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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Iruel ha risposto a Aloxz a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [OT MODE ON] Ma tecnicamente, se non rispetti più i prerequisiti per una CdP non perdi l'accesso ai suoi privilegi di classe? [OT MODE OFF] In alternativa all'Elfo, utilizzando la riduzione del MdL di Arcani rivelati, anche il Tiefling o l'Hobgoblin del Fuoco
  2. La formula è (Bonus al quadrato)*100, dove il bonus arriva fino a 30.
  3. Iruel ha risposto a Aloxz a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sarebbe carino, ma purtroppo il Soldier of Light richiede di essere NG, e l'Ur-Priest di essere malvagi...
  4. Iruel ha risposto a Aloxz a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Elfo Grigio Necropolitano Neutrale Buono Warblade 1/ Rodomonte 3/ Crusader 1/ Soldato della Luce 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10, con due Kukri Affilati Adaptive Weapon, e uno della Velocità. Se ti interessa posto la build completa.
  5. Il problema del Sacerdote-Guerriero è che progredisce la metà dei livelli di incantatore, che se abbinata alla scarsa lista della Guardia Nera, ti permetterà di lanciare veramente pochi incantesimi, entro il 20°. Con questo non vuol dire che non sia più che interessante da ruolare, mi ha sempre stuzzicato quella CdP. Se ti va di essere LM ma non ti vuoi piegare ad una divinità, il Sacerdote-Ur è ottimo da accoppiare al Sacerdote-Guerriero, facendo xxx 5/ Sacerdote-Ur 5/ Sacerdote-Guerriero 10 picchi discretamente (anche senza buff!) e lanci incantesimi di 9°. L'umano è come sempre un'ottima razza. Il mezzo-immondo è carino, ma +4 di MdL è decisamente troppo. Se il master accetta la riduzione del LEP da Arcani Rivelati, potresti optare per un Lesser Tiefling Alato, recuperi il MdL entro il 10° livello.
  6. Purtroppo, la Guardia Nera richiede 5 gradi in Nascondersi, che il guerriero al 6° livello non può avere. Consiglio un livello da Ranger, oppure la classe del Survivalist, Dragon Magazine 310, che è simile al guerriero ma ha Nascondersi di classe.
  7. Se vuoi essere un ottimo Leader, lanciare incantesimi e contemporaneamente picchiare come un fabbro, il consiglio è un classico: Incantesimi Estesi --> Incantesimi Persistenti --> Metamagia Divina [incantesimi Persistenti]. Come incantesimi da persistere, i soliti: Favore Divino, Libertà di Movimento, Potere Divino, Epurare Invisibilità se non c'è nessuno che la usa, più avanti se vuoi anche Giusto Potere, Volto della Divinità (e la versione superiore), Stella Sacra, eccetera. Come CdP sconsiglio la Guardia Nera dal punto di vista dell'ottimizzazione, anche se da BG potrebbe starci bene. Se puoi usare il materiale di Forgotten Realms, il Discepolo Divino ad occhio calza a pennello, e ci puoi entrare dal prossimo livello.
  8. Il talento Sormguard Warrior può essere utilizzato con qualsiasi arma. P.S.: io preferisco Crusader 14/ Warblade 4.
  9. Per quanto riguarda Contingenza, puoi prendere il talento Creare Incantesimi Contingenti. Carmendine Monk si trova su Champion of Valor.
  10. Ma con il talento Wordly Focus (Faiths of Eberron), a patto di venerare la Schiera Sovrana, non avrai più bisogno del simbolo sacro per lanciare gli incantesimi da chierico.
  11. Tutto dipende da come vuoi sviluppare il personaggio e dai manuali concessi. Dacci qualche informazione in più e sapremo dirti
  12. Per un Chierico con il dominio della Protezione suggerirei Sfera Prismatica.
  13. Non sono molto visibili, vai a pagina 144 del manuale in italiano. Figurati
  14. Per le armi da fuoco guarda sulla Guida del Dungeon Master, per le regole di navigazione ti consiglio Stormwrack, ci sono davvero molte cose. Iruel
  15. La tabella per gli incantesimi bonus puoi trovarla al capitolo "Caratteristiche", all'inizio del Manuale del Giocatore. Puoi scegliere un solo incantesimo di dominio da preparare, tra i due che hai a disposizione.
  16. Per non perdere il Tocco Fantasma puoi usare un Truedeath Crysta, Lesser o Greater (Magic Item Compendium).
  17. Ecco qual'era la cosa che mi ronzava in testa . Per i tre domini suggerirei Magia e Rune, se prendi il talento Iniziato di Mystra, altrimenti Magia e Incantesimi.
