Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
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Il Combattente Psichico Monaco
Scusa, ma su che manuale è questo talento? Per la build, guarda se riesci a entrare nell'Ammazza Illithid, che sale come BaB pieno. Come oggetti, direi la Cintura del Monaco, l'Amuleto dei Pugni Potenti e la Collana delle Armi Naturali.
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Famiglio
Sul Perfetto Arcanista c'è il talento Ottenere Famiglio, che permette a tutti gli incantatori arcani di ottenere un famiglio. EDIT: Ninjato, dannazione.. Ne approfitto per dire che il talento di cui parla FeAnPi potrebbe essere Wild Cohort.
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Come si fa a diventare un araldo della propria divinitá?
Mmhh... il modo più semplice è prendere livelli in una classe di prestigio come il Gerofante, il Campione Divino o nella CdP epica Araldo Divino.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Allora, l'Acqua Sacrilega è creata dall'incantesimo Maledire Acqua. L'Amico del Ladruncolo è un anello sul Perfetto Avventuriero. L'Armatura Celestiale è sulla Guida del Dungeon Master. L'acciaio verde Baatoriano penso sia sul Fiendish Codex II. La modifica Fatata penso sia sulla Dungeon Master's Guide II.
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Lanciare infiniti incantesimi arcani
Penso sia l'Uncanny Trickster, sul Complete Scoundrel.
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Equipaggiamento
Ti devo correggere: la Cintura dell'Eccellenza +6 costa la bellezza di 200.000 MO. Per risparmiare, potrebbe compare un oggetto che lanci 1/giorno "Arma Magica Superiore" a LI 20 sull'arma.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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CdP per Maghi e Stregoni
Sì, Discepolo Arcano su un Dominio come Protezione sarebbe perfetto; l'unica cosa è che si entra nella CdP all'undicesimo livello, visto che ci vogliono due incantesimi di Abiurazione di livello 4+.
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CdP per Maghi e Stregoni
Dubito che tu riesca ad apprendere gli incantesimi di Abiurazione che sono il prerequisito per la CdP..
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CdP per Maghi e Stregoni
Mmmh.. a che CdP sei interessato?
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CdP per Maghi e Stregoni
Secondo la mia opinione, il Mago Combattente prende il privilegio di classe migliore all'8°, e cioè Mago Corazzato. Poi entrare nell'Incantatrix è un'ottima idea.
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[Film] Star Wars
La cosa più semplice è prendere la classe del Jedi da Star Wars d20 Saga Edition, e far diventare i poteri della Forza simili alle Manovre del Tome of Battle.
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CdP per Maghi e Stregoni
Le CdP che salgono con LI pieno, soprattutto per uno stregone, potenziano molto il personaggio, visto che non rinuncia a nulla o quasi (stregone e mago all'avanzamento del famiglio, il mago anche ai talenti bonus ogni cinque livelli, ma è poco, secondo me) per privilegi di classe a volte notevoli, come le capacità difensive dell'Iniziato dei Sette Veli o la Metamagia Migliorata dell'Incantatrix.
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Metodi per aumentare la cd degli incantesimi. Ne conoscete?
Ma con Snowcasting ogni incantesimo che lanci, aggiungendo come componente materiale un po' di neve, diventa del Freddo.
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L'Anima Prescelta
Purtroppo, come hai detto tu, la magia divina è poco adatta a fare danno diretto, ma più adatta a potenziare se stessi e gli alleati. Se proprio vuoi, guarda Deific Vengeance, Axiomatic Storm, Energy Vortex, Hypothermia, eccetera, sul Magic Item Compendium. Cerca di ottenere Scacciare Non Morti per poter usare Metamagia Divina su Incantesimi Massimizzati o Rapidi.
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Nano del Fuoco
Se è per la 3.5, è troppo potente. Vai a dare un'occhiata a Specie Selvagge, per i modificatori di livello. Se è per la 4.0, non me ne intendo molto, ma se non mi sbaglio non esistevano i valori negativi.
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Riparare
C'è anche Rendere Integro, di 2° livello.
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Chierico (6)
I talenti in inglese sul Complete Scoundrel, il Chierico Cenobita su Arcani Rivelati.
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Rodomonte
Sì, c'è Daring Warrior (Complete Scoundrel), ma devi avere almeno 4 livelli da Guerriero, e non ottieni i talenti bonus del guerriero, ma solo la possibilità di qualificarti, ad esempio, per Arma Focalizzata Superiore con Guerriero 4/ Rodomonte 4. A mio avviso, a meno che tu non voglia fare più di due livelli da guerriero, è un talento buttato. Ah, per l'arma, mi sembra Ambientazione di Forgotten Realms, o Guida del Giocatore a Faerun.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
No, in 3.5 Incantatore Prodigio considera la caratteristica di 2 punti più alta solo per aumentare gli incantesimi al giorno, e non per le CD.
- Il Paladino (3)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
C'è l'incantamento Metalline (+2 equivalente, Sottosuolo di Faerun) per i materiali, e Sure Striking (+1 equivalente, Guida del Giocatore a Faerun) per gli allineamenti.
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Rodomonte
No, il concetto di base è che, mentre impari a colpire usando la destrezza e l'acume dove fa più male, e non solo a "chi colpisce più forte con lo spadone", impara a farlo in maniera spettacolare ed efficace, che non sia il solito "Muovo e Attacco"/ "Carico" / "Attacco Completo".
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Incantesimi migliori da mago contro i demoni e i non morti
Intendevo creare da zero l'incantesimo, ma se hai fretta non è consigliabile fermarsi a svilupparlo. Per i Non-Morti è ottimo Disintegrazione, magari Intensificato e Massimizzato, dato il basso TS Tempra che hanno. Per gli esterni è un po' più complicato, direi Determinare Resistenza (Perfetto Sacerdote) per aiutare a passare la RI, poi Ancora Dimensionale + Gabbia di Forza (lanciato con Ocular Spell, Lord of Madness) con Nube Mortale Intensificata, Rapida ed Estesa. Prima o poi falliranno il TS.
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Rodomonte
Il talento è sul Complete Scoundrel, lo Swordsage sul Tome of Battle. Cosa intendi per "rallentare il personaggio"?