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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. E' questo che fa di MBdS un personaggio fico, oltre alla traduzione in italiano.
  2. Il problema è appunto quello che non c'è un sito in inglese che raccoglie tutte le opzioni ufficiali, perchè si può pubblicare solo la srd. Questo a mio avviso genera molta confusione. Oltre al manuale base dove sono raccolte le altre opzioni ufficiali?
  3. Caro, la srd ha pochissime opzioni dei personaggi, tipo un solo dominio per il chierico e per quasi ogni classe c'è una sola possibilità di sviluppo. Dubito i chierici possano avere solo un dominio. Da quel che ho capito gli insiemi sono: srd; materiale ufficiale; beta test ufficiale; terze parti. Next raccoglie quasi qualsiasi cosa, da quel che ho capito, forse è la dicitura "opzionale" che evidenzia i contenuti terze parti?
  4. Non essendoci una srd di riferimento, stento a capire cosa è ufficiale e cosa no nel d&d 5e. E allora tutte le altre opzioni che ci sono su editori folli sono tutte ufficiali? Da quel che ho capito tante opzioni sono di beta test. Ma questi beta test ci sono davvero? Iniziano, finiscono? A volte ci capisco niente... I punti di riferimento sono proprio pochi. Almeno da quel che percepisco io, worm del forum.
  5. E' proprio per quello, se superi la DMC l'avversario è passibile di furtivi e in un qualche modo distratto o altro, con quick dirty trick sacrifichi solo un attacco e se passa la CD fai tutti furtivi. In fondo che gli stai in testa o di fianco può essere solo un fatto scenico se la creatura non ha malus dovuti allo stargli sulla crapa...
  6. Si, ma appunto vedi te in base a cosa preferisci fare, io ti ho dato idee per razza "bilanciata", se posti una tua idea meccanica la si può commentare.
  7. Arcani rivelati, sono tre opzioni!
  8. Dagli la capacità magica di controllare acqua (incantesimo liv 4, max 3 volte al giorno) e creare acqua (infinite volte). Non penso sbilanci troppo. Poi metti appunto l'intelligenza +2, -2 a una caratteristica (se è il caso) e +2 alla caratteristica fisica che li caratterizza. Dagli magari un malus al movimento fuori dall'acqua (se riescono a viverci), tipo 4 quadretti. Poi non saprei, io da come li hai descritti pensavo più al carisma che all'intelligenza, puoi dargli bonus di artigianato o a skill specifiche...
  9. Il problema è che prima si prendeva alla lettera utilizzare oggetti magici, da quando Jocob ha inserito questo messaggio devono avere cambiato l'srd specificando che non si può emulare un altro mistero con la skill e quindi chi non ha il mistero specifico non può usare l'anello!!! Mi spiego meglio. L'ultima volta che ho controllato, per un mio compagno di gioco, James Jacob aveva risposto che si può replicare il mistero con utilizzare oggetti magici CD 20, quindi da oracolo potevi usare l'anello per avere una rivelazione di un'altro mistero. Ora invece ha fatto un passo indietro, penso dopo la domanda di quell'utente, quindi non si può replicare il mistero e dovrebbero aver modificato l'srd e tolto la tabella a cui alludevo.
  10. Arcano risolto, fino a poco tempo fa era concesso, da poco è cambiata la musica, leggi qui. http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=1236?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here
  11. Per l'anello, se noti, dice che puoi emulare il mistero, in un riquadro della srd, usando utilizzare oggetti magici.
  12. E' una grande pecca dei gdr, dopotutto potrebbe essere una cosa sensata, ma mai contemplata dalle regole... Fossi il master e volessi giocare così, prova di lotta per afferrare e se passi la prova scalare sulla CMD puoi effettuare il furtivo che dici te. Se non passi la prova scalare niente furtivo. Ma con un ninja è dura avere bmc alto. Inoltre avendo il nemico uno in lotta perde la destrezza, da giocarsi come se distratto da te facesse fatica a i colpi altrui. Però come ninja potresti usare dirty trick, è la manovra più consona, che sei in testa al nemico o gli tiri la sabbia in un occhio alla fine a livello regolistico che cambia? Che ne dici @Alonewolf87?
  13. Ragazzi, poche balle, questo oltre ad essere un nerd generoso e disponibile, sa pure le regole degli azzeccagarbugli. MBdS, appena potrò vedrò di aiutarti con eventuali segnalazioni, ci sono ad esempio anche 3 archetipi di druidi uscite qualche mese fa. Se vuoi una mano non hai che da chiedere.
  14. Io è per quello che magari ammiro di più le classi che castano anche così hai più scelta sulla mossa da effettuare.
  15. Posta pure, le schede le controllo appena possibile. Serviranno quando aprirò il nuovo thread di gioco, ora le abilità e le statistiche comunque non servono.
  16. Appena ho tempo la controllo bene, tanto gli altri sono un po' in alto mare!
  17. Oddio, anche il barbaro urbano è buono così come il mutageno su destrezza, da giocarsi ad esempio come pozione che aumenta la vista o i sensi. Puoi essere un drogatone che assume qualsiasi sostanza per essere più forte, sai, i limiti sono solo nelle capacità e nella nostra testa. Concentrati sul fare un pg che ti possa divertire, con punteggi e abilità consone al concept, poi che la classe si chiami alchista o buffonedelquartiere, chi se ne frega! Ti dico anche che alla fine, ottimizzando i tiri, non sarai tanto più forte con una scelta o con l'altra, ci sono mica solo i numeri, ma anche le cose che saprai fare fuori dal combattimento, alternative al tiro o quant'altro.
  18. Orchi effettivamente ce ne sono molto pochi nell'ambientazione generale, tuttavia se non vai di crooblooded hai meno malus su incanti al giorno e da umano hai il talento in più. Non è solo questione di numeri. Ragazzi, comunque cominciate pure a ruolare, quando partite nel thread di gioco tutti facciamo la riunione serale coi vecchi pg per decidere il vostro percorso on game.
  19. Allora, ci ho ragionato, vai pure sul fuoco, tanto ci sono tipologie di demoni di tutti i tipi. Calcolate che prendo i mostri dei bestiari e li modifico un po'. Quindi sarà molto variegato.
  20. Oggi apro, sono stato incasinato e chiedo scusa a tutti. Caro, Prenditela comoda, a tempo perso se fai qualcosa ti inserisco.
  21. Scusa, tutte le poche volte che ero a casa mi son dimenticato, rimediato ora!
  22. Si. Ad esempio io se facevo un combattente legato a natura e con compagno animale avrei optato per druido nature fang. Oppure chierico o altre classi con almeno spell di sesto, quasi tutte possono avere caratteristiche di concetto simili.
  23. Io prima penso a come è il pg e cosa lo caratterizza. Poi scelgo tra le varie classi e archetipi che mi permetterebbero di fare quell'individuo. Vedo un paio di capacità su cui focalizzarmi. Le ottimizzo. Comunque a parte oneshot non farei mai pg solo marziali!
  24. O ci spendi in oggetti magici, competenza in armature leggere eccetera, oppure è inutile, pondera bene. Io di solito ci ho rinunciato per concentrarmi su un pg solo, anche perché di solito giochiamo in tanti e c'è bisogno di un gioco più snello e veloce.
  25. Ricorda anche un'altra cosa fondamentale. Le doti più forti sono quelle tot volte al giorno o gli incantesimi (come il magus). Devi cercare anche un equilibrio su quel piano in base a quanto saranno difficili e lunghe le avventure. Un guerriero ad esempio fa tanto danno sempre. Un magus ne sa fare tantissimo, ma per poche occasioni.

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