Dardan
Circolo degli Antichi
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Il Tempo dei Perduti
Dopo una breve discussione, recuperate le pergamene e la chiave e vi mettete in marcia. Il crepuscolo sta cedendo il passo a un'oscurità gelida e le strade si svuotano rapidamente: la gente del posto ha già cercato rifugio tra le mura domestiche. La neve, pur imbiancando ogni cosa, non è ancora così alta da rallentare il vostro passo e in breve tempo raggiungete la destinazione. Il cancello in ferro battuto del cimitero di Oghma stride sinistramente, contrastato da un cumulo di neve fresca. Man mano che vi addentrate tra le lapidi, la purezza del paesaggio svanisce: intorno alla sepoltura del professore, il manto bianco è profanato da zolle di terra scura e impronte pesanti , la lastra di pietra è stata sollevata con violenza e giace di traverso, rivelando un’apertura nera come una ferita aperta nel terreno. All'interno della fossa, lo spettacolo è macabro. La bara è stata scoperchiata e il corpo del professore giace in una posa scomposta, con le vesti accademiche strappate sul petto, Il medaglione è sparito, ma la sua assenza urla più della sua presenza: sulla pelle cinerea del cadavere è rimasta un’impronta vivida e scura, come se l'oggetto avesse continuato a bruciare la carne anche dopo il decesso... un brivido vi corre lungo la schiena mentre esaminate il terreno circostante , chi ha profanato la tomba non era solo , diverse paia di stivali hanno calpestato la zona, lasciando una scia inequivocabile. Seguendo le tracce che si allontanano dal cimitero, notate con inquietudine che non puntano verso la sicurezza della città, ma si dirigono fuori città verso il vecchio frantoio abbandonato... vi avvicinate al vecchio frantoio con passo regolare, senza la fretta dell'irruenza ma anche senza l'esitazione della paura , davanti a voi la struttura si erge come un blocco di ombra solida contro il grigio della neve , è un edificio imponente e severo, costruito in pietra grezza e travi di quercia annerite dal tempo e dalle intemperie , le pareti esterne sono incrostate di licheni gelati e vecchi rampicanti secchi che si avvitano attorno alle poche finestre rimaste, simili a ragnatele scure... l'aspetto del frantoio è quello di un luogo dimenticato dagli dei e dagli uomini: la grande ruota di legno, un tempo cuore pulsante della struttura, è ora un ammasso di assi marce imprigionate nel ghiaccio del torrente sottostante, immobile come un idolo caduto. Non un raggio di luce filtra dalle fessure delle imposte sconnesse, né il minimo bagliore di un focolare riscalda l'atmosfera. Il silenzio che avvolge l'edificio è totale, quasi innaturale; non si ode il grido di un rapace, né il mormorio del vento tra le travi del tetto parzialmente crollato , è un guscio vuoto di roccia e legno che sembra respingere ogni forma di vita, immerso in un'oscurità che pare inghiottire persino il chiarore della luna... @ Tutti
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Topic di Servizio
@Darakan @Fezza @Monkey77 per andare avanti mi serve di sapere cosa vogliate fare , ci sono diverse opzioni , decidete quale volete fare per prima .
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Ne ho già trovato uno 🙂
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Salve , sono alla ricerca di un giocatore o anche due da aggiungere alla mia avventura Il tempo dei perduti Ambientazione : Forgotten realms Manuali : Tutti tranne il ToB e i Dragon Magazine. Caratteristiche : Point Build da 28 ( sistema di creazione personaggi a pag. 169 della Guida del Dungeon Master) Razza : Quelle dei manuali con massimo lep +1 Allineamento : Decidete voi se farli buoni o malvagi da evitare un pò dell'uno nell'altro . Livello : 3° Soldi : Come da livello. PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione Note : niente archetipi ne pregi ho difetti . Al momento la frequenza di post è uno ogni due giorni a patto che ci sia almeno una risposta al mio post e anche se non tutti rispondono .
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Topic di Servizio
@Voignar la barda che ho colpito si è spostata per allontanarsi dalla mia portata ? se si i viticci mi hanno imprigionato e devo effettuare una proa di forza per liberarmi?
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Topic di Servizio
@Darakan @Fezza @Monkey77 Alla fine Melqart non rientrerà in questa avventura , perciò ora cercherò un sostituto , se voi avete qualche suggerimento è Benaccètto...
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Gli eroi senza tempo
Eleanor Studridge @ In spiaggia
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TdS
Ciao , si nessun problema , posta pure al tuo ritmo.
