagni di avventura!
Sono spiacente , puoi giocare tranquillamente il nobile è che fare la principessa/aristocratica con quella motivazione sarebbe difficile , ed anche se trovo l'idea interessante , gli altri personaggi per quel che ho visto non saranno buoni e sarebbe decisamente dura farli comportare "bene" . Perciò si ti converrebbe cambiare anche se me ne rammarico.
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Cercasi compagni di avventura!
@Artanis Ci stavo giusto pensando e No non concedo il talento autorità , anche perché al vostro livello qualunque scorta che si potrebbe arruolare sarebbe falciata come il grano. Poi il gruppo che si sta creando non è proprio del tipo che combatte banditi e fa altre cose meritevoli solo perché è giusto farlo Per l'armigero devo vedere la classe che non la conosco , ti faccio sapere .
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Twin worlds-(Capitolo primo)-L'isola dimenticata [TdG]
Thurid lancia una palla di fuoco contro lo scheletro che esplode colpendolo in pieno e dopo l’iniziale conflagrazione , notate che sia lo scheletro che il liquido sul pavimento hanno preso fuoco ed entrambi cominciano ad emettere un denso e acre fumo nero che si spande velocemente nella stanza…lo scheletro pare non dar peso alle fiamme che lo avvolgono e fluttuando esce dal cerchio e allungando un braccio davanti a se indica il nano e la gemma , il liquido intanto continua ad uscire dal circolo di evocazione che non pare intenzionato a chiudersi… @ Thurid vs Scheletro Samael rigurgita un nugulo di vespe che si dirigono verso lo scheletro , lo sciame lo circonda , ma lo scheletro ora fiammeggiante non ne pare per nulla infastidito e continua la sua lenta e costante avanzata , potete anche notare che diverse vespe sono rimaste invischiate nella melma dello scheletro e che stanno cominciando a bruciare… Indiana Ferus si avcina al nano per assicurarsene le condizioni… @ Indiana Ferus Xquenda si allontana dalla melma e viene avvolta in un bozzolo di calda luce dorata… @ Tempo @ Iniziativa @ Mappa
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Cercasi compagni di avventura!
Allora come tipo di avventura o almeno come concept iniziale visto che uno di voi farà il nobile come classe , pensavo di fargli ereditare un regno/città nei Regni di confine a sud del lago dei vapori (Pag 135 del manuale d ambientazione Forgotten realms) , lo so che è un clichè usato innumerevoli volte , ma come base per un avventura va bene , e gli altri personaggi fanno parte del suo gruppo , suo non nel senso che è il capo è solo uno del gruppo che ha avuto "fortuna" , prima ci sarà la questione dell'insediamento e poi altre cose , se vi interessa si può giocare anche la parte di gestione del possedimento, oppure no , vedete voi , e comunque non sarebbe una cosa rilevante ma solamente marginale come spunto per altre avventure. Poi pensavo di innalzare il livello dal 10 al 12 , che ne pensate? Ambientazione : Forgotten realms , lago dei vapori e zone limitrofe , anno 1370 Livello : 12 Caratteristiche :Point Buy da 30 Manuali : Nessuna limitazione , solo a mia discrezione il bandire qualcosa se sbilanciante. Denaro e equipaggiamento : come da livello Pregi e difetti : Massimo due pregi e due difetti , se li volete ovviamente. Allineamento : Vedete voi ma che non ci siano CM con LB . Se vi serve altro chiedete
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Il Sangue della Terra [TdG]
@ Montaron Reed sbuca fuori dalla stanza e colpisce con precisione il piccolo lucertoloide che stava sgusciando verso la stanza , l'attacco è preciso e non gli lascia scampo. @ Reed vs lucertoloide piccolo Rock viene avvolto da tenue luce azzurra e le sue ferite iniziano a guarire... @Rock auto guarigione La voce di Lidlyenne è spande nell'aria e le ferite di Rock guariscono più rapidamente... @ Rock guarigione I tre lucertoloidi continuano ad attaccare Rock senza sosta , cercando di trafiggerlo con le zanne e gli artigli e due colpi riescono ad andare a segno... @ Lucertoloide 2,3,4 vs Rock Lo shamano indietreggia ancora fin quasi ad arrivare all'entrata dell'ultima stanza e scaglia un altro fulmine...il fulmine cade nuovamente dal soffitto e per l'ennesima volta l'umano riesce in qualche modo a schivare il fulmine... @ Fulmine vs Rock @Lidlyenne @ Iniziativa @ Mappa
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Cercasi compagni di avventura!
