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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. @Gnomo @ Nereas @Dalia @ Weaya Nereas si avvicina allo gnomo , lo esamina per bene e gli lancia un incantesimo , anche Dalia si avvicina e usando le sue arti incanta in qualche modo il piccolo infermo , alla fine di ciò Laszlo lo solleva prendendolo per la collottola e gli da qualche leggero buffetto e lo gnomo pare tornare cosciente e si mette subito a guardarsi intorno con un espressione terrorizzata sul volto...No no no...cosa ci faccio qui...è il posto sbagliato.... Detto questo comincia a piangere disperato...mi dispiace...mi dispiace...mi dispiace...sussurra con un filo di voce... Poi l'aria della sala diventa tutto ad un tratto pesante le risate la musica e il brusio scemano di intensità , poi dell'inquietante fumo verdastro fuoriesce da un angolo della sala alla vostra destra e da un angolo della sala alla vostra sinistra...e dal fumo emergono due quadrupedi simili a grossi cani scheletrici e orripilanti , gocciolanti un denso liquido verde brillante da cui toccando terra si sprigiona un fumo maleodorante dello stesso colore...la sala si ammutolisce mentre osserva per un attimo i due mostri...poi almeno due dozzine di avventori vicini alle creature cominciano ad essere fatti a pezzi da una forza invisibile...ventri squarciati...arti amputati , facce scarnificate...fanno si che la sala comune diventi simile ad un mattatoio... @Quadrupedi @ Locanda @ Tutti
  2. @Nereas Silverflower Diciamo che in una taverna del porto , fanno poco caso al tuo vestiario 🙂 Per quanto riguarda il simbolo di Tabris non sono riuscito a trovarne ne descrizione ne immagine , perciò inventa pure 😀
  3. Postato 😀 che l'avventura abbia inizio!
  4. Dardan ha pubblicato una discussione in Discussioni in Oscuri Presagi
    Magnimar , Anno 4699 , Mese di Tarsakh , 5° giorno della 2° decade. Il sentimento più forte e più antico dell'animo umano è la paura , e la paura più grande è quella dell'ignoto. Siete arrivati a Magnimar al tramonto di una calda giornata primaverile e avete preso alloggio in una locanda costruita proprio sul molo la "vecchia Zanna", è una simpatica sistemazione a buon prezzo , al piano terra c'è la sala comune decorata con molti tipi di accessori nautici , al piano di sopra ci sono una manciata di stanze , ne avete prese due con due letti e ora siete seduti ad un tavolo mangiando e chiacchierando in tranquillità...in questo momento la sala comune è piena di avventori , per lo più portuali e marinai , c'è molta confusione , tante risate , della buona musica e gli alcolici scorrono a fiumi... @ Locanda Sound Ad un certo punto a circa un metro sopra le vostre teste appare dal nulla uno gnomo , è sporco e lacero , rimane sospeso a mezz'aria per un secondo e poi si schianta sul tavolo facendo volare in aria parte delle vostre pietanze e rovesciando praticamente tutto quello che stavate bevendo su di voi...lo gnomo riverso sul tavolo è semi incosciente , respira a fatica e tossisce convulsamente... un rivolo di sangue li scende da un lato della bocca ...e anche i sui abiti lacerati sono zuppi di sangue... @ Tutti
  5. Bene , entro domani dovrei avere anche la scheda di sani100 , perciò inizierò l'avventura o domani sera o venerdi 🙂
  6. @Nereas Silverflower Va bene per il tratto Analtycal e anche su tutto il resto 😀 , metti pure i simboli che vuoi sul mantello , potrebbero attirare l'attenzione ma fallo pure. La scheda mi pare a posto. @Pippomaster92 Mi pare che la scheda vada bene.
  7. la scheda mi pare a posto 👍
  8. Non è obbligatorio il difetto 🙂
  9. si scusate , due tratti e un difetto 🙂 Il fatto di quanto vi conoscete dipende da voi , la nave è in viaggio da mesi , comunque minimo vi conoscete tutti da tre settimane.
  10. Dardan ha pubblicato una discussione in Discussioni in Oscuri Presagi
    Un caldo benvenuto ai miei giocatori , ecco il topic di servizio della nostra avventura Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona (come se voi foste il pg). Niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. Io faccio tutti i tiri , voi descrivete solo le vostre azioni e mettete i punteggi Per tutte le comunicazioni di servizio usate questo topic e non quello di gioco. Se avete dubbi ,domande ,problemi o incertezze scrivete qui o mandatemi un messaggio privato. Per le schede potete postarle qui o farle su myth weavers .
  11. Quasi ma no😀 , siete witch/bardo/swashbuckler/brawler e siete due maschi e due femmine si giusto ho modificato @Pippomaster92
  12. Bene 😀 I giocatori scelti per questa avventura sono : Nereas Silverflower pippomaster92 Hugin sani100 (col personaggio femminile) Fate pure le schede con calma , io intanto entro lunedì' al massimo creo la gilda ed il topic di servizio.