  18. Per la build è necessario il dominio degli Incantesimi, oppure il talento Iniziato di Mystra: visto che i talenti sono sempre pochi io opterei per il dominio, visto anche il comodo potere concesso e la Disgiunzione di Mordenkainen al 9° livello. Il dominio della Conoscenza viene ottenuto in automatico con il Chierico Cenobita, e il dominio del Tempo concede Iniziativa Migliorata come talento bonus e delle ottime magie, tra cui Velocità, Pemanenza, Contingenza, Foresight, ma soprattutto Fermare il Tempo. Ovviamente se preferisci altri domini puoi sempre optare per prendere il talento e avere Conoscenza + altri due domini di Mystra. Mi è appena venuto in mente: Bardo 1/ Chierico Cenobita di Mystra 4/ Dweomerkeeper (Complete Divine Web Enhancement) 7/ Accordo Sublime 2/ Teurgo Mistico 6. Domini: Magia, Conoscenza e Rune (per il talento di Metamagia). Due volte al giorno lanci magie senza pagare EXP o altre componenti materiali (Miracolo Gratis? Sì, grazie!), e hai qualche magia da convertire.
  19. Il problema è che il Sacerdote-Ur richiede di essere malvagi. Peccato, niente Ur-Priest. Pardon, non mi spiego mai bene, quando scrivo in fretta. Inoltre ho fatto un piccolo errore. Facendo il Chierico Cenobita con domini Tempo, Incantesimi e Conoscenza si può accedere a Anyspell (3° livello) e Anyspell Greater (6°), che permettono di preparare incantesimi arcani fino al, rispettivamente, 2° e 4° livello. Facendo una build leggermente modificata (Bardo 1/ Chierico Cenobita 11/ Accordo Sublime 2/ Teurgo Mistico 6) si riesce tranquillamente ad arrivare a lanciare incantesimi di 9° divini e di 8° arcani entro il 20°, e un livello dopo si arriva al 9° livello anche di arcano.
  20. Ah, ok. Pensavo che l'allineamento potesse essere cambiato, visto che si era in fase di brainstorming. Possiamo modificarla con Bardo 1/ Chierico Cenobita 9/ Accordo Sublime 2/ Teurgo Mistico 8. Il Pixie era per avere ottimi bonus a Carisma e Destrezza, oltre che essere sempre invisibile e di taglia Minuscola, l'ideale per castare senza essere visti. Consiglio l'umano come razza alternativa, per il talento bonus (molto probabilmente Able Learner [Races of Destiny]) e il punto abilità extra.
  21. Due ideuzze che mi sono venute in mente: Chierico Cenobita 1/ Sentinel (Paladino NG, Dragon Magazine 310) 2/ Mystic Ranger (Dragon Magazine 336) 4/ Guerriero 1/ Crociato Divino 1/ Sovereign Speaker 9/ Contemplativo 1/ Oracolo Divino 1 oppure Warblade 1/ Rodomonte 3/ Crusader 1/ Soldier of Light 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10. Entrambe Build da mischia, altrimenti: Dragonwrought Kobold Stregone 7/ Maestro Trasformista 10/ Stregone 3, o Pixie Bardo 6/ Dominatore Mentale 1/ Accordo Sublime 1/ Sacerdote-Ur 2/ Teurgo Mistico 8 Per build a incantatore, una più sulla mischia, una più caster.
  22. Aww, che cosa brutta. Temevo che funzionasse così; ci ho provato Grazie mille ancora! P.S.: non posso incantare i bracciali, vero? (so che è una domanda stupida, ma la speranza è l'ultima a morire...)
  23. Mea Culpa, non mi sono spiegato bene. Intendevo dire: Caso 1: Giaco di Maglia = +4, Bracciali dell'Armatura = +8, totale = +8. Caso 2: Giaco di Maglia +1 = +5, Bracciali dell'Armatura = +8, totale = +8 o +9 (per il +1 di potenziamento)?
  24. Buonasera, mi è venuto un dubbio: è assodato che il bonus di armatura fornito da un Giaco di Maglia e quello di un paio di Bracciali dell'Armatura non si cumulano. Ma se io incantassi il Giaco di Maglia, facendolo diventare un +1, il +1 di potenziamento si cumula oppure no? Grazie mille in anticipo, Iruel
  25. Occhio che il Monaco non ha il BaB pieno, quindi rimandi di un livello comunque. Magari il Paladino della Tirannia (Arcani Rivelati)?

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