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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Per il Guerriero ok, potrebbe venire fuori un Musico di Guerra più calcolatore e meno impetuoso, magari. Anzichè Ira Extra, Iniziativa Migliorata è un buon talento. Guarda se riesci ad arrivare a Elusive Target. La Belt of Battle è sul Magic Item Compendium.
  2. Sicuramente devi aggiungere Shadow Blade, per aggiungere DES ai danni. Se non è specificato, mantieni le competenze nelle armi; comunque non avresti la competenza nella Katana.
  3. Concordo pienamente, meglio i PA di miseri 4-6 PF. Una volta usata la musica bardica, l'effetto non prosegue per 5 round, 10 con un talento di cui ora mi sfugge il nome? Dovrebbero essere abbastanza.. Altro bonus al TxC. Se mancano talenti è il primo a essere scartato, insieme al suo prerequisito.
  4. Il Warchanter è il Musico da Guerra in italiano. Personalmente ti consiglio un Mezz'Orco Barbaro 2/ Bardo 3/ Musico di Guerra X, sa molto di "tribale", magari con il talento Wild Cohort per avere una cavalcatura "grezza". BaB quasi pieno, l'Ira che non guasta mai, una Belt of Battle per poter buffare te o gli alleati e poter caricare nello stesso turno. Talenti, Ira Extra, Arma Focalizzata, Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, Truppa d'Assalto, Musica Bardica Extra, Maestria in Combattimento.
  5. Iruel ha risposto a Hijitod a un discussione D&D 3e regole
    Prendere Arma Accurata, visto che il contatto è considerato arma leggera, quindi userai DES anzichè FOR per il TxC.
  6. Collana delle Armi Naturali, Specie Selvagge. Artigli della Bestia, stesso manuale (o Perfetto Avventuriero, non ricordo).
  7. Iruel ha risposto a Hijitod a un discussione D&D 3e regole
    Bè, innanzitutto, se uno usa Porta Dimensionale poi non può più agire fino al round successivo, e quindi niente azioni immediate. Come seconda cosa, non si può fare un'azione immediata e nel turno successivo usare un potere rapido (azione veloce). Per concludere, al vostro master è noto il fatto che non si possono spendere più PP su un potere del proprio ML, tra aumenti e talenti metapsionici?
  8. Iruel ha risposto a aedan a un discussione D&D 3e regole
    Se rispetti i prerequisiti, certamente.
  9. Il Malconvoker è sul Complete Scoundrel.
  10. La classe base del Factotum [Dungeonscape] sembra perfetta, magari con un livello da Rodomonte (per Arma Accurata) e uno da Swordsage (per poter prendere Shadow Blade e quindi sommare DES ai danni). EDIT: lo so che Dungeonscape e il Tome of Battle non sono inclusi, ma calza così bene che non potevo non suggerirlo.
  11. Il talento Wordly Focus [Faiths of Eberron] non potrebbe essere un rimedio all'handicap fornito dal Voto?
  12. Penso che per "simpatico" si intenda che puoi buffare tutti i tuoi compagni con un solo incantesimo . Otherwordly è stato tradotto come "Retaggio Alieno".
  13. Purtroppo il Bloodtouched Rite non funzione se non hai COS. Inoltre il Paladino inizia al 4° livello a lanciare incantesimi, quindi temo non si possa usare Alternative Spell Source..
  14. No, è giusto quello scritto sul manuale. Penso sia perché, aumentando la FOR di +2 ogni livello, sisia voluto controbilanciare.
  15. Iruel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Il +3 dell'Ammaestratore si cumula con i DV, forse ti confondi con Legame Naturale
  16. Allora, il talento Metamagia Divina lo trovi sul Perfetto Sacerdote, e ti permette di applicare un talento di metamagia (da te posseduto) ad un incantesimo divino senza alzarne lo slot incantesimo, bensì di spendere un numero di Scacciare Non Morti pari a 1 + il numero di incremento di livelli di incantesimo del talento.
  17. Razze con LEP = 1 non ce ne sono, ma c'è il talento Troll Blooded, su Dragon n° 319, che ti concede Rigenerazione 1, bypassata da Acido e Fuoco, e ti Affatica se esposto alla luce solare. Prerequisiti di regione.