Bene Allora un avventura per personaggi non troppo buoni , se volete possono anche essere malvagi (per questo mettetevi d'accordo fra di voi per me è indifferente basta che siate tutti uniti nella scelta), come livello direi il decimo (10) , senza particolari limitazioni di manuali o classi o razze ( potrei decidere comunque di vietare qualcosa se la trovassi sbilanciate o esagerata). Siete in quattro , ditemi che personaggio volete fare e in base a questo creo un avventura bilanciata , mi basta solo l'idea o il concetto del PG . Come mondo fantasy direi di usare i forghotten realms , come anni fate conto prima del ritorno della città di shade ma dopo l'anno dei disordini. Proverei a giocarla in una zona poco usata , tipo il lago dei vapori o lo Shaar . Nei prossimi giorni lavoro permettendo vi scrivo le regole per la creazione del PG , intanto ditemi le vostre idee.
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Twin worlds-(Capitolo primo)-L'isola dimenticata [TdG]
Aspettate qualche minuto mentre curate le vostre ferite e discutete sul da farsi...per me è una follia chiamare ancora lo stesso guardiano o anche un altro , credo che tutti abbiamo capito che c'è qualcosa che non va qui...ma dato che la mia è l'unica voce contraria vediamo com'è che era il nome del guardiano? A si ecco NEONOS...a quelle parole la gemma lasciata a terra comincia a rotolare verso il nano , poi il circolo di evocazione si illumina e ne fuoriesce un gaiser di melma nera che si innalza per cinque metri per poi ricadere a terra , la pozza di melma che ne consegue comincia a spandersi per tutta la stanza , poi dall'ormai sommerso circolo di evocazione si innalza uno scheletro umanoide alto sui quattro metri ricoperto a tratti della stessa melma nera che si sta spandendo sul pavimento , si agita e geme come se fosse preda di una grande sofferenza poi lancia un urlo agghiacciante e infine vi fissa con degli inquietanti occhi rossi... La gemma intanto arriva , prima che ve possiate rendere conto , fra le mani del nano che la guarda e la rigira perplesso fra le mani , poi mentre lo scheletro urla attirando ulteriormente la vostra attenzione , il nano come in trans si dirige verso la scritta sul muro e vi ci appoggia sopra la gemma , a quel tocco tutta la stanza trema mentre linee di energia scorrono lungo la parete di ingranaggi fino ad arrivare ai due giganti che lentamente iniziano a far girare la grande manovella... @ Tutti @ Mappa @ NB
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Twin Worlds [TdS]
Scusate il ritardo , domani andiamo avanti.
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Il Sangue della Terra [TdG]
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Twin worlds-(Capitolo primo)-L'isola dimenticata [TdG]
La melma continua a consumare il nano anche se molto più lentamente di prima e pare anche che le ustioni si stiano riducendo , ma comunque al malcapitato continua a mancare l'ossigeno e scalcia sempre più forte... Thurid lancia di nuovo un arco di fuoco verso le due melme rimaste , la prima viene colpita in pieno ma inspiegabilmente sposta il nano al suo interno nel punto esatto dell'impatto dell'arco così che il colpi sebbene ben centrato fa molti meno danni di prima... @ Arco di fuoco vs Melma vs Nano L'arco poi continua la sua corsa e colpisce la seconda melma , questa volta il colpo non trova resistenza e trapassa il mostro finendo contro il piede del gigante , la melma gorgoglia poi si scioglie e svanisce come le sue compagne , mentre sul piede del gigante si aggiunge un altra grande ustione che pare però non infastidire per nulla il colossale non morto... @ Arco vs Melma Scariche elettriche percorrono il corpo di Ain mentre corre verso la melma che intrappola il nano , verso la fine le scariche si concentrano sul suo pugno e quando colpisce la melma si liberano aprendo uno squalrcio nel mostro e colpendo in parte anche il nano usato anche stavolta come scudo , l'azione della melma pare comunque di scarsa efficacia , e quando Indiana Ferus la colpisce con la sua frustr essa si scioglie liberando un nano dolorante e in affanno , per poi svanire nel nulla... @ Ain vs melma vs nano @ Indiana Ferus vs Melma @ Iniziativa @ Mappa
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AP Hell's Vengeance gruppo 2 (cercasi giocatori)
@Dadone Entro domenica riesco sicuramente a buttare giù qualcosa , scusa per l'attesa.
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Il Sangue della Terra [TdG]
@ Montaron & Reed @ Lidlyenne & Rock @ Iniziativa @ Mappa Sentite che il rumore di lotta al piano di sotto sta diminuendo e che qualcuno o qualcosa sta salendo le scale
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AP Hell's Vengeance gruppo 2 (cercasi giocatori)
Sarei interessato , farei un tiefling o ladro o stregone , descrivo meglio il personaggio il prima possibile.
