Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Iruel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Allora, per il Fist of the Forest guarda sul Complete Champion, dove c'è la CdP. Per il Paladino c'è la variante senza incantesimi, sul Perfetto Combattente.
  2. Iruel ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo trovi sul manuale Irraggiungibile Est, è carino perché ti permette anche di lanciare qualche incantesimo.
  3. Iruel ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Al 17° basta un round, per via di Time Stand Still, o sbaglio? Tome of Battle.
  4. Oh-oh, non me ne ero accorto. In questo caso il moltiplicatore giusto è x6, come scritto da Demerzel.
  5. In caso di più moltiplicatori al danno si segue la seguente formula (esempio utilizzando i tuoi moltiplicatori): x2 + x2 + x3 + x2 +x2 = x2 + x(2-1) + x(3-1) +x(2-1) +x(2-1) = x2 + x1 + x2 + x1 +x1 = x7. In pratica si sommano i moltiplicatori, ma sottraendo 1 da tutti tranne 1.
  6. Il manuale parla esplicitamente di "danni raddoppiati" quando si effettua una carica. Parlo di Irraggiungibile Est, leggetelo con il Master.
  7. Puoi rinunciare a un privilegio di classe solo una volta, per guadagnarne un altro. Se rinunci a Scrivere Pergamene per Aumentare Evocazione, non l'avrai per scambiarlo con Iniziativa Migliorata.
  8. Non puoi usare Swift Wild Shape e lanciare un incantesimo rapido nello stesso round, visto che sono entrambe azioni veloci.
  9. Occhio che il Factotum non lancia incantesimi, bensì usa capacità magiche, quindi dovrai aspettare il Chameleon, se vuoi usare i Reserve Feats. Talenti sempre utili sono Iniziativa Migliorata, due o tre Font of Ispiration, Arma Accurata se vuoi andare in mischia ma non spendere punti in FOR. Potresti puntare anche in Competenza nelle Armi Esotiche [Catena Chiodata], Maestria in Combattimento, Disarmare Migliorato con una catena Disarming (MIC) per impedire agli avversari di disarmarti a loro volta.
  10. Sì, li influenza, dandoti 2 tentativi extra di scacciare, e conseguentemente, 2 "cariche" extra. Il tutto a patto che tu non abbia altri bonus di potenziamento al CAR. Occhio però, che non puoi lanciare e dismissare più volte Splendore dell'Aquila per avere più volte 2 scacciare in più. Esempio: Hai CAR = 14, quindi 3 + 2 = 5 scacciare al giorno; Ti lanci Splendore dell'Aquila, arrivando a 3 + 4 = 7; Usi quei 7 tentativi per persistere un incantesimo (dico persistere perché consuma 7 tentativi), quindi hai 7 - 7 = 0 scacciare al giorno ancora disponibili; Fai cessare Splendore dell'Acquila, e vai quindi a 5 - 7 = -2 scacciare al giorno Lanci di nuovo Splendore dell'Aquila, e torni a 7 - 7 = 0 scacciare al giorno.
  11. Grazie mille per la FAQ. Ecco il passaggio che mi ero perso. Maledizione. Grazie mille comunque per il chiarimento. Ho bisogno di un ulteriore consiglio: ho i seguenti talenti (sto facendo la build al 20°): 1° Livello (Pg.): Robustezza 1° Livello (Flaw1): Troll-Blooded (DR319) 1° Livello (Flaw2): Corpo di Adamantio 2° Livello (Gue1): Attacco Poderoso 3° Livello (Pg.): Spingere Migliorato 6° Livello (Pg.): Advantageous Avoidance 6° Livello (Fire_Souled_Creature): Autorità 6° Livello (Jug1): Carica Poderosa 9° Livello (Pg.): Truppa d’Assalto 10° Livello (Jug5): Carica Poderosa Superiore 12° Livello (Pg.): 15° Livello (Pg.): 15° Livello (Warb1): Iniziativa Migliorata 18° Livello (Pg.): 20° Livello (Warb5): Blade Meditation [stone Dragon] e non so cosa mettere negli slot talenti rimanenti; chiedevo se valesse la pena, ad esempio, di prendere Arma Focalizzata [Chiodature] e Cold Iron/ Silver Tracery (Roe)?
