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Topic di Servizio
Ho problemi nel creare le mappe ma vedo di descrivere al meglio la scena che vi trovate davanti... Dimensioni della Stanza e Geometria dell'Area Larghezza (Est-Ovest): La sala è larga 21 metri (14 quadretti sulla griglia). Lunghezza (Nord-Sud): La profondità totale dal muro della balconata alla parete di fondo a nord è di 15 metri (10 quadretti). La balconata sopraelevata a sud occupa i primi 3 metri di profondità. Il pavimento inferiore calpestabile occupa i restanti 12 metri di profondità. La Balconata (Sud): Una piattaforma di pietra lavorata, sopraelevata di 6 metri rispetto al pavimento sottostante. Si estende orizzontalmente per tutta la larghezza della sala (20 metri) ed è profonda 3 metri. Offre una visuale totale sulla fonderia, ma espone chiunque si affacci alla linea di tiro. Il Pavimento delle Fonderie (Centro-Nord): Una vasta camera industriale profonda 13 metri. Il soffitto è altissimo, oscurato da catene arrugginite, vecchi crogioli nanici sospesi e arcate di pietra grezza. Il Pilastro Centrale: Un colossale blocco esagonale di granito massiccio (diametro 3 metri) posizionato esattamente al centro del pavimento, che spezza le linee di visuale e funge da ancoraggio principale per l'aracno-struttura. I personaggi si trovano raggruppati in cima, pronti a gestire la discesa a piedi: Gaius: Posizionato all'estrema sinistra, esattamente davanti al primo gradino della scala di ferro corrosa, pronto a fare da apripista con lo scudo sollevato. Erika: Subito alle spalle di Gaius, con la lama in resta a copertura dell'imbocco. Vaulath: In prima linea al centro della piattaforma, con la vista da rapace focalizzata sui mostri inferiori. Akseli e Shage: Al centro della balconata, protetti dalla linea fisica dei combattenti. Valerius: Leggermente arretrato sulla destra, immobile con il tomo sottobraccio. I filamenti untevoli e fluorescenti di colore arancione formano una ragnatela tridimensionale geometrica... La Rete Principale: Parte come un fascio di funi spesse dal Pilastro Centrale e si dirama a raggiera verso gli angoli Nord-Ovest, Nord-Est e lungo le pareti laterali, creando veri e propri "muri" di bava elastica impenetrabili senza attivare l'allarme magico. I Settori d'Ombra: L'unica zona relativamente libera da filamenti sensoriali corre lungo il perimetro sinistro (Ovest) della sala, proprio sotto la proiezione d'ombra della balconata dei personaggi, dove la ragnatela è più rada e sottile. I Bozzoli Pendenti: Grandi sacchi di tela grigiastra pendono dalle catene dei crogioli superiori e dal soffitto del pilastro. Due bozzoli specifici attirano la vostra attenzione nella penombra: uno è ancorato proprio sotto la balconata, a ridosso della scala di discesa, e l'altro è incollato sul fianco cieco del pilastro centrale. I nemici sono distribuiti sul pavimento inferiore (quota 0 metri) o appesi alle pareti, del tutto ignari della vostra presenza: I Ragni Mostruosi Grandi (x2): Si muovono lentamente sul pavimento tra i vecchi canali di scolo del bronzo. Il primo si trova sul lato sinistro, a circa 5 metri in linea d'aria diagonale sotto la verticale di Erik. Il secondo pattuglia il lato destro, a circa 12 metri di distanza da Shage. Il Ragno Mostruoso Enorme (Matriarca Minore): È parzialmente nascosto dietro la colonna portante centrale, in una zona di copertura totale rispetto alla balconata. Si trova a una distanza lineare di circa 10 metri rispetto alla posizione di Akseli L'analisi combinata dell'incantesimo di Akseli (Individuazione) e della vista di Vaulath (Eyes of the Avoral) rivela l'esistenza di un unico ed esatto corridoio di transito sicuro, privo di filamenti sensoriali di Divinazione: La Rotta Sicura: Si trova interamente sul lato centro-sinistro della sala. Corrisponde allo spazio vuoto situato tra la base della scala di ferro a ovest e il lato frontale del Pilastro Centrale. Larghezza del passaggio: Questo corridoio naturale è largo circa 3 metri (2 quadretti sulla griglia).
