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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Ops, ero rimasto con la build iniziale, che comprendeva anche il Dread Necromancer. Mi dispiace per l'errore.
  2. Sei al 28° livello, nulla ti impedisce di sviluppare un incantesimo epico chiamato "Distruttore di Non Morti e Esterni". Non serve altro.
  3. Iruel ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, mi sentirei di consigliarti un Elfo Grigio Alato (utilizzando Arcani Rivelati per annullare il MdL) Rodomonte 6/ Ladro 6/ Swordsage 8, con il talento Daring Outlaw e una Catena Chiodata Aptitude, e magari un livello nel Maestro delle Armi Esotiche da qualche parte per prendere la "Raffica" (o come si chiama). Questo per attaccare normalmente. Se invece vuoi usare la Catena Chiodata per sbilanciare o disarmare, ti sconsiglio il Rodomonte, e di puntare al Guerriero/ Warblade/ Crusader.
  4. Per i talenti, se ne vuoi di metamagia, Incantatrix tutta la vita. Per non toccare i nemici, Reach Spell o Ocular Spell, entrambi talenti di metamagia con incremento +2.
  5. Bè, se giochi nel Faerun, c'è il talento Magia della Trama d'Ombra, che alza la CD di +1 per gli incantesimi di Necromanzia, Illusione e Ammaliamento. Poi c'è il talento Lore of the Ur-Flan, Dragon 315, che aumenta di 2 la CD, ma solo per gli incantesimi di Necromanzia con il descrittore Male.
  6. Per i talenti ti consiglio Colpo Arcano, dal Perfetto Combattente, Iniziativa Migliorata, magari Gregario Draconico (dal Draconomicon).
  7. Mi trovo molto d'accordo con quest'idea, soprattutto con la creazione del prefisso [Ottimizzazione] e la raccolta di questi ultimi in una lista, simile alle Boards WotC. Complimenti per l'iniziativa.
  8. Suppongo di sì. Però aspetterei una conferma da qualcuno più ferrato di me
  9. Non penso che esista, ma penso che tu possa incantare con i potenziamenti che vuoi le Chiodature per l'Armatura.
  10. Buongiorno a tutti. Avrei bisogno di qualche consiglio su come creare un Warlock/ Arcanamach di Suel, puramente a livello meccanico. Per l'allineamento pensavo a Neutrale Malvagio, una specie di assassino per incantatori (solo nel concetto, non pretendo che riesca a uccidere maghi e stregoni a colazione). Nell'arco di 20 livelli, avevo pensato a: Dark Sun Human Half-Nymph Binder 1/ Warlock 6/Paladino (Tirannia o Massacro) 2/ Arcanamach di Suel 2/ Hellfire Warlock 3/ Eldritch Theurge 6 Il livello da Binder è lì per ovviare al lato negativo della Hellfire Blast, i due da Paladino per la competenza nelle armi da guerra, e per il CAR ai TS. Ho un po' di dubbi su Talenti, Invocazioni e Magie da scegliere, quindi chiedo consiglio a voi. Ho a disposizione tutto il materiale ufficiale di D&D 3.x, riviste comprese (come si evince da Razza e Archetipo), e sono disposto a cambiare volentieri qualche livello. Purtroppo sono perseguitato da una particolare sfortuna coi dadi negli ultimi due mesi, così debbo ottimizzare per non rischiare di morire al primo scontro. Fiducioso nei vostri consigli, grazie. Iruel EDIT: uh, grazie mille per aver spostato l'articolo. Non mi ero ancora accorto che ce ne fosse uno per il Warlock
  11. E fare Mago/Beguiler, per sfruttare l'INT al massimo, magari con qualche trick con Practiced Spellcaster? Inoltre, se vuoi fare Mago / Stregone, potresti usre un anziano Coboldo, per avere un LI più alto, e progredire come Mago.
  12. Iruel ha risposto a AEnima a un discussione D&D 3e regole
    Buonasera a tutti. La mia domanda è semplice, ho fatto una ricerca ma non ho trovato nulla. Un Warlock che multiclassa e prende Incantatore Esperto, guadagna nuove invocazioni e Deflagrazione Mistica potenziata? Grazie mille, Iruel
  13. Affianco allo Stregone metterei due livelli da Paladino (variante di Arcani Rivelati), due da Monaco, due da Guardia Nera e tre da Lama Iettatrice, per avere 2 o 3 volte il CAR ai TS, e con il talento Mago Ascetico (Perfetto Avventuriero), anche alla CA; avrai anche Eludere e Ardore. Per proseguire, 11 livelli in una classe del TOB potrebbero essere un buon riempimento.
