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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Sì, è possibile.
  2. Iruel ha risposto a faust85 a un discussione D&D 3e regole
    Essendo che è denominata "Str", presumo che sia una capacità che permette di avere effetti paragonabili agli incantesimi, ma che non li lancia. In quanto capacità straordinaria, è utilizzabile anche in Campo Anti-Magia o in Zone di Magia Morta.
  3. L'unico talento che conosco, e puoi utilizzarlo solo se sei un folletto, è Charming the Arrow, sulle uscite Online Fey Features.
  4. Questa è più una richiesta da Cerco/Non Trovo/Esiste; la cosa più somigliante che ho trovato è Lama Rotante, sul Perfetto Arcanista. Potresti adattarlo insieme a Lama Danzante, sempre sul Perfetto Arcanista.
  5. C'era anche qualche talento sui Dragon Magazine, se non mi sbaglio. Controlla su Crystalkeep.
  6. In che senso, scusa?
  7. Con Sbilanciare Migliorato avrai un attacco, allo stesso bonus con cui hai sbilanciato, ma solo con l'arma che ha sbilanciato, non avrai un attacco per arma-
  8. Iruel ha risposto a Strangeness a un discussione D&D 3e regole
    Infatti non l'ho scritto sul post della creazione del personaggio, l'ho scritto nel post delle regole. Per il personaggio, se non puoi cambiarlo, al 40°, mi sa che sei fregato.
  9. Sì, invece: per le tue abilità di classe il massimo di gradi è Livello + 3.
  10. Iruel ha risposto a Strangeness a un discussione D&D 3e regole
    Mmhh... Massimizza Utilizzare Oggetti Magici e alzati l'iniziativa al massimo, poi fatti lanciare Benedizione del Girallon, magari estesa. Se, e ripeto Se, riuscirai a vincere l'iniziativa, il mago utilizzerà Celerity per iniziare lui, quindi tu utilizzerai le due braccia extra per attivare la bacchetta di Celerity che hai comprato, e l'azione standard che ne deriva per usare la pergamena di Fermare il Tempo. Ti avvicini entro 3 metri e prepari un'azione: quando finisce Time Stop, attivi la tua Belt of Battle e avrai un'azione di round completo, con il quale caricherai il mago (e si spera che tu vinca).
  11. Esatto, per i PA non contano i bonus sacri, profani, di potenziamento, eccetera. Conta solo il punteggio base.
  12. Chi se ne frega se il BaB di base è penoso, Incantesimi Estesi --> Incantesimi Persistenti --> Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] su Potere Divino e passa la paura.
  13. Per ogni arma puoi selezionare solo un incantesimo. Ma già così è forte
  14. Arma con capacità Spellblade (Magia di Faerun?), che ti rende immune da una singola magia a bersaglio, decisa al momento della creazione.
  15. Facile, è la Guida del Dungeon Master .
  16. Infatti il Tome of Battle ha come sottotitolo "Book of Nine Swords", è lo stesso manuale. Ti consiglio moltissimo di leggerlo, puoi creare dei PG molto divertenti e anche efficaci.
  17. Il livello da Dominatore Mentale serve per avere il +2 al TS Tempra per entrare nella CdP dell'ur-Priest. Il talento Education è stato tradotto come Istruzione, da Eberron - Ambientazione.
  18. Se vuoi rimanere con lo Swordsage, magari utilizza il Bardo Divino, così casti su SAG.
  19. Ti consiglio Umano Stregone 5/ Dominatore Mentale 1/ Sacerdote-Ur 2/ Teurgo Mistico 10/ Stregone 2 con talento Education (da un manuale di Eberron), e la classica catena Incantesimi Estesi - Persistenti - Metamagia Divina.
  20. Allora, personalmente opterei per fare tre livelli da Guerriero, puntando a fare un livello da Maestro delle Armi Esotiche. Come stile, per ora vai con arma a una mano (ma esotica "ad una mano e mezza", come la Spada Bastarda, il Piccone Pesante, il Maglio o la Great Scimitar) e scudo; poi, quando potrai permettertelo, compri uno scudo Animato e, grazie al Colpo Prodigioso del Maestro delle Armi Esotiche, aggiungere due volte la forza anziché una volta e mezza. Se invece vuoi fare un combattente a due armi, consiglio, più avanti (magari il 5° e il 6° livello), due livelli da Warblade ed un paio da Bloodclaw master, per eliminare la penalità al combattere con due armi e sommare bonus di forza pieno.
  21. Allora, prima di tutto: manuali concessi? Livello? Che ruolo ti piacerebbe ricoprire? Guerriero puro o puoi multiclassare / prendere CdP, anche solo per qualche livello?
  22. Per questo consiglio due livelli da Maestro Esangue, per lanciare gratis Animare Morti una volta al giorno.
  23. Mi dispiace, ma avere l'archetipo ti risparmia solamente di saper lanciare Porta Dimensionale..
  24. Bè, se si vuole affiancarlo ad una classe del ToB perché non lo Swordsage, visto che ha il TS alto su Riflessi e privilegi di classe basati sulla SAG? Inoltre, se si vuole affiancare una classe psionica, consiglio l'Ardent, per avere la SAG come caratteristica primaria.
  25. Per le armi c'è la Collana delle Armi Naturali, che consente di incantare le armi naturali, quali ad esempio il colpo sen'zarmi del monaco. P.S.: non è meglio fare un solo livello da monaco, per poter arrivare agli incantesimi di nono?

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