Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
- nuovo pg guerriero/ladro
-
Druido...così forte??
Si, volevo dire quello che volevi dire te, in effetti ho detto "la saggezza non serve", perchè davo per scontato partisse almeno con 13-14 e a livello 20 avesse l'accortezza di prendere una fascia saggezza +6! L'ho dato per scontato, senza contare gli inherent bonus dei libri eventuali che sono più costosi... Per la CD, se fai un pg improntato sulla trasformazione, difficilmente alzerai la sag come principale e quindi non farai ad esempio il blaster (anche perchè il druido in quel campo non è granchè).
-
Druido...così forte??
Lo svantaggio del compagno animale è che non hai i poteri di dominio e che dovrai spendere parte del tuo bottino in oggetti magici per lui. Quello che dice pippo è un discorso di volontà nel ruolare e gestire... Ti consiglio il nature fang se non lo trasformi (è un archetipo, non so come si chiama in italiano), in pratica prende un talento ai livelli pari, ha +5 al tiro per colpire e danni. Se lo fai basato su forza, la saggezza non serve perchè quasi tutti gli incantesimi non da danno, ma di controllo del terreno, non sono basati su saggezza. Se punti sul compagno animale usi i tuoi incantesimi per potenziarlo e facilitargli la vita e difficilmente avrai tempo di menare anche te... esperienza personale!
-
Limitare il bonus ai danni
Secondo me non serve far chissà che per fare un pg medio, basta dare due consigli e far prendere i due o tre talenti basilari che servono. E di solito c'è chi non sa usarli bene!
-
Druido...così forte??
Il druido, come ogni altra classe, lo puoi fare forte, ma in base alle tue ambizioni. Devi decidere: compagno animale si o no; incentrato sul compagno animale si o no; forte in mischia si o no; ha buoni incantesimi di controllo del campo di battaglia; può essere molto forte se sfrutti la trasformazione; lo puoi fare furtivo, simile al ladro. Senza queste tue scelte non si può fare granchè! Ad ogni modo non è così forte, sicuramente è meglio il chierico, ha più possibilità in ogni situazione, il druido ha una buona versatilità ed ottimi "numeri".
-
Limitare il bonus ai danni
A livello alto i picchiatori danno parecchio fastidio, quando in grado di fare un round completo sul mostro principale, sono molto letali. E questo succede anche a livelli bassi, ovviamente. Gli incantesimi non hanno la stessa efficacia. Ovvio che il mostro si farà colpire o circondare il meno possibile...
-
Build Chierico, 20 livelli
Domini guerra e gloria sono quelli che buffano di più, guarda anche i sottodomini concessi. Fate's favored è un tratto da prendere, per buffarti userai spesso favore divino, già a livello uno partiresti con +2 attacco e +2 danno! Vai di spada lunga e buckler, inoltre ti consiglio un archetipo che è il crociato, il quale ti arricchisce di talenti e competenza in armature complete. A sto punto usa spada lunga e buckler (se non hai una mano libera non puoi castare). Se vai su forza è l'ideale, altrimenti c'è l'alternativa "guided hand), la quale ti consente di usare al tiro per colpire la saggezza. Per il resto è dura dare una progressione, in fondo se parti da livello basso man mano vedi cosa prendere. Se ti piace l'idea del reach cleric di RexCronos, una cosa da avere è il talento "stoccata". Ma a me personalmente non farebbe impazzire, vista anche la divinità! Più che altro la differenza la fanno gli incantesimi che scegli, ma anche lì man mano vedi le tue esigenze, ad ogni livello io la cambio la lista, se non ogni mattina, proprio perchè devi vedere cosa vai a fare nella giornata. Certi incantesimi sono buoni a livelli bassi, altri saranno carini quando li farai rapidi ecc... Il chierico cosa ha di buono è che se lo sai usare può essere fico sempre!
-
chiarimento sul sacred fist
Vai su www.d20pfsrd.com Lì ci sono anche le fonti, un po' di tutto e sono aggiornatissimi!
-
Limitare il bonus ai danni
Aggiungo che i gradi sfida sono fatti malissimo e di solito, per sfide avvincenti, vanno 4-5 punti sopra all'incontro medio. Ovvio che dipende dal gruppo, quindi alza l'asticella gradatamente.
-
Limitare il bonus ai danni
In una campagna del genere farei l'incantatore sicuramente, chi picchia è troppo limitato. Si rischia di sbilanciare il gioco!
- Oracolo scarso in un party potente
-
Pg schifosamente forte
Croce e delizia di pathfinder: se non si conosce il sistema bene, soprattutto il master, a volte si creano squilibri non regolistici, ma perchè non si gestiscono gli scontri con perizia, senza sfruttare peculiarità che altrimenti metterebbero in difficoltà certi giocatori. Ad esempio le abilità di usare incantesimi, per chi è pigro, non vengono utilizzate con efficacia e diventa un picchia picchia dove se c'è il danno c'è la vittoria.
-
Limitare il bonus ai danni
Mia esperienza, quando un pg è pp, le possibilità sono queste: 1) il giocatore ha fatto male la scheda e interpreta a suo favore delle regole; 2) usa regole di manuali non ufficiali; 3) il master non usa a dovere i mostri, scambiandoli per carne da macello.