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Twin worlds-(Capitolo primo)-L'isola dimenticata [TdG]
@ Xquenda un filamento dorato parte da Xquenda verso il nano inglobato e subito dopo sul suo corpo compaiono delle ustioni... Indiana Ferus colpisce la melma con la sua frusta , il colpo è preciso e riesce a strappare una piccola parte del mostro... @ Indiana Ferus vs Melma Samael non è da meno e caricando a testa bassa il mostro lo colpisce con un preciso fendente che ne squarcia un piccolo pezzo... @ Samael vs Melma infine Thurid lancia un incantesimo e quattro piccoli dardi luminosi le appaiono vicino per poi partire velocemente verso il mostro che viene colpito con precisione , i dardi penetrano in profondità nel mostro per poi svanire... @ Thurid vs melma la creatura non pare comunque dar segni di cedimento e continua a tenere il nano inglobato dentro di se , che comincia ad essere visibilmente in difficoltà non riuscendo a vostro avviso a respirare e vedendo la propria pelle che lentamente viene sciolta nono stante l'intervento di Xquenda @ Iniziativa @ Mappa intanto notate che l'altra melma scomparsa è apparsa sul piede di uno dei due giganti non morti e lentamente sta cominciando a scioglierlo...
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Il Sangue della Terra [TdG]
Lidlyenne si sposta quel tanto che basta per vedere il corridoio e lancia un incantesimo verso lo shamano lucertoloide e per un secondo gli occhi di quest'ultimo si oscurano ma subito dopo riprendono la loro naturale luncetezza e lo shamano finisce di cantilenare e vi guarda sorrifendo....e l'halfing si nasconde dietro a una delle casse della stanza... @ Lidlyenne vs Shamano lucertolodie Rock aumenta improvvisamente le sue dimensioni tanto da piegare il soffitto in legno del corridoio e a crepare pesantemente le assi del pavimento , poi scatta velocemente verso lo shamano lucertoloide , ma uno dei due grandi lucertoloidi si frappone e riesce incredibilmente a deviare col suo grande randello il colpo della spada che si conficca ai suoi piedi... @ Rock vs Guardia lucertoloide 1 Reed si lancia nella prima porta aperta sulla destra seguito aruota da Montaron... @ Reed & Montaron Lo sciamano lucertolide alza un dito scaglioso verso il soffitto e poi lo abbassa e sulla testa di Rock si scarica un fulmine apparso dal nulla... @ Fulmine vs Rock i due grossi uomini lucertola grugniscono e alzano i loro grossi randelli per colpire Rock , ma i loro attacchi sono imprecisi e vanno a vuoto... Nel frattempo lo shamano si sposta indietro e fa avanzare gli altri due grossi uomini lucertola che aveva alle spalle...mentre i piccoli uomini lucertola spiazzati dall'attacco di Rock rimangono interdetti e non riescono ad agire... @ Iniziativa @ Mappa
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Il Sangue della Terra [TdS]
il soffitto è alto circa due metri e mezzo , i nemici piccoli sono grandi quanto un halfing , quelli grandi sul metro e ottanta. @Darione
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Il Sangue della Terra [TdG]
Le tre luci create da lidlyenne illuminano il corridoio e il resto del piano...il corridoio è largo due metri e lungo circa dodici , sul lato di destra lungo la parete ci sono tre porte sfondate e dalle stanze a cui appartengono non proviene alcun rumore sui muri e sul pavimento ci sono evidenti magguie e strisciate di sangue...a circa sei metri da voi si trovano cinque lucertoloidi di taglia piccola che impugnano un arco corto con una freccia incocata pronta a partire e dietro di loro si trovano altre cinque figure quattro sono come il lucertoloide grande ucciso nella stanza solo che la loro cresta è di un color rosso acceso , portano una cotta di maglia e impugnano un grosso randello e un lucertoloide piccolo con le scaglie bianche impugna un bastone sormontato da un teschio umano e da come è vestito sembrerebbe uno shamano , quest'ultima figura è in mezzo alle altre quattro più grandi...dietro di loro a circa quattro metri ci sono le scale che scendono al piano di sotto e da li sentite provenire ancora urla e rumori di lotta... Voi no scappa...fa il lucertoloide bianco...ora io pensare...e detto questo comincia a cantilenare in una lingua che non capite... @ Mappa Ucciderli è uno spreco...fa N...ci parlo io... e detto questo si avvicina ai due nemici mentre Ruben prende il suo posto accanto alla ragazza...