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Gameworld Generico; Confini tra i Territori e Segreti Plots dell'Infido Gamemaster. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Gameworld Del Gioco in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSHo creato con l'IA alcune immagini per dare atmosfera , ditemi cosa ve ne pare , forse sono poco tecnomagiche ma decisamente post apocalittiche... 1 2 3
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TdS
In pratica , dimezza qualsiasi danno da freddo subito (da incantesimi come Sfera Congelante o Cono di Freddo, soffio di drago bianco, trappole, ecc.) e protegge dal freddo estremo, dalle bufere e dai venti gelidi (come un contrastare elementi ma solo per il freddo)
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
La luce morente del braciere, ormai ridotto a un chiarore arancione opaco, proietta le vostre ombre allungate e distorte sulle assi di legno del carro. Le parole di Lyra sono rimaste sospese nell'aria umida come una supplica, ma la tua risposta recide l'esitazione con la fredda fermezza degli antichi decreti di Arvandor. Non fuggirete come prede ferite. Non brancolerete nel fango della Costa della Spada con la paura a dettare il cammino. Al sentire la tua promessa, Lyra Thorne solleva lentamente lo sguardo. I suoi occhi cangianti , in cui l'eternità dei Tel'Quessir si scontra drammaticamente con l'urgente fragilità del sangue umano , cercano i tuoi sotto la penombra del mantello. C'è un istante di muto sbigottimento nel suo volto quando parli di corde, di catene e di una carovana che deve tenersi pronta a simulare una prigionia , la sua mente pratica da mercante comprende all'istante che stai guardando già oltre la Dogana, preparando il terreno per un addio definitivo o per un inganno estremo ai danni del Genasi. Corde e catene... sussurra la mezzelfa, la voce che scende di un'ottava, priva di gioia ma intrisa di una totale, rassegnata devozione alla tua guida. Le troverò. Krag ha lasciato dei vecchi canapi da carico nel retro e Brakor ha una cassa di ferraglie vicino alle stalle. Se Zephyr o i suoi sgherri verranno a controllare prima dell'alba, ci troveranno legati alle ruote come se fossimo i loro ostaggi. Faremo la nostra parte, Silyndor. Ma tu... tu mantieni quella promessa. Torna da noi. Si stringe nel mantello bagnato, esalando un respiro che si condensa in una debole nuvola bianca nell'aria gelida del magazzino. Sente che, nonostante la lontananza dai cieli, la tua certezza non è un vaneggiamento: è la stessa luce d'argento che ha guidato il gufo tra i crinali dell'Alta Brughiera. Dall'alto della trave portante, nell'oscurità del soffitto, si sente il rumore quasi impercettibile di un fodero di cuoio. Kaelen si sporge leggermente dalla penombra, la sua sagoma da tiefling appena delineata dalle prime luci fredde che filtrano dalle vetrate. Non ha interrotto il tuo colloquio con Lyra, ma i suoi occhi felini e gialli sono fissi sul tuo falcione. Le ronde del Pugno di Fuoco attorno alla Porta del Drago cambiano ogni quattro ore, elfo. dice la ranger, la voce ridotta a un sussurro teso e sibilante che scivola giù come un soffio di vento. Se la goblin dice il vero sui condotti, avrete poco tempo prima che la luce del soleil illumini gli scarichi della Città Alta. Io terrò le lame pronte qui sotto. Se entro mezzogiorno non vedo te o quel sacco di ferro profondo entrare da quel portone, Zephyr capirà cosa significa avere un cacciatore di taglie alle spalle. Le poche ore di riposo che restano prima dell'alba scivolano via fredde, scandite dal ronzio monotono della pioggia di Ches che flagella il porto di Baldur's Gate. Quando ti scuoti dalla trance elfa, senti una sottile e calda vibrazione scorrere nuovamente sotto la tua carne mortale: la fede incrollabile nella tua missione ha teso un ponte invisibile verso i Seldarine, e l'energia sacra del tuo piano natio torna a fluire debolmente nei tuoi muscoli, pronta a rispondere ai tuoi comandi. Uscite dal magazzino mentre il cielo si tinge di un grigio plumbeo e gessoso. La Città Alta si erge sopra le vostre teste come un'imponente fortezza di pietra scura, le cui pendenze riversano cascate d'acqua fangosa lungo le strade della Città Bassa. Sotto la scorta silenziosa di Keira, che vi lascia all'imboccatura di un vicolo cieco a ridosso delle mura monumentali della Porta del Drago, tu e Skraa raggiungete la destinazione. La pioggia batte spietata sul tuo cappuccio e il vento freddo ti sferza il viso mentre la goblin si mette al lavoro. Inginocchiata nel fango, Skraa impreca a bassa voce nella sua lingua natia, infilando un grosso piede di porco tra le giunzioni di una pesante grata di ferro arrugginito che sbarra l'accesso ai canali di scolo della Dogana. Con un gemito metallico acuto, la grata cede, rivelando l'imboccatura buia, umida e investita da una forte corrente d'acqua piovana che si perde nelle viscere della collina. Un odore acre di calce bagnata, melma e scarico esala dal tunnel, un promemoria viscerale della tua sgradevole fragilità biologica. Skraa si volta verso di te, stringendo il suo bastone nodoso e scostandosi i capelli verdi fradici dagli occhi gialli. L'acqua è gelida e la corrente spinge forte oggi, elfo. sussurra la goblin, la cui voce trema impercettibilmente per il freddo del mattino. I condotti salgono dritti sotto le celle della Dogana, ma l'oscurità là dentro è totale e il fango rende la pietra scivolosa. Fai strada tu con quegli occhi da predatore notturno o preferisci che strisci davanti io per assicurarmi che i flussi d'acqua non abbiano fatto crollare qualche vecchia grata di sbarramento?