  18. Puoi anche accedere alle riviste Dragon e Dungeon? Se sì, ti consiglio un Dark Sun Halfling, altrimenti un Elfo, magari Snow, senza penalità alla COS. Suggerirei di infilare almeno un paio di livelli da Swordsage, così da accedere a Shadow Blade. Se fai l'elfo, prova la CdP Revenant Blade, di Eberron, fa veramente figo, oltre a poter usare Attacco Poderoso con entrambe le estremità. Ah, anche un livello da Derviscio è ottimo, perchè ti fa considerare le scimitarre come armi leggere. Al 3° livello, io proverei a fare: Snow Elf Swordsage 1/ Rodomonte 1/ Swordsage 1 Talenti (considerando 2 difetti da Arcani Rivelati): 1° Schivare 1° Mobilità 1° Maestria in Combattimento 1° [bonus Swordsage] Arma Focalizzata [shadow Hand] 2° [bonus Rodomonte] Arma Accurata 3° Shadow Blade Come arma, per ora direi uno Stocco +1 Aptitude Weapon. Come prossimi livelli, due da guerriero per i talenti bonus sono ottimi, poi fai tu.
  19. Ho controllato, ci sono vari allineamenti (tra cui CN, N e NE) su Dragon Magazine 310 e 312.
  20. Con il Chierico perderesti il CAR ai TS. Se non ti va di essere LB, ci sono varianti del Paladino sia su Arcani Rivelati che su alcune riviste Dragon, per i CM, CB, LM, NB.. forse anche N puro.
  21. Allora, praticamente la Steely Resolve è una "riserva" in cui i danni vanno a finire prima di "scaricarsi" sui tuoi PF veri. Ad esempio, se io ho Steely Resolve 5, ho 20 PF e mi fanno 6 danni, immediatamente vado a 19 PF, e alla fine del mio turno vado a 14 PF. Furious Counterstrike dipende da quanti danni ci sono nella riserva di Stely Resolve, e ti da bonus che variano a seconda di quanti danni ci sono.
  22. Iruel ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Le possibilità sono 3: Fai Paladino 2/ Stregone 4/ Incantaspade 1/ Abjurant Champion 5/ Esorcista Sacro 8; Fai un Coboldo Dragonwrought con il Greater Rite of Passage; Usi l'archetipo White Dragonspawn, che ti fornisce un livello da stregone per un MdL +1, recuperabile.
  23. Più che altro un singolo livello da Swordsage ti fa risparmiare 2 talenti, quindi è conveniente. L'Aasimar Alato è un classico Aasimar a cui è stato applicato l'Archetipo Creatura Alata. Con un livello da Swordsage e togliendo Versatile Unarmed Strike dovresti riuscire a far entrare Deft Opportunist, Defensive Sweep (anche se penso di no per via del requisito di BaB) e Improved Trip, oltre che Improved Disarm con il talento bonus dell'umano.
  24. Ho letto Decisive Strike, ed è molto carina. Se gli halfling non ti stanno simpatici, ed hai a tua disposizione il metodo di riduzione del LEP di Arcani Rivelati, prova un Aasimar Alato, con un +4 DES, +4 SAG e +2 CAR, con taglia media. Possiamo anche inserirci Expeditious Dodge, con i Boots of Striding e Springing. Tolti la catena di Combattere con Due Armi, magari Arma Focalizzata [Colpo Senz'Armi], Superior Unarmed Strike e Versatile Unarmed Strike ci starebbero bene.
  25. Allora, ho letto il talento su Secret of Sarlona. A mio avviso una build semplice, buona e lineare è Combattente Psichico 1/ Monaco 2/ Combattente Psichico 17. Come razza, qualcosa che dia bonus a Sag e Des, possibilmente. L'ideale sarebbe un Dark Sun Halfling Alato, se hai accesso alle riviste e alla riduzione del LEP di Arcani Rivelati. Talenti proverei questa progressione (dando per scontati 2 difetti e la razza Halfling): 1° Iniziativa Migliorata 1° Yondalla's Sense 1° Schivare 1° Maestria in Combattimento 2° Addestramento Monastico [Combattente Psichico] 3° Riflessi in Combattimento 3° Tashalatora 4° Martial Maneveur 6° Karmic Strike 7° Martial Stance 9° Shadow Blade 10° Combattere con Due Armi 12° Bersaglio Sfuggente 13° Combattere con Due Armi Migliorato 15° Arma Accurata 16° Combattere con Due Armi Superiore 18° Attacco Naturale Migliorato 19° Robilar's Gambit Questa scelta di talenti ti permette di: sommare SAG a Iniziativa, di fare 8 attacchi come attacco completo, di sommare DES al TxC e ai Danni, di avere tutti i talenti che desideravi (tranne Expeditious Dodge), di avere il colpo senz'armi, la raffica e la CA di un monaco di 20° (e qualcosa in più per i danni) e di fare un macello di AdO.

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