  12. Penso di sì, basta togliere Mithral Tornado e mettere al suo posto Iron Heart Surge. Non l'avevo messa perché non è molto chiara su cosa può terminare oppure no; per caso da qualche l'hanno specificato? Già che ci siamo, pensi che una manovra di spinta possa essere usata come "a melee attack" nelle manovre? Grazie in anticipo.
  13. Allora, devo ancora vedere cosa acquistare con i soldi che avanzano, ma direi che contro le prove di lotta vanno ottimamente: L'incantamento Animato (DMG) per lo scudo (in modo da lasciarlo mentalmente se ci prendono in lotta) L'incantamento Nimbleness (MIC) per noi, in modo da ridurre a -3 la penalità di armatura alla prova Abbiamo più INT, quindi massimizziamo Artista della Fuga Un paio di Guanti DES +6 per aumentare ancora Artista della Fuga Per stare tranquilli, diciamo un Anello della Libertà di Movimento (così dobbiamo usare Escape Artist solo se siamo in un Campo Anti-Magia) Volendo, si può aggiungere l'incantamento Aporter (MIC), che ci dona Porta Dimensionale 1/dì, per sfuggire a eventuali Gabbie di Forza
  14. Build aggiornata! Aggiungiamo ai manuali usati il Tome of Battle. C'è stato un piccolo cambiamento, ora la build è Warblade 1/ Guerriero 4/ Juggernaut Forgiato 5/ Guerriero +2/ Warblade +8. Guadagniamo due talenti bonus (uno diventa Iniziativa Migliorata, quindi abbiamo un talento generico libero), magari Blade Meditation incantando la nostra arma come Aptitude. Spostiamo qualcosa dalla SAG all'INT, perché la sommiamo ai TS su Riflessi, ai danni contro avversari affiancati o colti alla sprovvista e ai tiri per confermare i colpi critici. Guadagniamo Schivare Prodigioso e Schivare Prodigioso Migliorato, ed alcune manovre (tra parentesi la disciplina): Charging Minotaur (SD), Steely Strike (IH), Finishing Move (IH), Overwhelming Mountain Strike (SD), Mithral Tornado (IH), Elder Mountain Hammer (SD), Irresistible Mountain Strike (SD), Ancient Mountain Hammer (SD). Le due stance che scegliamo sono: Punishing Stance e Dancing Blade Form. Cosa ne pensate? Manovre diverse in mente? @ Thagol the swordsage: anche io lo pensavo, però poi ho letto sull'SRD (qui, per la precisione) che la spinta viene denominata "an attack", e visto che il ToB richiede di compiere "a melee attack", penso che la spinta sia una possibilità. Cosa ne pensi?
  15. Iruel ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda che per prendere gradi in Conoscenze [Arcane] e Sapienza Magica non devi essere incantatore, basta spenderci dei punti.
  16. Iruel ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vero, mi ero scordato del Berserker delle Cicatrici Runiche. Se sei un Mezz'Orco, è utile anche la CdP Occhio di Gruumsh.
  17. Iruel ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti consiglio il Warblade, dal Tome of Battle, che ha una manovra che consente di fare un attacco completo in carica e, in base all'arma che hai, anche un livello da Maestro delle Armi Esotiche.
  18. Ciao, provo a risponderti; sappi però che non ho trovato risposte ufficiali, le mie sono interpretazioni date dal buon senso e dall'interpretazione di quello che c'è scritto. Da come è scritto, direi che deve averla già disponibile all'interno del suo corpo, quando tenta di trasmetterla. Vero che non c'è scritto quanto ci mette la malattia a diventare intelligente, ma visto che il Mago Cancrena ci mette 24 ore a recuperare il punto di INT, penso ci voglia lo stesso ammontare di tempo per concederglielo. Suppongo di sì: visto che posso averne più di uno, posso anche decidere di togliere l'intelligenza a uno per darla a un altro. Suppongo ci voglia il metodo normale per liberarsi di quella malattia. Nel caso del Tocco Sfigurante, penso ci voglia Desiderio o Miracolo Intendi che dopo averlo contagiato e avere immesso l'agente virale dentro, cambi idea dopo un po'? Penso che fino a che sei entro 1,6 Km tu possa tranciare il legame che vi lega, e riprendere la tua INT dopo 24 ore.