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Gameworld Generico; Confini tra i Territori e Segreti Plots dell'Infido Gamemaster. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Gameworld Del Gioco in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSButto giù qualche idea sulla zona 3 alla base della torre... Il nome Magitech-Bazaar in effetti risulta un po' troppo commerciale e/o normale per il tono cupo dell'ambientazione, quindi vedrei molto meglio un nome più viscerale come L'Ancoraggio, che dà l'idea di un luogo di approdo disperato dove ci si è aggrappati alla Torre per sopravvivere, oppure Il Sottoradice, che richiama sia la natura biomeccanica della struttura sia il fatto che la gente viva tra i suoi condotti e scarichi. Alla base della Torre si sviluppa quindi questa baraccopoli fortificata fatta di rottami, lamiere e pannelli riadattati. Subito al di fuori dal perimetro della baraccopoli vera e propria sorge il Campo Rifugiati, una distesa improvvisata di tende, teloni strappati e carri adattati ad alloggi temporanei dove si ammassano i nuovi arrivati, le persone in quarantena e gli sfollati dalle terre desolate in attesa di un posto più stabile o di un permesso d'accesso. Tra i punti di riferimento fissi all'interno della baraccopoli spicca La Caldera, una grande fossa centrale dove convergono i tubi di scarico termico attorno a cui sono nate le cucine comuni a biogas e le vasche idroponiche. A fare da contrappeso c'è Il Piazzale dei Rottami, uno spiazzo sterrato dove arrivano le carovane di passaggio e dove si affacciano le officine dei meccanici locali specializzati nel recupero di scarti elementali. A gestire l'ordine e a portare aiuti sia al campo sia al mercato ci pensano i Bibliotecari della Soglia, la fazione altruista che scende regolarmente per distribuire acqua, rationi e cure alchemiche di base, contrastata dalla rigidità degli isolazionisti che presidiano i cancelli superiori. e per rendere l'ambiente ancora più vivo e pericoloso vale la pena inserire anche le organizzazioni criminali che prosperano sulla disperazione della gente. Subito fuori dal perimetro della baraccopoli vera e propria, nota come L'Ancoraggio o Il Sottoradice, sorge il Campo Rifugiati, una distesa improvvisata di tende e teloni dove si ammassano i nuovi arrivati in attesa di un posto più stabile. È proprio tra queste tende e nei vicoli bui del mercato che impone la propria legge I Ruggitori, una banda di strozzini e trafficanti di risorse che controlla il contrabbando di pezzi magitech rubati e il mercato nero dei razionamenti d'acqua, imponendo il pizzo ai mercanti. Accanto a loro si muovono I Sarti di Ruggine, un sindacato criminale più raffinato specializzato nel traffico di reliquie illegali, sostanze alchemiche e innesti di scarto estratti di nascosto dai livelli inferiori della Torre.
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Gameworld Generico; Confini tra i Territori e Segreti Plots dell'Infido Gamemaster. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Gameworld Del Gioco in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSForse mi sono spiegato male io, ma ci tengo a precisare che non volevo affatto trasformare l'ambientazione in un fantasy classico o in un cyberpunk senza tecnologia, anzi! Ho ben presente che è una campagna technofantasy . Il mio discorso sui rottami riguardava esclusivamente i vecchi residui bellici incontrollati di massa, non di certo l'esistenza di automi, golem runici, biosintezoidi coltivati in vasche alchemiche o sistemi automatizzati gestiti da chi sa ancora metterci le mani. Trovo anzi calze a pennello che le fazioni, i nemici e persino le comunità sfruttino questa specifica magitech organica, elementale e funzionale, ed è proprio questo mix tra elementi arcani e tecnologici che rende il mondo interessante e coerente con lo spirito del gioco. e il l punto che hai sottolineato tu stesso prima sulla composizione del gruppo resta però interessante da considerare, dato che al momento nessuno di noi ha scelto classi magitecnologiche dirette per i propri personaggi. Se la magitech avanzata, i biosintezoidi e gli automi sono così presenti e attivi nel mondo attraverso fazioni, nemici e PNG, per noi PG questo diventerà un elemento esterno con cui interagire, da subire, studiare o depredare come reliquia esotica piuttosto che da gestire quotidianamente. A livello di interpretazione e narrazione è uno stacco bellissimo, perché ci mette nei panni di chi si muove in un mondo dominato da forze tecnologiche e arcane enormi che non controlla direttamente, ma che deve affrontare o sfruttare di rimando.
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Un Futuro Migliore
Dardan ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleGarok Fireheart , Mezzo Gigante Combattente Psichico Il tonfo sordo delle casse che si schiantano sotto il mio spadone, unito all'assalto preciso di Lavelior e allo sputo accecante di Aiembat, spezza definitivamente ogni residua velleità di resistenza del nano. Vedere la sua pesante ascia cadere a terra con un rumore metallico mi fa tirare un sospiro di sollievo: il sangue versato stasera è stato il minimo indispensabile, e la testa del serpente è finalmente in nostro potere. Rifletto un istante sulle sue parole acide, mantenendo lo spadone grande abbassato ma saldamente impugnato, la punta vicina al pavimento mentre la mia mole torreggia sul prigioniero. Hai fatto la scelta giusta, Korsec. Morto non saresti servito a nessuno, nemmeno al tuo dio maledetto...dico con la mia voce profonda che rimbomba tra le mura di legno, mentre allontano l'ascia da lui con la punta dello stivale per sicurezza. Mi volto un secondo verso l'alto per fare un cenno a Milo, invitandolo a scendere dalle travi, per poi guardare Lavelior. Prendiamo le corde dal carro o quelle che usavano per le balle di fieno e leghiamolo stretto. Dobbiamo portarlo via prima che i contadini scappati decidano di fare qualche sciocchezza o che le voci arrivino ai piani alti del castello. Ha molte spiegazioni da darci su questo culto e su chi lo proteggeva...aggiungo, pronto a immobilizzare il nano prima di passare all'ispezione della buca delle armi.