  13. Bene , sono arrivate un sacco di proposte interessanti , vista la quantita e qualità , anticipo a venerdi sera la decisione 🙂 , lascio cosi ancora un paio di giorni a disposizione per altri eventuali candidati.
  14. Si , non ci sono limitazioni per le armi .
  15. Bene bene bene 😀 , vedo già parecchie proposte interessanti e aspetto con impazienza altre proposte .
  16. @Nereas Silverflower Sembra un personaggio interessante , potrebbe andare bene , valuterò insieme alle altre proposte il suo utilizzo.
  17. @Albedo Le candidature sono aperte , avete fino a domenica prossima per concepire un personaggio. @Nereas Silverflower Si tutto il materiale Paizo , poi avviamento valuterò io se accettare o meno la proposta. Potete pure scrivere qui le proposte. Siete arrivati a Magnimar su un veloce veliero , Vi siete conosciuti li e avete stretto amicizia durante il viaggio , ognuno può avere le proprie motivazioni per essere in città , ma sapete che è più facile far fortuna in gruppo. L'avventura avrà inizio dopo poche ore al vostro arrivo a Magnimar senza tanti preamboli.
  18. Benvenuti 🙂 Sceglierò i giocatori in base al personaggio che verrà proposto. Come tempo per la proposta di un personaggio direi una settimana , senza fretta , so che la parte più complessa di creare qualcosa è l'idea iniziale 🙂 Per la frequenza , io sono da un post al giorno , al massimo se super impegnato un post ogni due giorni , poi ovviamente mi regolo in base ai giocatori , e ci si può mettere d'accordo per frequenze diverse. @Laurence
  19. Sperando di aver imparato dagli errori fatti nel passato , e scusandomi un ultima volta con i miei precedenti giocatori. Cerco tre/quattro giocatori per iniziare un avventura ambientata su Golarion , nello specifico in Varisia , nella città di Magnimar e nelle sue zone limitrofe. Un avventura stile cappa e spada , piuttosto rude e violenta alquanto splatter e con un pizzico di horror. Ambientazione : Golarion , Varisia , città di Magnimar e zone limitrofe. Manuali : Tutti Caratteristiche : Point Build 20 Razza : Qualsiasi fino a 10 punti (anche con i tratti razziali alternativi , da concordare con me) Allineamento : Preferibilmente buono o al massimo neutrale Livello : 7° Soldi : 23500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione I personaggi si conoscono già e sono arrivati in città spinti dalle infinite possibilità che questa terra di frontiera offre.
  20. Anche per me è un piacere conoscervi...dice l'elfa...Lenal , Aly , Basa e Mark potete chiamarmi Nade...poi sorride mostrando i denti acuminati...qualcuno vuole essere morso? Dacci un taglio..fa Quilaqui...non è il momento ne il luogo , abbiamo questioni più urgenti adesso , se vuoi partecipare stai li tranquilla e parla solo se hai qualcosa di utile da dire... Nadezhda le fa una linguaccia ma non ribatte come se fosse un battibecco normale fra di loro Da quello che sappiamo...fa Nariko...entrano in città la mattina un ora circa dopo l'alba e ne escono prima del tramonto , non credo che abbiamo degli orari da rispettare , supponiamo che ad ogni gruppo sia assegnata una zona della città e quando finito di ripulirla ritornano al campo base , perciò l'osservazione è l'unico modo per sapere se ciò è vero o meno... Gerarchia è...fa Solomon...sono certo che ci sia un comandante supremo ma non saprei dire chi sia , per il resto mi sembra abbiano una gerarchia di tipo militare , ma non credo che qualcuno dei capi entri in città o se ci entrano non vanno certamente in giro a sterminare chi capita... Si concordo...fa Nadezhda...ho cacciato solo dei soldati semplici con un equipaggiamento uguale per tutti senza segni distintivi che potessero farmi supporre che ci fosse un capo fra loro...e detto questo azzanna nuovamente il grosso roditore e ne mangia avidamente la carne...ma forse e dico forse ci potrebbe essere qualche superiore in una zona vicino all'entrata sud dove parecchi dei loro si sono acquartierati ieri trincerandosi in due palazzi difendendoli e fortificandoli con l'aiuto di creature evocate...e comunque se volete vi ci porto...e vi fa l'occhiolino Solomon tossicchia...Comunque per sta notte non sarebbe saggio muoversi e domani mattina il capo potrebbe avere informazioni nuove sulla situazione , perciò se avete altre domande chiedete pure , senno credo che ci dovremmo tutti riposare il più possibile per essere pronti per la giornata di domani...