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Prima missione - Per una giusta causa
Ravska senza passare troppo per il sottile inizia a colpire la bara con la sua arma e dopo alcuni colpi questa inizia a spaccarsi...e dalle fessure create dai colpi non esce polvere ma una nebbia densa ed innatturale di colore nero e ad un tratto la luce nella stanza sembra perdere di intensità, le ragnatele sparse per la stanza diventano appiccicose e come mosse da un vento invisibile cercano di afferrarvi e la polvere del pavimento si solleva in piccoli vortici che oscurano la visuale del terreno... la nebbia aleggia sopra la bara come per guardarsi intorno e poi si ferma , e anche se è una massa informe siete certi che vi abbia notato... @ Tutti
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La luna crescente
Uscite dalla locanda ed andate verso il carro e le vostre cavalcature che fortunatamente trovate illese d in ottimo stato , il carro sembra messo meglio di quando lo avete lasciato... presa la vostra roba vi dirigete alla ricerca di un negozio che venda quello che cercate ma quando uscite dal perimetro della locando il villaggio che vi trovate davanti non è più quello che avete visto mentre lo attraversavate qualche ora fa... l' architettura è un paradosso di solidità e decadenza: le case sono costruite in spessa ardesia scura e legno di quercia nera, con tetti dalle pendenze vertiginose progettati per far scivolare via non la pioggia, ma la cenere fuligginosa che talvolta cade dal nero cielo soprastante. Le strade sono strette, pavimentate con ciottoli irregolari che sembrano quasi denti conficcati nel fango. Al centro del villaggio svettano strutture in stile gotico rurale, caratterizzate da archi rampanti ridotti all'osso e finestre strette, protette da pesanti grate in ferro battuto che emettono un gemito metallico al soffiare del vento. Non ci sono piazze aperte o giardini; ogni spazio è sacrificato alla difesa e all'isolamento. Le insegne dei negozi sono realizzate in osso sbiancato o metallo ossidato, illuminate solo dal riflesso scarlatto della luna superiore che tinge ogni ombra di un colore simile al sangue rappreso. e anche le persone che incrociate hanno un aspetto singolare , sono di certo umani ma la loro pelle sembra quasi della pergamena antica, pallida e quasi traslucida, solcata da vene bluastre , indossano tutti vestiti simili , strati pesanti di lana grezza e cuoio bollito, prediligendo tonalità che vanno dal grigio antracite al marrone fango, colori che permettono loro di confondersi con le pareti delle case... stupiti ed un pò spaesati trovate subito il negozio che vi interessa alla fine di un vicolo cieco , questo vi appare come un’escrescenza architettonica incastrata tra due caseggiati di pietra sbilenchi, dando l’impressione di una struttura che non dovrebbe esistere. La facciata è interamente rivestita di lastre di bronzo ossidato che hanno assunto una tonalità verde petrolio, fissate con grossi chiodi a testa quadra che sembrano sigilli arcani. Non ci sono finestre convenzionali, ma solo strette feritoie circolari protette da lenti di vetro spesso e convesso, simili a occhi di insetto che riflettono la luce scarlatta della luna, impedendo a chiunque di sbirciare all'interno.... l’elemento più distintivo è l’ingresso: una pesante porta circolare in metallo scuro, priva di maniglia, incisa con un intricato diagramma alchemico che raffigura un serpente che si morde la coda. Sopra l'architrave, una serie di piccoli camini in rame espelle ritmicamente sbuffi di fumo denso e iridescente, che non sale verso il cielo nero ma striscia lungo le pareti come se fosse dotato di una propria volontà. Un’insegna di ferro battuto, raffigurante una clessidra riempita di sabbia luminescente, oscilla senza che ci sia vento... @ Tutti
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TdG - Avventure in DnD 3
Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago lascio che gli altri finiscano di sistemare il nano e rimango pronta ad intervenire se altri nemici dovessero entrare dalla porta...
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Confermo .