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Topic di Gioco - Lo Splendente Sud
Rezara Teshov . umana (Gur) Warlock Sforzo la vista sul piccolo accumulo di sassi e foglie che mimetizza il cunicolo, per poi spostare lo sguardo attorno, verso le colline brulle. Dei topi non mettono insieme pietre e foglie per coprire un buco, e soprattutto non agiscono con questa logica intervengo a voce bassa, mantenendo una posizione defilata per non occupare la linea di vista degli altri. C'è una mente dietro tutto questo, qualcuno che li guida o che usa le bestie per un fine ben preciso. Annuisco alla proposta di Lisetta e SaxSha. I gatti scappano e il veleno non funziona: se mandano avanti degli scout o dei ricognitori, appostarsi è la scelta più saggia. Troviamo una rientranza nel terreno o della vegetazione abbastanza alta qui attorno per nasconderci e coprire le linee di vista verso il buco, prima di fare rumore inutile e mettere in allarme chiunque stia muovendo i fili.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Freydis del clan dell'orso nero Mha, non capisco come gli abitanti del villaggio possano pensare che i miei due fratelli possano essere una buona guida...hanno meno sdale in zucca di un goblin... Si andiamo a parlare con mio padre e vediamo cos'a da dire... poi vedremo come fare coi miei fratelli , ma malmenarli un pò va bene , ma non voglio certo ucciderli sia chiaro , sono odiosi e mi hanno dato il tormento finche sono stata qui , ma niente che valga il loro sangue...
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Gameworld Generico; Confini tra i Territori e Segreti Plots dell'Infido Gamemaster. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Gameworld Del Gioco in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSL'impostazione generale sulla tecnologia di sussistenza e sui rimedi di fortuna per le comunità umane mi trova d'accordo, ma sulla questione delle macchine da guerra non molto , secondo me più un apparato era avanzato e manatecnologico, maggiori sono i danni e i corto circuiti che deve aver subito durante il Cataclisma, riducendosi a semplice ferraglia inutilizzabile. Come alternativa concreta per le grandi minacce del mondo esterno vedrei molto meglio le creature mutate dal mana, capaci di presidiare le rovine senza ricorrere a super-robot ancora attivi. Proprio per questo trovo azzeccatissimo l'approccio alla Mad Max con soluzioni di fortuna: l'idea di autoblinde usate come semplici postazioni fisse, veicoli senza motore trainati da bestie da soma o alianti che dipendono dalla rara aeromagia elementale restituisce appieno la sensazione di un mondo spoglio, dove non esiste un'industria ma solo un riuso disperato. Abbinare questa tecnologia grezza alla presenza di faune mutate crea il giusto bilanciamento per l'ambientazione.
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Passaggio verso nord
@ Lorelai Lorelai scatta in avanti. Sotto i vostri occhi, la Shadar-kai affonda lo stocco nel petto del carrettiere superstite con spietata precisione. Vedete l'uomo sussultare, mentre il terrore nel suo sguardo si spegne in un vuoto vitreo e il suo corpo scivola lungo la parete di granito, accasciandosi pesantemente nel fango accanto al bastone chiodato e al primo compagno. Lorelai pulisce la lama con un movimento secco, mentre l'odore di ferro vi investono il volto. Lord Eryndor, fa un passo avanti stringendo la presa sull'impugnatura dell'arma, mentre le piastre della tua nuova corazza producono un secco lamento metallico. Fissi la punta dello stocco di Lorelai e poi i due corpi accatastati, scuotendo il capo con severità prima di rompere il silenzio per spiegarle i dettagli del tradimento e il nome dell'Ispettore Kaelen , nel mentre, i suoi occhi si posano sulla figura rannicchiata dell'elfo, lasciando che la strega se ne occupi. Arkyn, si muovi nell'ombra laterale oltrepassando la Shadar-kai senza proferire parola. si chini sul primo cadavere, infilando le dita ruvide nelle tasche interne della giubba di panno lorda di fango. Ne estrae manciate di tabacco umido, pochi spiccioli di rame lucido e una spilla di peltro deformata che reca il simbolo del mercante a cavallo Tiburzia, le sue ginocchia affondano nella melma fredda del vicolo mentre ti abbassi fino a raggiungere il livello dell'elfo ferito. La tua ombra si solleva sulla parete alle tue spalle, espandendosi come una barriera scura che oscura la visuale dalla strada principale. Passi delicatamente il lembo della benda imbevuto di liquore sullo zigomo spaccato dello sconosciuto; l'elfo ha un sussulto involontario, afferra un lembo della tua veste con dita tremanti e stringe al petto il ciondolo di legno a forma di gufo, liberando un respiro affannoso che puzza di febbre e sangue. Volevano... volevano solo il mio medaglione...sussurra l'elfo con voce rauca, sputando un filo di sangue misto a fango...Dicevano che a Crunrith non c'è posto per i ratti dei boschi... che noi elfi stiamo sabotando i carri d'oro per conto dei signori del sud. Ma io non so nulla... sono stato cacciato dal mio clan nella Selva d'Ombra mesi fa... l'elfo trema violentemente, stringendosi la giacca lacerata sul petto, dove un piccolo ciondolo di legno intagliato a forma di artiglio di gufo pende da uno spago consumato. Godluin, rimane indietro di due passi, con la schiena parzialmente rivolta ai compagni e la mano tesa verso l'angolo del vicolo principale. Sotto il tuo sguardo, i teloni incatramati delle bancarelle oscillano per il vento del nord e il cigolio lontano di un carro del Sindacato risuona un paio di isolati più in là, segnalando che il tempo per liberare il passaggio stringe rapidamente. @ Tutti