  21. @ Marken Questa sera avete avuto solo una assaggio dei pericoli di questa città , umani e animali corrotti di vario genere si aggirano di notte per le sue strade...fa Solomon...i topi e i non morti che avete visto non sono che una delle minacce che aspettano nel buio... No non si sono visti giullari da queste parti , siamo in città da circa una settimana e negli ultimi tre giorni siamo stati rinchiusi qui , tranne Nadezhda che esce per controllare i dintorni e cacciare , comunque le provviste non ci mancano... Poi prende la parola Quilaqui...E' da quando è cominciato tutto che cerchiamo un modo per uscite di qui , la barriera è come una gigantesca cupola che avvolge tutta la città ed è presente sia sul piano etereo che in quello delle ombre , ho provato a teletrasportami al di fuori della città ma l'incantesimo non ha avuto effetto , la cupola impedisce ogni incantesimo di spostamento anche quelli planari...e se si prova ad uscire fisicamente si comporta come un muro do forza praticamente impenetrabile...non ho mai visto nulla del genere...supponiamo si estenda anche sotto terra ma non abbiamo prove tangibili di ciò , il capo sta in questo momento sta cercando una risposta a questo... Poi sentite rumori al piano di sopra e qualcuno che scende le scale velocemente e dopo qualche secondo la porta da cui è entrato Lenal si spalanca nuovamente e vedete entrare nella stanza un altra elfa con la pelle abbronzata vestita solo con uno striminzito gonnellino in pelle troppo corto per coprire a dovere e una fascia di pelle insufficiente a coprire interamente i seni decisamente troppo grandi per una della sua razza e li appena sopra i seni spicca un marchio inciso a vivo nella carne , un marchio che capite subito essere quello di Malar il dio delle bestie selvagge , è scalza e porta i lunghi capelli neri raccolti in una lunga e grossa treccia che le arriva fino alle ginocchia , ha la bocca sporca di sangue e tiene con la mano destra quello che sembra un grosso ratto parzialmente divorato...oh Nadezhda sei tornata...fa Solomon...l'elfa sorride , e tutti i suoi denti sembrano canini...Si...dice azzannando il grosso roditore...ho visto il tizio li seduto...ed indica Lenal...entrare , cosi mi sono giusto presa qualcosa da mangiare e sono venuta a vedere...poi vi squadra tutti con i suoi grandi occhi gialli con la pupilla a fessura verticale...sembrate divertenti.... Qualaqui scuote la testa sconsolata...scusate all'interruzione...concludendo la barriera è un amalgama di incantesimi contenitivi di sbalorditiva potenza troppo complessi per essere disattivati in poco tempo... Nadezhda...fa Solomon...tu che li hai fronteggiati come li hai trovati...l'elfa ci pensa un po su...Direi piuttosto sciapiti ma sorprendente coraggiosi , direi proprio degli incoscienti , dei veri e propri fanatici... Ho analizzato gli oggetti che portavano i cadaveri portatici da Nadezhda...fa Nariko...ma non ho trovato nessun oggetto che potesse servire ad attraversare la barriera...e anche io ritengo che appostarsi per vedere come la attraversano sia l'unico modo per sapere come fanno.
  22. Giusto ora che siamo di più conviene presentarsi di nuovo , di noi ne mancano ancora due ma non è un problema....dice l'uomo di mezza età...io sono Solomon , l'elfa qui si chiama Quillaqui , la giovane ragazza al suo fianco è Narico , il taciturno col cappuccio è Finduil , il grosso barbaro è Thormeth e lo gnomo è mastro Roondar , le altre due che mancano all'appello sono Hallveig che in questio momento sta con il capo e Nadezhda che beh diciamo è fuori a caccia...poi...continua Solomon...di solito per quanto abbiamo visto si spostano in gruppi formati da due , tre ,cinque , sette e anche più grandi , basta da quello che abbiamo dedotto che siano numeri primi...e per come siamo sopravvissuti beh , mastro Roondar è un illusionista di gran talento , alla vista di coloro che non devono vedere questa costruzione sembra un rudere disabitato , poi comunque Nadezhda sorveglia la zona ed attira lontano quelli che vengono da queste parti...e per quanto riguarda il metodo che avrebbero per attraversare la barriera sui corpi che ci ha portato non abbiamo trovato nessun oggetto magico che potesse aver un nesso con essa...e beh si sono un problema non da poco , i gruppi che disinfestano le case sono numerosi , ben equipaggiati e con massiccio supporto magico , presi singolarmente o in piccolo numero non sono un problema , ma i gruppi piccoli sono sempre più rari da vedere in giro , avranno capito che la loro forza sta nel numero , comunque Nadezhda saprà darvi migliori informazioni , è lei dopotutto che ci ha direttamente a che fare...Per quanto concerne la barriera il suo aiuto sarà certamente gradito , è il capo che se ne sta occupando insieme a Qulaqui e Nariko , il capo al momento sta dormendo ma dovrebbe tornare fra noi verso l'alba , se rimanete sono certo che palerà volentieri con voi facendo colazione...e per quanto riguarda il notaio non mi pare un nome conosciuto ma la piazza del mercato possiamo dirvi come arrivarci , si trova praticamente dall'altra parte della città e non essendo di qui potreste perdervi anche con le indicazioni , sarebbe meglio forse se uno di noi vi accompagnasse ma beh non credo che troverete facilmente un volontario... @ Lenal
  23. @ Ayleen @Ayleen & Basandra & Marken @ Lenal

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