- Pg schifosamente forte
- Pg schifosamente forte
-
Build per chierico ladro fedele di Vhaeraun
Penso non convenga tantissimo fare il multiclasse, la cosa essenziale secondo me è che fai un personaggio basato sul carisma, appunto il bardo può fare al caso tuo perchè ha incantesimi simili al chierico. http://www.editorifolli.it/f/next/next5_1_3_classi_bardo.pdf Qui c'è il collegio della satira, ti permette di avere tutto simile al ladro senza multiclassare, salvo i danni furtivi. Altrimenti multiclassa, dopotutto devi divertirti tu, anche se perdi incantesimi puoi avere un personaggio che ha un senso dato dal fare un percorso a livello di storia...
-
Build per chierico ladro fedele di Vhaeraun
Se rinunci al danno furtivo, il bardo cura anche e può sembrare un fedele di una qualsivoglia religione. Puoi ispirare i compagni con le preghiere invece che le canzoncine, inoltre hai tante abilità, scegliendo la variante adatta (non me la ricordo, ma è quella con le due armi o l'altra che non so come si chiama). Gioco una cosa simile sul forum (Icedew nella firma), solo che io ho usato la variante sulla saggezza, meno face e più intuitivo.
-
Perchè c'è chi gioca a D&D 3,5, chi a D&D 5 e chi a Pathfinder
Ma sai, se il gruppo è piacevole, ci si diverte sia quando i pg hanno poca magia (a livelli bassi o ad altri giochi, appunto), sia in giochi come d&d a livelli alti. Dopotutto è un gioco di società in tante salse, a volte si fanno tante paranoie sulla carta, ma al lato pratico basta passare una bella serata in allegria.
-
Oracolo scarso in un party potente
Se in futuro hai domande più specifiche, sopratutto quando avrai scelto uno stile di combattimento, fai un fischio! Quanto alla mancata magnaminità del tuo gruppo... beh, noi qualche ritiro sulle stats lo facciamo fare inizialmente, magari 2-3 serie tra cui scegliere. Dopotutto è un gioco...
-
Oracolo scarso in un party potente
Ti assicuro che l'oracolo è molto forte e piuttosto versatile, chiedi un ritiro dei dadi o qualcosa per aggiustarlo, anche se penso che il mistero del legno possa andare bene a lungo andare. Con la rivelazione hai un +5 a txc e danni nella crescita, assieme a favore divino magari rapido avresti un buon BAB. Io lo farei arciere, cambiando for con des, così stai a distanza e supporto con summon monster ecc... A livelli un po' più alti usi ferire, anche con cd bassa se hai qualcuno vicino 5 danni a livello se li ciuccia. Altrimenti, se puoi cambiare niente, con forma vegetale, darai delle discrete mazzuolate, ma più che altro con favore divino e legame con il legno, hai dei bei bonus!
-
Oracolo scarso in un party potente
Per questo secondo me il ruolo prediletto pare essere in mischia, non per fare danno, tra scudo e armatura dovrebbe avere una CA decente, certo che ha statistiche basse, ma con poco carisma a far danni con gli incantesimi proprio non ce lo vedo. Ce lo vedo con armatura e buckler a fare incantesimi di supporto, cura e a picchiare per il resto.
-
Oracolo scarso in un party potente
Hai delle brutte statistiche, è vero, ma non farti scoraggiare da qualche -1. Se vai sulla mischia, la tua stats principale è quella per l'attacco, quindi des o forza. La soluzione su des è costosa per i talenti, ma ti dà vantaggio con la Ca soprattutto a livelli alti, dato che con "Armatura di Legno" non patisci il bonus des max dell'armatura (a livelli alti ce l'hai tutto il giorno e arriva a +12 e dura fino a 20 ore). Il carisma basta averlo, vai su incantesimi non con CD. STR: 17 (+2 razza umano)DEX: 11COS: 12INT: 9WIS: 10CAR: 13 Altrimenti (qui i danni sono molto pochi): STR: 11 DEX: 17 (+2 razza umano)COS: 12INT: 9WIS: 10CAR: 13 La cos a 13 serve a niente, meglio andare sul car da incrementare coi livelli (una volta), poi avrai la fascia del carisma e i tomi (+ avanti). Altra rivelazione da avere: forma d'albero, legame con il legno. L'ideale sarebbe usare un'arma in legno, dunque, colmi il BAB basso. Poi pensa ad un PG più tank che damage dealer, di solito i divini sono così, per predisposizione! Se vai di DES puoi pensare anche all'arco e menare sulla distanza. Se usi un bastone ferrato, è ottimo. Lo puoi incantare in due punti con cose diverse e può avere anche gli incantesimi di un "bastone" oggetto magico. Quindi estenderesti la tua lista incantesimi con qualcosa da mago, a livelli più alti. Il multiclasse te lo sconsiglio... ma su quello ti hanno dato consigli validi gli altri.
-
"Mi piace"
Dai, io ti metto mi piace perchè sono anticonformista!
-
E' uscito Adventures in Middle-earth Player's Guide in versione PDF!
Non ho ancora letto il manuale, ma penso che il sistema D&D 5 possa sposarsi bene con Tolkien, rispetto ai predecessori. Se qualcuno fa una mezza recensione...
-
guerriero vs mago
Io ti posso dire che per esempio quando siamo quasi solo incantatori, fatichiamo a tirare giù i nemici per la mancanza di danni consistenti su bersaglio singolo...