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Il Tempo dei Perduti
Vi mettete a rovistare nella stanza cercando qualche indizio aprendo e spostando quello che potete e sotto una delle tavole del pavimento che si muove leggermente trovate una chiave , vi ricorda come forma e dimensioni quelle che si usano per i piccoli forzieri , sulla chiave impresse nel metallo ci sono due lettere K e H... le pergamene sopra la scrivania sono l'elenco del contenuto delle casse , su alcuni oggetti è stata fatta una croce e da quel che vi ricordate nessuno degli oggetti crociati era presente nelle casse che avete controllato poco fa , la maggior parte sono libri , un paio di piccole statue , il diario del professore , cercate anche il medaglione e sopra vi trovate un punto interrogativo... per il resto la stanza non sembra contenere altro di rilevante , anzi è decisamente più spoglia di quanto dovrebbe essere ed allora capite che dalla sta za sono stati portati via la maggior parte degli oggetti vestiti compresi apiartenuti a padre Lucas... @ Tutti
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Un Nuovo Inizio
Tukgrik Duskhorn Infilo gli artigli nello zaino e soppeso con malcelata eccitazione lascia che i guardiani mi hanno donato...Non ne ho mai vista una cosi bella...farò un figurone con gli amici della locanda , dubito che al Gatto sciancato sia mai entrata un arma del genere... poi la mia felicità viene interrotta dalla storia del ragazzo... io non mi intendo di queste cose , ma se eri morto magari dall'altra parte hai fatto un patto con qualcuno per tornare ma non te lo ricordi , un pò come quando da ubriaco come non mai mi sono fatto tatuare la faccia di una mia ex moglie su una natica...se non me lo avessero raccontato gli amici di certo sarei rimasto molto più stupito nel vederla...perchè non ricordo assolutamente nulla di quella sera...
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Un Futuro Migliore
Dardan ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleGarok Fireheart , mezzo gigante combattente psionico Continuo a rimanere in disparte mentre la discussione con i due sospettati va vanti .
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Maybelle Petit Bene, è già qualcosa...dico in risposta alle parole del bandito... ma sono certa che ci si altro vero?...rispondi alle domande del mio amico e dicci tutto quello che sai , senza tralasciare nulla... @ DM
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Aurora Gentileschi Non credere alle loro parole voglio farti cadere in una trappola...dico prime di allontanarmi seguendo Esmera... @ DM
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Creazione PG e Background, organizzazione party
@shadyfighter07 la scheda cosi com'è secondo me va bene , ma a mio avviso se volevi fare un incantatore da corpo a corpo ti conveniva fare un warlock hexblade cosi da poter sfruttare al meglio l'alto carisma . per le immagini a me piacciono entrambe .
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Nihnel Dhaka Segu gli altri senza proferir parola , la verità si trova fra i silenzi , le parole sono solo illusioni e il loro intento può a volte non essere chiaro e confondersi nelle illusioni... non capisco...dico in fine quando ci fermiamo...sono solo conigli...perchè avete paura di loro?...sapete che non seguono noi ma l'oggetto che vi ostinate a portare con noi... ma le mie parole cadono nel vuoto delle loro convinzioni ma la verità rimane tale anche se non la si vuole ascoltare... cosi decido di seguirli dopotutto anche questa è una prova , una delle tante che la ricerca della verità suprema mi impone... e anche se non mi serve mi tengo al mantello di Selene e con lei mi preparo a guadare il fiume...
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Topic di Servizio
Si certo con un buon numero di spadate la cassa si spaccherebbe . pensavo voleste cercare di aprirla senza romperla , ma se la volete spaccare potete farlo .
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Passaggio verso nord
Dopo avervi sentito parlare uno degli uomini in nero fa un passo avanti... Capisco...dice con un tono neutro...poi fa un gesto agli uomini dietro di lui e otto di loro si fanno avanti quattro impugnano un grosso randello quattro delle corde... dovremo ovviamente interrogarvi sull'accaduto , se volete farci la cortesia di seguirci dentro la torre senza fare storie sarà una cosa veloce e se risponderete con sincerità ve ne potrete andare senza problemi... se doveste al momento fare resistenza dovremmo usare le maniere forti ed il vostro soggiorno nella torre potrebbe durare un tempo imprecisato... @ Godluin @ Tutti
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Topic di Servizio
@Cronos89 @L_Oscuro il falchion non ha portata. Non sembrano esserci trappole . la cassa è in legno chiusa con una catena chiusa con un lucchetto , sono entrambi arrugginiti ma sembrano comunque piuttosto resistenti .
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Ho capito grazie , fino ad ora mi ero sempre sbagliato 😅 ma buono a sapersi . @Monkey77 io ho messo come competenza nei giochi le carte , lo trovo più in linea per un soldato . se non è necessario per la trama non vedo la necessità di essere accumunati dalla stessa tragedia , volevo solo sapere se si conoscevano cosi quando si rincontrano non sono due estranei .