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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Iruel ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è una tabella sul Manuale del Giocatore e una sulla Guida del Dungeon Master, guarda l'indice delle tabelle per vedere a che pagina sono. Ah, per cortesia, per aggiungere dettagli a un post entro 24 ore, usa la funzione "Modifica".
  2. Ok, grazie, fin qui sei stato chiarissimo: a me aveva tratto in inganno la frase del Manuale del Giocatore che mi aveva fatto pensare che ci volesse un'azione standard, e quindi che se ne potesse fare una sola per round. Ancora un piccolo dubbio: Tentativo di Spinta riuscito = avversario che arretra di 1.5 o più metri. In questo caso, se ho altri attacchi, posso fare altri tentativi di spinta? Grazie ancora EDIT: Grazie mille Klunk per la tua pazienza, sei stato molto gentile ed esaustivo.
  3. Quindi, se io ho un Bonus di Attacco Base, ad esempio, +6 / +1, potrò effettuare due tentativi di spinta contro un bersaglio a portata?
  4. Iruel ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Buona notte a tutti, sarà l'ora tarda, ma anche cercando non ho trovato nulla. Quello che volevo sapere è: è possibile effettuare tentativi di spinta multipli in un round, per esempio tramite Assaltare? Non sono riuscito a trovare nulla a proposito, ringrazio anticipatamente chi mi risponderà. Iruel
  5. Anche il Dinosauro Laceracarne (MMIII) è molto forte, soprattutto per l'assaltare e il veleno. Con Crescita Animale e Avatar della Natura diventa ottima anche la capacità di sbilanciare e tenere in lotta.
  6. No, il Complete Scoundrel non è stato tradotto. Arcani Rivelati in inglese è Unearthed Arcana. Se puoi usarlo, chiedi al Master se ti fa usare la riduzione del MdL, in maniera da recuperare il livello perso in razza.
  7. In D&D non si possono colpire parti del corpo specifiche, al massimo puoi sbilanciare o disarmare, per esempio. Guarda sul MdG alle relative sezioni.
  8. Il tuo master permette la riduzione del MdL da Arcani Rivelati? Se sì, prendi l'archetipo Shadow Creature da Lord of Madness senza pensarci un attimo, che ti permette di avere sempre occultamento, tranne che alla piena luce del giorno. Se no, valuta se ti conviene prenderlo, ma a occhio ti direi di sì. P.s.: io ho scritto i nomi in inglese perché ho il manuale in quella lingua, ma è stato tradotto.
  9. La cosa migliore sarebbe poter cambiare 3 livelli da Ladro per 3 da Rodomonte, perché il Rodomonte ti dà Arma Accurata come talento bonus al 1° livello, e 1 livello da Ladro con uno da Swordsage, per potersi qualificare per Shadow Blade. Concettualmente ritengo Ladro e Swordsage molto vicini, e anche il Rodomonte non cozza troppo, quindi potresti chiedere al master questa piccola variazione. Se non te la concede, non prendere Arma Accurata se hai intenzione di multiclassare poi con il Rodomonte, e compra due Kukri con l'Archetipo Feycraft: fai una categoria di dado di danno in meno, ma puoi usarli come se avessi Arma Accurata. Una volta entrato nel Rodomonte, li rivendi e ne compri un paio di materiale normale. A parte il particolare su Arma Accurata, i talenti vanno bene, a mio parere. Il Demolition Crystal [Greater] costa 6.000 MO, il Truedeath Crystal [Greater] costa 10.000 MO. Un po' cari, ma se hai in progetto di incontrare molti Non Morti o Costrutti, ne vale la pena.
  10. Sta per Complete Scoundrel, manuale non tradotto in italiano.
  11. La catena (scusa per il refuso) TWF è quella di Combattere con Due Armi - Migliorato - Superiore; altri talenti, Arma Focalizzata, Iniziativa Migliorata, altri per ora non mi vengono in mente. Sì, i cristalli sono sul Magic Item Compendium. Se vuoi puntare sul combattimento a distanza, è un po' più difficile, perchè devi trovare modi per fare furtivi che non siano fiancheggiare. Potresti puntare a usare una balestra da distanza con il talento Crossbow Sniper (PHII), una Bacchetta (o più) di Sniper's Shot (Spell Compendium) e un Anello dell'Invisibilità, per cogliere alla sprovvista. Utili aggiunte sarebbero l'archetipo Shadow Creature (Lord of Madness) e il talento Ricarica Rapida.