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La luna crescente
Il fumo delle macerie di Porto Scoria continua a salire pigramente verso la grande Luna Rossa, mentre il silenzio della banchina viene spezzato dalle parole cariche di pragmatismo ed esitazione del gruppo. Kaelen, la guida, rimane fermo all'imbocco del sentiero. Ascolta in silenzio Devras e Fiore della Giungla che propongono il cibo magico e le bacche nutrienti. Sul suo volto logorato dal sale di pece si dipinge una smorfia a metà tra lo scetticismo e l'approvazione di chi ha visto troppa gente morire per aver sottovalutato le vette. Le bacche magiche vi terranno la pancia piena, costrutto, non lo nego,gracchia Kaelen, sputando un altro grumo di tabacco alchemico. Ma non scalderanno il sangue quando il gelo delle montagne vi spaccherà la pelle. Fiore ha ragione: senza abiti pesanti, grasso isolante e quei funghi, il freddo vi addormenterà prima che ve ne accorgiate. E il sonno, quassù, è definitivo. Ma l'atmosfera si fa improvvisamente tagliente quando Zarath compie un passo in avanti, seguito dagli sguardi inquisitori di Selyra e Shamàsh. La domanda del barbaro tiefling risuona netta, priva di fronzoli, mettendo a nudo l'unica vera, spaventosa anomalia di quella partenza: il patto originale era legato alla fornitura dei sali che lo tengono in vita. Il gruppo non ne ha altri da dargli, e restare con loro significa per lui rischiare di consumarsi e morire lungo la strada. Selyra lo fissa in silenzio, tenendo il mantello stretto al corpo, mentre Shamàsh pianta le sue iridi dorate, ormai prive del bagliore radioso, dritto nei suoi occhi, cercando una traccia di redenzione o un secondo fine in quel sacrificio disperato. Kaelen avverte il peso di quegli sguardi. Non indietreggia, ma la sua mano nodosa stringe più forte il manico del piccone da roccia, mentre un leggero tremito tradisce la sua debolezza organica. Per qualche istante fissa le ceneri argentine che il vento sta disperdendo nel bitume, poi solleva il mento verso il gruppo. Perché sono ancora qui senza i sali che mi tengono in vita, Zarath? Perché ho visto quello che avete fatto,risponde la guida, con una voce che ha perso gran parte della sua ruvida indifferenza. In questa terra siamo tutti abituati a piegare la testa per rimediare un altro giorno di respiri. Io l'ho fatto per decenni. Ho visto i mostri venuti dall'alto demolire intere colonie per puro capriccio, e ho visto voi... voi avete polverizzato quel mostro in cilindro in pochi battiti di ciglia. E poi vi siete messi a scavare tra le lamiere roventi per tirare fuori degli operai che vi avevano appena venduto. L'uomo fa una breve pausa, incrociando le braccia e guardando Shamàsh. Non sono un eroe e non cerco la redenzione, Paladino. Ma non sono nemmeno un suicida. Se restassi qui a Porto Scoria, quando da Linden manderanno un altro galeone a cercare la loro signora, i forgia-cenere mi venderebbero all'istante per salvarsi la pelle. Morirei comunque, e in modo molto più doloroso. Il mio unico modo per sopravvivere è stare attaccato agli unici mastini che hanno dimostrato di saper azzannare i Signori della Notte. Al Pozzo di Radica ci sono contrabbandieri e mercanti del sottosuolo... lì potrò trovare i sali alchemici di cui ho bisogno per non lasciarci le penne. Sto scommettendo i miei ultimi giorni sulla vostra forza. Si volta di spalle, indicando i canali di scolo della cenere che tagliano lateralmente la montagna verso Est. Shamàsh ha ragione sul rischio di essere rintracciati. Tre giorni di deviazione daranno tempo a Linden di muoversi, ma camminare sottoterra nei canali del Pozzo ci terrà nascosti agli occhi della flotta volante. Se siamo tutti d'accordo, muoviamoci. @ Tutti
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Il Tempo dei Perduti
La piccola scintilla arcana scaturita dalle dita di Shage tocca il primo filamento scuro pendente dalla balconata. Il risultato gela sul nascere l'idea di un grande incendio purificatore: la tela non prende fuoco. Il filamento si limita a friggere debolmente, emanando un odore chimico, dolciastro e acido, mentre la debole luminescenza arancione pulsa violentemente attorno alla bruciatura prima di estinguerla. @ Shage Akseli, si concentra sulle emissioni delle ragnatele... @ Akseli Dall'alto della balconata, gli occhi da rapace di Vaulath perforano la penombra delle fonderie inferiori, identificando la natura dei predatori... @ Vaulath Osservando bene la struttura della fonderia, Erika e Shage individuano l'unica via di discesa praticabile: una vecchia scala nanica di ferro, priva di ringhiera e parzialmente corrosa, che scende lungo la parete della balconata sul lato sinistro, conducendo dritta a terra in una zona d'ombra parzialmente coperta da vecchie casse metalliche ribaltate. Valerius osserva la fonderia sottostante dal bordo della balconata, stringendosi il pesante tomo al petto con la sua solita, gelida impassibilità, mentre Gaius compie un leggero scatto metallico, tenendosi pronto a fare da apripista lungo i gradini di ferro. Il necromante si volta verso Akseli e Shage, sussurrando a bassa voce. Le tele sono un sistema d'allarme vivente, collega Akseli. Se scendiamo usando la forza o il fuoco, l'intera fonderia ci piomberà addosso prima che i nostri piedi tocchino il pavimento. La scala a sinistra offre un minimo di copertura, ma se vogliamo trovare i tre dischi di bronzo nascosti dal Comandante secoli fa, dobbiamo muoverci aggirando i filamenti luminosi o prepararci a una disinfestazione totale. @ Tutti