  14. Arma Accurata non si lega più ad una singola arma, ma basta prenderlo una volta. A meno che tu non giochi in 3.0.
  15. Intendi Races of the Wild, giusto?
  16. Allora, per la DES al TxC, o usi un'arma a distanza, o usi Arma Accurata. Per DES al danno con armi da mischia, Shadow Blade (Tome of Battle, Talento); Champion of Corellon Larethian (Races of the Wild, CdP); Incantamento Graceful Strike (Arms & Equipment Guide, spada omonima, equivalente +3). Per DES al danno con armi a distanza, Dead Eye (Dragon Compendium, Talento; guarda i prerequisiti e l'errata); Crossbow Sniper (Player's Handbook II, Talento; solo per balestre, un'arma Aptitude [Tome of Battle] risolve il problema). Per CAR al danno, Bow of Songs (Magic Item Compendium, Oggetto; richiede musica bardica); Per INT al danno, Colpo Intuitivo (Privilegio di classe di 3° livello del Rodomonte).
  17. Di 2° assolutamente Trucco della Corda e Invisibilità. Anche Vedere Invisibilità è un must, per me.
  18. Solo un piccolo appunto: se riesci, fai due livelli ad Swordsage, in modo da poter usare una stance un poco più utile di "Child of Shadow" o "Island of Blades". Punterei a "Assassin's Stance", giusto per aumentare i possibili D6 di danno.
  19. Riflessi in Combattimento e Robilar's Gambit di solito si usano con un'arma con portata. Il talento Riflessi in Combattimento serve se riesci a prendere anche Arma Focalizzata [Mazza Leggera] e Mazza Fulminea, oltre ovviamente a una coppia (o a un quartetto) di armi Aptitude.
  20. In realtà basta incantare la spada con l'incantesimo Colpo del Wraith, che richiede un prezzo di (((3*2)*2000)*4) = 48.000 MO, ma visto che Energia Luminosa costa un +4, e ignora solo Armatura e Scudi manufatti, direi che è poco. Direi che +6 va bene, ma con la postilla di poterla mettere solo su di un'arma che abbia un bonus di potenziamento di almeno +5.
  21. Purtroppo Acrobatic Strike funziona solo per un attacco per round, e se fai una prova di Acrobazia per evitare un AdO, il nemico non ne può fare altri. Ergo, funziona solo per il primo attacco dopo la prova di Acrobazia.
  22. Purtroppo penso di no, perché Espandere Conoscenza specifica che il potere che puoi imparare deve essere di un livello inferiore al livello di potere massimo che puoi manifestare. Fissione è un potere di 7°, e Ardent 2/ Cerebromante 7 + Practiced Manifester arrivi a manifestare poteri di 7, e ne puoi imparare solo dal 6° in giù. Devi fare altri due livelli da Cerebromante, per poter imparare Fissione.
  23. L'Ardent può entrare prima nel Cerebromante per via del fatto che il livello dei poteri conosciuti dipende esclusivamente dal suo livello di manifestazione: sulla sua tabella, infatti manca la colonna "Livello di potere massimo conosciuto", che invece sullo psion è presente. Questo fa sì che il talento Practiced Manifester per l'Ardent consenta, anche senza livelli di classe, di imparare poteri di livello più alto. Mago 2/ Ardent 1/ Mago 1/ Ardent 1 si qualifica per il Cerebromante, un livello prima.
  24. La Cintura del Monaco, Guida del Dungeon Master, o il Magic Fang Ring, o qualcosa del genere, Dragon Magic pg. 101.
  25. Non penso ci sia bisogno del talento di Arcani Rivelati: i dadi vita razziali non contano per la penalità ai PE. O sì? Per combattere con due armi, due build carine che sono riuscito a sviluppare qui sul forum: Elfo Grigio Alato Necropolitano Warblade 1/ Rodomonte 3/ Crusader 1/ Soldato della Luce 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10/ Bloodclaw Master 2/ Warblade 1/ Crusader 1. Con questa build, giocata dal 25°, non ha penalità ai PX, e fa discretamente male (Belt of Battle + Time Stand Still + Stormguard Warrior + Island in Time + Eternal Training). Se vuoi giocare una Mantide Combattente, prova con: Thri-Keen 2/ Rodomonte 1/ City Browler (Dragon Magazine 349) Barbaro Lion Totem 1/ Guerriero 2/ Warblade 9/ Bloodclaw Master 2/ Master of the Nine 3/ Master of the Nine +2/ Bloodclaw Master +1/ Swordsage 2. Shadow Blade, incantamento Graceful Strikes (dalla spada omonima, Arms & Equipment Guide), Adaptive Weapon e Affilato per 4 Kukri, il talento Mazza Fulminea e sei a cavallo, con la catena Combattere con Più Armi e Dancing, Raging Mongoose e Time Stand Still.

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