  12. Qualche consiglio sparso: Prendi, se riesci, la catena (corretto) TWF, in modo da poter fare più furtivi. Usa due Kukri Affilati e prendi il talento Telling Blow (mi sembra PHII), che permette, quando si fa un critico, di fare anche i danni da furtivo. Compra un paio di Truedeath Crystal e un paio di Demolition Crystal, per poter fare furtivi ai non morti e a costrutti, rispettivamente. Fai un livello da Swordsage, in modo da poter prendere il talento Shadow Blade e sommare DES ai danni (incanta i Kukri con Aptitude Weapon). Fai tre livelli da Rodomonte e prendi il talento Daring Outlaw (Complete Scoundrel) per sommare i livelli da Ladro e Rodomonte per furtivi, grazia e bonus di schivare. Sarebbe meglio in realtà prendere questi livelli prima, ma se non puoi, va bene anche dopo. Completa con un paio di livelli da Guerriero, se ti mancassero talenti o BaB per arrivare al 4° attacco.. C'è anche l'incantamento Graceful Strikes, Arms & Equipment Guide (+3 equivalente, ricavato dall'omonima spada) che pemette di sostituire DES a FOR nel danno. Se mi viene in mente altro, aggiungo.
  13. Iruel ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sul manuale Perfetto Avventuriero.
  14. Vuoi qualcosa di caratteristico e legato all'ambientazione? I miei consigli sono un Forgiato Druido, che cerca di legarsi al mondo naturale, oppure un Chierico/ Esorcista della Fiamma Argentea dedito all'epurazione del male. Se tu potessi essere un po' più specifico e darci anche qualche indicazione sui manuali utilizzabili, sarebbe di grande aiuto.
  15. Se hai intenzione di fare un Ninjia multiclassato con Monaco o Guerriero, guarda se riesci ad accedere al Complete Scoundrel, dove ci sono un paio di talenti che permettono di sommare i livelli da Ninjia, Monaco e Guerriero per alcuni privilegi di classe.
  16. Di aspettare che anche il Paladino e il Chierico di Pelor vadano in pensione, perché a rigor di logica dovrebbero atomizzare il tuo PG in un round o due.
  17. Non sei costretto a prendere tutti i livelli di sostituzione razziale. Se vuoi un riferimento, pagina 148 del manuale Razze di Pietra.
  18. Non è del tutto esatto: sul Dragon Compendium c'è il Savant, che ha una progressione di spell sia arcane che divine. Poche, ma le ha.
  19. Bè, per il Bardo c'è il talento Requiem, che rende efficace la musica bardica anche sui Non-Morti, oltre alla caratterizzante CdP del Cantore Funebre.
  20. Il numero 306, a pagina 100.
  21. Ho uploadato il file qui. Se ne hai bisogno di altri, chiedi pure.
  22. Vero, ma con il talento Cavaliere Ascetico è possibile multiclassare e persino sommare alcuni privilegi. Per questo può aiutare Serenity (Dragon Compendium), che fa usare la SAG al posto del CAR per i privilegi di classe del Paladino.
  23. Se si ha l'accesso alla riduzione del LEP di Arcani Rivelati, l'archetipo Shadow Creature garantisce Eludere con un MdL di +2, recuperabile al 10° livello.
  24. Canto Persistente, Perfetto Arcanista. Aggiunge 5 round. Spingere Migliorato è un prerequisito per Truppa d'Assalto. Wild Cohort è un talento che ti fa avere un compagno animale un po' più debole di quello di un Druido, ma comunque accettabile. Lo trovi qui
  25. Un paio di talenti utili sarebbero Spingere Migliorato e Truppa d'Assalto. Visto che usa la Katana, un livello da Maestro delle Armi Esotiche non guasterebbe. Al posto di fare tutti quei livelli da Guerriero, non sarebbe meglio un Warblade?

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