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Jynxar Vethal Ascoltiamo in silenzio le recriminazioni del chierico, la ritirata strategica consigliata dalla Baronessa e la rabbia ancora fumante del piccolo Plin, che vorrebbe spaccare qualche cranio per sfogare la frustrazione. Hanno tutti argomenti validi: la guardia è all'erta, l'allarme sul piedistallo è un'ignota letale e rientrare adesso a testa bassa sarebbe un azzardo sconsiderato. Ma poi Mhaga ci tende la mappa trafugata in soffitta e alza lo sguardo verso le finestre del primo piano, chiedendoci se siamo in grado di scalare la parete e come il gruppo può aiutarci. Sotto la porcellana della nostra maschera, storpiamo le labbra in una smorfia di amaro divertimento. Scalare?ripetiamo con un sussurro freddo e metallico, ridendo sottovoce. Temiamo che le nostre grazie e la nostra delicata costituzione non siano fatte per la scalata acrobatica. Le nostre braccia non possiedono certo la forza bruta necessaria per simili prodezze verticali. Rigiriamo la mappa tra i guanti, soppesando le parole di Mhaga e la proposta della Baronessa di rimandare a domani con un carro e abiti più comodi. Tuttavia, la Baronessa ha ragione su un punto: il ferro è rovente ora che la sicurezza sta tirando il fiato credendoci cacciati via. Se aspettiamo domani, raddoppieranno le rune e sigilleranno ogni serratura. La via della diplomazia e della farsa è bruciata per questa sera, ma se dobbiamo rientrare, dovremo farlo sfruttando la materia grigia, non i muscoli. Fissiamo lo sguardo sui lineamenti contratti di Plin. Plin, la vostra brama di menare le mani ci è nota, ma un tumulto sconsiderato qui fuori farebbe accorrere l'intera guarnigione. Piuttosto... se il magazzino laggiù in basso con quel portone di legno massiccio è la via d'accesso che abbiamo individuato, non abbiamo bisogno di scalare nulla: abbiamo bisogno di un grimaldello all'altezza e di una distrazione millimetrica, non di un assedio. Solleviamo appena il mento, squadrando i nostri compagni uno ad uno. Che ne dite, dunque? Rimandiamo tutto a domani con un carro da carico come suggerisce Mara, oppure troviamo il modo di aprire quel magazzino stanotte stessa?
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Gameworld Generico; Confini tra i Territori e Segreti Plots dell'Infido Gamemaster. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Gameworld Del Gioco in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSHo riflettuto meglio sul quadro generale, l'idea della Torre e delle sue fazioni interne va benissimo, ho perplessità sulla diffusione della tecnologia e delle infrastrutture nel resto del mondo. A soli cinquant'anni da un Cataclisma che ha decimato la popolazione mondiale, un livello così organizzato di flotte aeree e reti commerciali mi sembra fin troppo avanzato. La Torre di Babele dovrebbe essere un'eccezione isolata, l'unico vero gigante tecnologico ancora in funzione. Certamente esistono altre città, insediamenti e punti di aggregazione nel mondo, ma dovrebbero sorgere tra gli scheletri arrugginiti delle vecchie metropoli e con un livello tecnologico non minimamente paragonabile a quello della Torre: comunità di sussistenza che tirano avanti con mezzi di fortuna, recuperi e soluzioni arronzate. Vedere il mondo come una distesa di rovine e piccoli centri arretrati, con la Torre che svetta al centro come unico e sproporzionato faro del passato, renderebbe il senso dell'apocalisse molto più cupo, coerente e d'impatto.
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Topic di Servizio -Oltre l'Oblio
Fattibile ma rischioso , sta alle tue parole renderlo possibile , vai pure avanti .
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Gameworld Generico; Confini tra i Territori e Segreti Plots dell'Infido Gamemaster. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Gameworld Del Gioco in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSHo letto le varie proposte e trovo che il quadro d'insieme si stia strutturando molto bene. La parte sul Porto di Dunarir e il Delta del Danubio definisce un'ottima periferia, con spunti interessanti come il falso sacerdote e i resti delle macchine di Nikol I. Anche l'organizzazione dell'ambientazione su tre scale geografiche è una soluzione pratica per orientarci. L'unica perplessità che ho riguarda l'ascensore spaziale fino all'orbita: a mio parere rischia di spingere il tono un po' troppo sulla fantascienza pura e su una scala fin troppo imponente. Preferirei mantenere la Torre di Babele come un'imponente arcologia o struttura biomeccanica ben radicata a terra e limitata all'atmosfera locale, così da restare su un'atmosfera post-apocalittica più concreta e "terrena". Per il resto, la partenza dal Magitech-Bazaar ai piedi della Torre mi sembra il punto d'innesto ideale per cominciare.
