Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
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Il Ranger (3)
Sì, è possibile.
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Ammasso umbral
Essendo che è denominata "Str", presumo che sia una capacità che permette di avere effetti paragonabili agli incantesimi, ma che non li lancia. In quanto capacità straordinaria, è utilizzabile anche in Campo Anti-Magia o in Zone di Magia Morta.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
L'unico talento che conosco, e puoi utilizzarlo solo se sei un folletto, è Charming the Arrow, sulle uscite Online Fey Features.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Questa è più una richiesta da Cerco/Non Trovo/Esiste; la cosa più somigliante che ho trovato è Lama Rotante, sul Perfetto Arcanista. Potresti adattarlo insieme a Lama Danzante, sempre sul Perfetto Arcanista.
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Aumentare CD di un Dominatore mentale.
C'era anche qualche talento sui Dragon Magazine, se non mi sbaglio. Controlla su Crystalkeep.
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Arcano divino da mischia
In che senso, scusa?
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Con Sbilanciare Migliorato avrai un attacco, allo stesso bonus con cui hai sbilanciato, ma solo con l'arma che ha sbilanciato, non avrai un attacco per arma-
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Campo antimagia
Infatti non l'ho scritto sul post della creazione del personaggio, l'ho scritto nel post delle regole. Per il personaggio, se non puoi cambiarlo, al 40°, mi sa che sei fregato.
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Crociato Telflamm
Sì, invece: per le tue abilità di classe il massimo di gradi è Livello + 3.
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Campo antimagia
Mmhh... Massimizza Utilizzare Oggetti Magici e alzati l'iniziativa al massimo, poi fatti lanciare Benedizione del Girallon, magari estesa. Se, e ripeto Se, riuscirai a vincere l'iniziativa, il mago utilizzerà Celerity per iniziare lui, quindi tu utilizzerai le due braccia extra per attivare la bacchetta di Celerity che hai comprato, e l'azione standard che ne deriva per usare la pergamena di Fermare il Tempo. Ti avvicini entro 3 metri e prepari un'azione: quando finisce Time Stop, attivi la tua Belt of Battle e avrai un'azione di round completo, con il quale caricherai il mago (e si spera che tu vinca).
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Libro delle Fosche Tenebre
Esatto, per i PA non contano i bonus sacri, profani, di potenziamento, eccetera. Conta solo il punteggio base.
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Arcano divino da mischia
Chi se ne frega se il BaB di base è penoso, Incantesimi Estesi --> Incantesimi Persistenti --> Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] su Potere Divino e passa la paura.
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Sarcofago d'ambra: uno dei più fastidiosi!
Per ogni arma puoi selezionare solo un incantesimo. Ma già così è forte
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Sarcofago d'ambra: uno dei più fastidiosi!
Arma con capacità Spellblade (Magia di Faerun?), che ti rende immune da una singola magia a bersaglio, decisa al momento della creazione.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Facile, è la Guida del Dungeon Master .
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Combattente da Mischia per Avventura Breve
Infatti il Tome of Battle ha come sottotitolo "Book of Nine Swords", è lo stesso manuale. Ti consiglio moltissimo di leggerlo, puoi creare dei PG molto divertenti e anche efficaci.
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Arcano divino da mischia
Il livello da Dominatore Mentale serve per avere il +2 al TS Tempra per entrare nella CdP dell'ur-Priest. Il talento Education è stato tradotto come Istruzione, da Eberron - Ambientazione.
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PG Eccelsi
Se vuoi rimanere con lo Swordsage, magari utilizza il Bardo Divino, così casti su SAG.
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Arcano divino da mischia
Ti consiglio Umano Stregone 5/ Dominatore Mentale 1/ Sacerdote-Ur 2/ Teurgo Mistico 10/ Stregone 2 con talento Education (da un manuale di Eberron), e la classica catena Incantesimi Estesi - Persistenti - Metamagia Divina.
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Guerrieri (5)
Allora, personalmente opterei per fare tre livelli da Guerriero, puntando a fare un livello da Maestro delle Armi Esotiche. Come stile, per ora vai con arma a una mano (ma esotica "ad una mano e mezza", come la Spada Bastarda, il Piccone Pesante, il Maglio o la Great Scimitar) e scudo; poi, quando potrai permettertelo, compri uno scudo Animato e, grazie al Colpo Prodigioso del Maestro delle Armi Esotiche, aggiungere due volte la forza anziché una volta e mezza. Se invece vuoi fare un combattente a due armi, consiglio, più avanti (magari il 5° e il 6° livello), due livelli da Warblade ed un paio da Bloodclaw master, per eliminare la penalità al combattere con due armi e sommare bonus di forza pieno.
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Guerrieri (5)
Allora, prima di tutto: manuali concessi? Livello? Che ruolo ti piacerebbe ricoprire? Guerriero puro o puoi multiclassare / prendere CdP, anche solo per qualche livello?
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Il Necromante del terrore
Per questo consiglio due livelli da Maestro Esangue, per lanciare gratis Animare Morti una volta al giorno.
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le vie per l'immortalitÃ
Mi dispiace, ma avere l'archetipo ti risparmia solamente di saper lanciare Porta Dimensionale..
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PG Eccelsi
Bè, se si vuole affiancarlo ad una classe del ToB perché non lo Swordsage, visto che ha il TS alto su Riflessi e privilegi di classe basati sulla SAG? Inoltre, se si vuole affiancare una classe psionica, consiglio l'Ardent, per avere la SAG come caratteristica primaria.
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Chierico (6)
Per le armi c'è la Collana delle Armi Naturali, che consente di incantare le armi naturali, quali ad esempio il colpo sen'zarmi del monaco. P.S.: non è meglio fare un solo livello da monaco, per poter arrivare agli incantesimi di nono?