  19. Allora, come è già stato detto: Incantamento Graceful Strike da Arms & Equipment Guide, che al costo di un +3 ti permette di sommare DES anziché FOR ai danni; Champion of Corellon Larethian, CdP di Races of the Wild che ti fa sommare DES ai danni, contro nemici non immuni ai critico; Talento Shadow Blade, ottenibile con un livello da Swordsage, o, in alternativa, con la catena Martial Studi --> Martial Stance --> Shadow Blade. I primi due talenti sono nella lista dei talenti bonus del guerriero. C'è anche la CdP del Corsair, Dragon Magazine 321, che enfatizza il combattimento con due armi e al 9° livello fa sommare DES anziché FOR ai danni
  20. A provarlo per un paio di sessioni sì, a giocarlo seriamente non so. Più che altro l'ho sviluppato come esercizio mentale, per vedere dove si poteva arrivare. L'ho pensato, magari si può abbassare un po' la SAG per mettere qualche punto in più a INT e vedere cosa ne esce fuori. Ci penso e posto i livelli rimanenti. Per l'acido si può fare, togliendo Blueshine dall'armatura; per il fuoco no, visto il mio sottotipo. Come giustamente detto, sono comunque danni letali, e vengono prima convertiti e poi ignorati So che un costrutto che si rigenera può sembrare strano, ma dopotutto può essere rianimato o fatto risorgere, quindi non cozza poi così tanto. In ogni caso, ripeto che questo è stato più un TO che la costruzione di un personaggio proprio giocabile. Ringrazio tutti per i commenti, e prometto di postare il completamento della build. EDIT: scusate l'edit, ma devo chiedere una cosa agli esperti del ToB: quando una manovra mi dice che devo fare un attacco, un tentativo di spinta è considerato tale? Grazie in anticipo.
  21. Buongiorno a tutti, tra ieri e oggi ho sviluppato questo personaggio, volevo avere dei suggerimenti per gli ultimi 8 livelli da riempire. Nishcala, the Walking Fortress Sistema utilizzato per la creazione del personaggio: 84 punti da distribuire 1 a 1. Manuali utilizzati: Manuale del Giocatore (PH) Arcani Rivelati (UA) Manuale dei Mostri (MM) Guida del Dungeon Master (DMG) Perfetto Arcanista (CArc) Magic Item Compendium (MIC) Dungeonscape (DS) Perfetto Combattente (CWar) Eberron Ambientazione (EBCS) Races of Eberron (RoE) Dragon Magazine 314 & 319 (DrM) Complete Scoundrel (CS) Complete Champion (CC) Forgiato Fire-Souled [DrM 314] Barbaro 1/ Guerriero 4/ Juggernaut Forgiato [EBCS] 5/ Guerriero +2 (LEP 14) Varianti utilizzate: Riduzione del MdL (usato per ridurre il MdL dell’archetipo Fire-Souled da +3 a +2) [uA] 2 Flaws (Shaky, Unattentive) [uA]; Lion Totem Barbarian (1° Livello, perdiamo il Movimento Veloce, guadagniamo Assaltare) [CC]; Warforged Fighter (4° Livello, perdiamo il Talento Bonus, guadagniamo Body as Weapon, +2 ai danni con lo schianto o una componente da Forgiato); Fighter Dungeoncrasher (2° e 6° livello, perdiamo i Talenti Bonus, quando un avversario che spingiamo sbatte contro un oggetto solido subisce 8d6 + 3*FOR danni) [DS]. Spiegazione Archetipo Fire-Souled Creature: +3 MdL, guadagniamo il Sottotipo Fuoco, il talento Autorità, +4 CAR e AS e QS sotto specificati. Costrutto Medio [Vivente, Fuoco] Dadi Vita: 12 + 3d10 + 6d12 + 2d10 + (5*12) = 138 PF medi Iniziativa: +5 (+1 Des, +4 Iniziativa Migliorata) Velocità: 6m Classe Armatura: 29 (+9 Corpo di Adamantio +1, +9 Scudo Torre +5, +1 Des) Attacco Base / Lotta: +10 / +17 Attacco: Schianto +14 in mischia (1d8 + 10) Spazio / Portata: 1.5m / 1.5m Attacchi Speciali: Spinta (Spinta Diretta e Spinta Domino per il talento), Overwhelming Passion (Sop), Ira 1/giorno (Str) Qualità Speciali: Haste (Mag), Inspiring (Sop), Unshakable (Str), Tratti dei Costrutti Viventi (Str), Perfezione dei Costrutti I – IV (Str), Rigenerazione 1 (Str), Immunità al Fuoco (Str), Vulnerabilità al Freddo (Str), Spingere Esperto (Str), Bonus alla Carica +2 (Str), Carica Estesa (Str), Immunità alla Guarigione (Str), Chiodature per Armatura 1d8 (Str), Body as Weapon (Str), RD 2/Adamantio, Riservato (Str) Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +4, Volontà +4 Caratteristiche: For 25, Des 12, Cos 20, Int 12, Sag 12, Car 12 Abilità: Conoscenze [Locali – Frost Barbarians] 2, altre non rilevanti Talenti: Robustezza (PH), Troll Blooded (DrM319), Corpo di Adamantio (EBCS), Attacco Poderoso (PH), Spingere Migliorato (PH), (CS), Autorità (PH), Carica Poderosa (EBCS), Truppa d’Assalto (CWar), Carica Poderosa Superiore (EBCS), Iniziativa Migliorata (PH) Allineamento: Qualsiasi Non Legale Equipaggiamento (avanzano 56.200 MO): Incantamento +1 (DMG) per le Placche di Armatura Incantamento Anti-Trasmutazione (CArc) per le Placche di Armatura Incantemento Blueshine (MIC) per le Placche di Armatura Pugno da Battaglia (EBCS) +1 Scudo Torre (PH) +5 Libro Benedetto di Boccob (DMG), per il mio gregario Cintura FOR +4 Spiegazione Attacchi Speciali: Spinta (Str): 8d6 + 3*For + 1d8 + 7 (per il Guerriero Dungeoncrasher e Spingere Superiore del Juggernaut Forgiato). Overwhelming Passion (Sop): a tocco, TS Will DC 10 + ½ Racial HD + CAR o perdere l’accesso a un AS basato sul Carisma che abbiamo visto utilizzare. Ira (Str): 1/giorno +4 FOR, +4 COS, -2 CA, +2 TS Volontà. Durata 10 round. Spiegazione Qualità Speciali: Haste (Mag): 1/giorno, Velocità su di noi, CL = DV razziali Inspiring (Sop): Alleati entro 3m guadagnano un Bonus Morale di +1 a Attacchi e Prove di abilità, e un Bonus Morale di +2 contro effetti di Charme e Paura. Dura finché siamo cosciente. Unshakable (Str): siamo immuni a Dazing o Stunning effects. Tratti dei Costrutti Viventi: Immunità a Veleno, Sonno, Paralisi, Malattie, Nausea, Affaticamento, Esaurimento, effetti che rendono Infermo, Risucchi di Energia; non abbiamo bisogno di Dormire, Mangiare o Respirare. Perfezione dei Costrutti (Str): Immunità a Danni Non Letali, Colpi Critici, Effetti o Incantesimi di Influenza Mentale [Charme, Compulsione, Allucinazioni, Trame ed effetti di Morale], Effetti di Morte e di Necromanzia, Danni o Risucchi alle Caratteristiche. Rigenerazione 1 (Str): Ogni tipo di danno non da Fuoco e Acido viene considerato Non Letale, e recuperato al ritmo di 1 per round (ma anche ignorato per via di Perfezione dei Costrutti). Immunità al Fuoco (Str): Per via del sottotipo Fuoco, ignoriamo i danni da fuoco. Vulnerabilità al Freddo (Str): Per via del sottotipo Fuoco, aumentiamo del 50% i danni da freddo che subiamo (ma vengono ignorati grazie a Rigenerazione + Perfezione dei Costrutti). Spingere Esperto (Str): Aggiungiamo il livello di classe del Juggernaut Forgiato (+5) alle prove di Forza per la spinta e per sfondare le porte. Bonus alla Carica +2 (Str): Otteniamo un bonus aggiuntivo di +2 al TxC quando carichiamo. Carica Estesa: Guadagniamo un incremento alla velocità quando carichiamo di 1.5 metri. Immunità alla Guarigione (Str): Siamo immuni a tutti gli incantesimi della