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Prima missione - Per una giusta causa
Il debole mormorio dell'ultimo marinaio superstite viene spezzato sul nascere dall'ombra della guerriera. Ravska compie un balzo felino, superando il parapetto di legno della scialuppa e atterrando sulle assi oscillanti dell'imbarcazione con la naturalezza di un predatore. L'uomo fa appena in tempo a sollevare la lama che il piatto del falchion la intercetta con un impatto devastante. Lo sgherro incassa il fendente in pieno sterno e barcolla all'indietro contro i forzieri di ferro; il terrore svuota all'istante ogni sua volontà di combattere. Prima che possa emettere un respiro, Ravska fa ruotare l'arma con una transizione fluida e spietata assestandogli un secondo e definitivo colpo non letale alla tempia. Il marinaio crolla privo di sensi sul fondo della scialuppa, lasciando il ponte completamente sguarnito. Dalla banchina, James mantiene la presa ferrea sulla sua Trama Ipnotica. Le luci geometriche continuano a fluttuare nell'aria pesante, bloccando i restanti due contrabbandieri in uno stato di totale e inerme catalessi. Lo sciamano sfrutta quel momento di stasi per muoversi con precisione: si abbassa sul corpo svenuto di Brandon il Sanguinario e raccoglie la scimitarra esotica dal molo. Non appena le sue dita stringono l'impugnatura, la fredda luminescenza verdastra pulsa un'ultima volta prima di stabilizzarsi, confermando la natura magica dell'arma appena requisita. Lady Alandra approfitta immediatamente del vuoto d'azione. Sotto la guida di James e la spinta della guerriera a bordo, la paladina solleva il primo dei sacerdoti di Selûne, trasportandolo di peso lungo la banchina fino a farlo scivolare delicatamente all'interno della scialuppa, adagiandolo accanto ai forzieri di ferro. Il molo anteriore non reggerà ancora per molto! sussurra Alandra con il fiato corto, mentre torna indietro a raccogliere il secondo chierico svenuto. Sento i richiami dei mercenari che ripiegano all'interno della corderia. Mastro James, la tua idea sul travestimento è l'unica possibilità che abbiamo per superare la dogana del porto o il blocco delle navi di Brandon lungo il canale esterno. Se riusciamo a coprire i sacerdoti con questi teli catramati e a indossare i loro mantelli prima che la nebbia si diradi, scivoleremo via nell'oscurità del porto senza che nessuno possa sparare un solo dardo di balestra. La scialuppa, ora carica dei tre ostaggi liberati, dei due pesanti forzieri di ferro e del corpo svenuto dell'ultimo sgherro abbattuto da Ravska, oscilla violentemente sotto la spinta della risacca marina, pronta a mollare gli ormeggi verso le acque aperte di Tsurlagol. @ Tutti
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
Voltando le spalle al Genasi dell’Aria, il rumore dei tuoi stivali pesanti sul pavimento del magazzino segna la fine di quel mercimonio di parole. Senti lo sguardo glaciale e azzurro di Zephyr premere contro la tua nuca, ma non c’è alcuna freccia d'aria o comando violento di Brakor a fermarti: il trafficante ha ottenuto ciò che voleva, la tua forza residua barattata per un'altra notte di fittizia sicurezza, e per lui tanto basta. Addentrandoti nella penombra del magazzino, ritrovi il calore della tua carovana: la piccola Alys che riposa, fratello Corin in preghiera e Kaelen che ti rivolge un cenno d'approvazione prima di tornare a vigilare nell'ombra. Seduta sulla sponda del carro principale, la mezzelfa Lyra ti osserva con il volto pallido segnato dall'attesa. Ti fa spazio in silenzio e, stringendo una tazza fredda, ti parla con un sussurro carico di autentica stanchezza: Silyndor... L'ho ascoltato dal retro del carro. Ho sentito ogni singola parola di quel mostro dell'aria. Ti sta usando, Silyndor. Ti sta usando come una lama sacrificabile... Se cadi tu in quella Dogana, per noi è finita. Dopo una breve pausa, con le dita che tremano di frustrazione, la mezzelfa si sporge in avanti implorandoti di cambiare rotta... Giriamo i cavalli, Silyndor. Te ne prego. Facciamolo stanotte stessa, mentre Krag e Brakor dormono... Resta con noi. Non lasciarci soli in questo buio.
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Il soffio del Dragomare
La tensione all'interno della caverna si stempera quando Aelthara, con movimenti misurati e un tocco di dolcezza, riesce a stringere al petto il prezioso Signor Baffi, avvolgendolo al sicuro sotto il mantello mentre il micio ronfa paciosamente. Missione compiuta per quanto riguarda l'incarico principale di Madame Elsbeth. Mentre Godhura mantiene una vigilanza stretta e silenziosa, coprendo le spalle alle compagne e interrogandosi sul da farsi con gli altri felini, Eol fa un passo deciso verso la giovane alchimista. Con tono calmo ma inappellabile, le fa notare che troppi dettagli non tornano e che la cosa migliore è accompagnarla in caserma per chiarire la faccenda con la guardia cittadina. Ramo di Larice annuisce in segno di approvazione, condividendo i propri pensieri silenziosi: che Pervinca sia stata raggirata, manipolata magicamente o che stia semplicemente mentendo, la verità non verrà a galla in quell'umida caverna. Sentendo nominare la caserma e le guardie, il volto di Pervinca impallidisce ulteriormente. La ragazza stringe le braccia attorno alle ginocchia, abbassando lo sguardo: N-non ho fatto nulla di male... ma se volete che venga con voi, lo farò, mormora con voce tremante, rassegnata all'idea di dover seguire gli avventurieri. Ramo lancia un'occhiata al calderone e propone di sfruttare l'avanzo della stessa erba gatta e degli infusi soporiferi per guidare o calmare i felini lungo la strada del ritorno, rivolgendo poi uno sguardo rispettoso e interrogativo alla fiera alata per capire se la creatura si opponga o meno al piano. La magnifica bestia solleva la testa, emettendo un borbottio profondo che fa vibrare la roccia. Non mostra ostilità: i suoi grandi occhi dorati osservano Aelthara che culla il Signor Baffi e Ramo che si avvicina agli ingredienti. Sembra quasi comprendere le intenzioni pacifiche del gruppo, acconsentendo implicitamente all'allontanamento dei gatti ora che il pericolo è cessato e il fumo si è diradato. @ Tutti
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La Mano Invisibile - Topic di Gioco
Kaelenys Vaelthara Mantengo le braccia incrociate sul petto, rimanendo immobile come una colonna d'acciaio specchiato ai margini del gruppo. Ignoro deliberatamente le occhiate di diffidenza e il fastidio che la mia imponente e insolita figura genera tra i boscaioli. I miei occhi grigio-lattescenti rimangono fissi sul magistrato Vamros Harg, studiando con freddo distacco il suo repentino cambio di postura. Non apro bocca, né accenno ad alcun movimento, lasciando che sia Quorin a gestire interamente l'interazione burocratica.
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KotGV - TdS
No mi va bene sia entrare subito che domani , come avevo scritto nel mio ultimo post.
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TdG - Avventure in DnD 3, Magnum Opus
Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tiefling (di discendenza elfica) stregona sangue di drago La calma che si respira all'interno dell'Accademia contrasta nettamente con la violenza grottesca a cui abbiamo appena assistito nella locanda. Rimango un passo indietro rispetto a Eril e Duval mentre veniamo scortati nell'ufficio del Rettor Maggiore. Ho ancora la mano premuta sul petto, dove il graffio del falcetto brucia sot, ma la mia attenzione si sposta immediatamente sulle tre figure che attendono insieme al capo dell'istituto. Ascolto le presentazioni in silenzio, studiando i nuovi arrivati con la mia solita espressione imperscrutabile. Quando lo Shadar-kai si presenta come un elfo delle ombre e il bardo rivela la sua natura di mezzelfo, i miei occhi gialli si stringono impercettibilmente. Un moto istintivo di freddezza e fastidio mi irrigidisce la postura; i ricordi dell'infanzia passata sotto il giogo degli anziani elfi nell'enclave di Thiania sono ferite troppo profonde per permettermi di abbassare la guardia davanti a chiunque condivida quel sangue , al contrario, lo sguardo mi corre per un istante in più sul piccolo Faraday: un coboldo dalle scaglie blu, un'altra creatura che porta in sé il richiamo dei draghi, per quanto di una stirpe diversa dalla mia. Quando tocca a noi parlare, faccio un brevissimo passo avanti. Mantengo le braccia conserte, badando a non incrociare direttamente lo sguardo dei due elfi e mantenendo un tono di voce piatto, distaccato e privo di qualsiasi calore formale. Nethlypsis...esordisco, tagliando corto su qualsiasi convenevole. Ma potete chiamarmi Netti. Cammino con Duval ed Eril. E per quanto riguarda ciò che è successo là fuori... la situazione è molto più complessa di una semplice rivolta di cittadini. Faccio un cenno con il capo verso Eril e Duval, lasciando che siano loro, se vogliono, a esporre i dettagli del combattimento e della pozione mutogena, mentre io continuo a osservare le reazioni dei presenti.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Vivienne Larksong Il crack del muso del coboldo sotto il mio martello viene istantaneamente coperto da un dolore lancinante che mi mozza il respiro. La guardia mi piomba addosso sfruttando l'attimo in cui ho scoperto il fianco, e la sua lancia penetra a fondo tra gli anelli della cotta, strappandomi un urlo di pura sofferenza che riverbera nella notte verso la Signora d'Argento. Sento il sangue caldo bagnarmi la tunica sotto l'armatura e la vista per un attimo si appanna, ma la presa sul mio scudo non cede. Invece di arretrare, stringo i denti fino a farli sanguinare, usando la rabbia e il dolore per ancorare i piedi al terreno. La guardia ha commesso un errore fatale: per colpirmi con quella forza ha impugnato la lancia a due mani, rinunciando alla protezione del suo scudo. Approfitto della sua guardia completamente spalancata. Sollevo di scatto lo scudo di Selûne non per difendermi, ma per colpire violentemente di taglio la sua lancia e spostare la punta lontano dalle mie carni, e nello stesso istante faccio saettare il martello da guerra in un contrattacco disperato e brutale, mirando dritto al suo volto scoperto. Per la Luna d'Argento, cadrai prima tu di me! ringhio con la voce spezzata dal dolore, decisa a farle pagare ogni singola goccia del mio sangue prima che possa recuperare la posizione. @ DM
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Un Futuro Migliore
Dardan ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleGarok Fireheart , Mezzo Gigante Combattente Psichico La scena che mi si para davanti quando spalanco il portone è un caos frenetico: i contadini fuggono terrorizzati e Milo, dall'alto delle travi, continua a bersagliare il nano che tenta disperatamente di arrampicarsi sulle casse con un'ascia a due mani. Le bestemmie di Korsec e il sangue che gli cola dal fianco testimoniano la sua disperazione. Sento il richiamo di Lavelior mentre lui e Lathiel caricano per travolgerlo. Visto che l'elfo e l'unicorno si stanno già occupando di atterrare il nano, decido di non intralciare la loro linea di carica. Korsec sta cercando di arrampicarsi per raggiungere Milo? Bene, gli toglierò la terra da sotto i piedi. Pianto i piedi ben saldi al suolo, sintonizzando i miei sensi con la pietra del pavimento grazie al mio Senso della Terra. Impugno lo spadone grande a due mani e converto tutta la mia flemma in forza bruta, sbilanciando il colpo con un pesante Attacco Poderoso. Calo la mastodontica lama d'acciaio con tutta la mia immensa energia contro la base delle casse di legno su cui Korsec sta facendo leva. Voglio frantumarle e ridurle in schegge con un unico colpo secco, facendolo rovinare al suolo e lasciandolo completamente vulnerabile all'impatto imminente della lancia di Lavelior e del corno di Lathiel. Korsec! Torna giù! ruggisco, mentre l'acciaio del mio spadone si abbatte per distruggere il suo appoggio. @ DM