sottoscuola di Guarigione. Chiodature per Armatura (Str): Sviluppiamo delle chiodature che infliggono 1d8 danni in caso di una prova di lotta riuscita. Body as Weapon (Str): Guadagniamo un bonus di +2 ai danni quando attacchiamo con lo schianto o una componente attaccata per forgiati. Riduzione del Danno 2/Admantio (Str): Ignoriamo i primi 2 danni fisici se la fonte non è in adamantio. Riservato: abbiamo una penalità pari al livello di classe del Juggernaut Forgiato (-5) alle seguenti abilità: Diplomazia, Percepire Intenzioni, Raccogliere Informazioni, Raggirare. Quindi, essenzialmente: ogni danno che non sia da fuoco o acido viene convertito in danno non letale, e quindi ignorato per la Perfezione dei Costrutti; il danno da fuoco viene ignorato per via del sottotipo, e quello da acido per via dell’incantamento Blueshine. Non possiamo quindi subire danni, a meno di un Dissolvi Magia sulla nostra armatura (e qui ci pensa il nostro gregario, un mago che deve controincantare i Dissolvi Magia, oppure ci compriamo un Ring of Greater Counterspell [MIC]). Siamo immuni anche a effetti di charme o effetti di morte, e persino alla disintegrazione, grazie all’incantamento Anti-Trasmutazione. Non possiamo morire per COS = 0 perché siamo immuni a danni e risucchi alle caratteristiche, non possiamo morire per avere tanti livelli negativi quanto DV, perché siamo immuni al risucchio di energia. L’unica cosa che ci potrebbe uccidere è un colpo critico con doppio 20 e conseguente conferma, ma il talento Advantageous Avoidance ci permette, una volta al giorno, di far ritirare ad un avversario una conferma di critico, senza contare che il nostro gregario potrebbe lanciare Sfortuna sul nostro avversario. Quello che volevo chiedervi sono, in ordine sparso: critiche, consigli su cosa mettere negli ultimi livelli, modi per uccidermi che non ho pensato, cose che vi sembri abbia dimenticato, cose che non ho spiegato chiaramente, e qualunque cosa vi sembri adeguata. Grazie mille, Iruel
  22. Non ho idea di dove siano i tatuaggi del Monaco, gli unici che conosco sono quelli del Monaco Tatuato, sul Perfetto Combattente. Il Complete Champion non è stato mai tradotto. Occhio che è sul BoVD è scritto sbagliato, la razza è qualsiasi NON Umanoide vivente. Tu di che razza sei? Comunque, non è meglio che fai un altro livello da Paladino per poi diventare Guardia Nera e scambiare tutti i livelli da Paladino con quelli di Guardia Nera e poi multiclassare?
  23. 1): Significa che un Fato Elementale dela Terra può lanciare anche gli incantesimi che appartengono ai Domini Clericali Terra e Distruzione; sul Manuale del Giocatore, dopo la descrizione degli incantesimi da Chierico, c'è la lista dei domini, che elenca gli incantesimi a questi appartenenti. C'è anche la lista su internet, qui per la precisione. 2): Se vuoi puntare a fare danni (anche se buff e controllo del territorio sono migliori, visto che un classico Guerriero con spadone a cui lanci Velocità farà più danni di una Palla di Fuoco) e non ti vuoi preoccupare delle CD puoi affidarti a incantesimi senza TS, come Raggio Rovente o i vari Globi, affiancando talenti di metamagia come Miscela Energetica, Incantesimi Raddoppiati o Incantesimi Potenziati.
  24. Iruel ha risposto a m0rf30 a un discussione D&D 3e regole
    Nel Manuale del Giocatore versione 3.0 la tabella è a a pagina 8.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.