Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Guanti Infuocati del Monaco
Collana delle Armi Naturali, Specie Selvagge: ci incanti sopra i potenziamenti per le tue armi naturali, come il colpo senz'armi del monaco. Attenzione: va pagata separatamente per ogni arma, quindi se il tuo giocatore ha Combattere con Due Armi, dovrai fargli incantare entrambe le armi.
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Raffica di colpi
Combattere con Più Armi lo trovi sul Manuale dei Mostri, Migliorato e Superiore con Specie Selvagge.
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Raffica di colpi
Allora, considerando un Monaco 12/ Guerriero 8, con Combattere con più Armi + Migliorato + Superiore si hanno: +16/+11/+6/+1 = 4 Attacchi Normali, Mano Primaria +16/+16 = 2 Attacchi Bonus per la Raffica +16/+11/+6 = 3 Attacchi per mano secondaria, e quindi 9 attacchi Un totale di 15 attacchi per round. Mettendo meno livelli da Monaco e qualcuno da Warblade e Bloodclaw Master si può arrivare, con Raging Mongoose, a 18 attacchi per round. EDIT: ovviamente, nel caso Monaco 12/ Guerriero 8 si ha la penalità di -2 per il per MWF, nel secondo caso si ha la penalità di -2 per la raffica e un solo attacco bonus.
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Raffica di colpi
OMG uno dei miei prossimi PG sarà un Thri-Keen con gradi in Professione [Cuoco]! A parte l'OT, un Thri-Keen Monaco / Warblade / Swordsage / Discepolo Shou / Bloodclaw Master dev'essere interessante, con due Kukri Aptitude (e magari Lightning Mace), visto che può fare la raffica di colpi con qualsiasi arma ed annulla le penalità a TWF...
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Combattente con pugnali
Incantamento Aptitude, Tome of Battle: +1 equivalente, per quanto riguarda i talenti consideri l'arma "universale".
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Diventare draghi
Il problema è che è una soluzione attuabili, in modalità PP, non prima del livello 15-16, e non prima del 17° senza particolari PP. Inoltre, la breve durata implica quasi automaticamente l'Incantatrix per persistere le magie senza l'incremento di livello, mentre Polymorph Any Object è permanente e permette di trasformarsi in draghi tutto sommato modesti, contando DV e MdL.
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Il Ladro (3)
C'è un piccolo particolare: non puoi sommare INT ai danni con le armi a distanza. Se vuoi usare un'arma a distanza, Ladro 2/ Ranger 2/ Guerriero (variante Sneak Attack) 2/ Swordsage 4/ Avenger 10.
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[Manga] Innesti alla Edward Elric
Mmh.. io Edward lo vedo più con l'archetipo Mezzo-Golem sul MMII, facendo superare il TS.
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Guerrieri (5)
Perché? Non vedo alcun accumulo insensato di potere, ma solo uno specialista in un'arma che ha impiegato anni a specializzarsi nel suo uso, facendo una buona quantità di danni (ottima in caso di colpo critico). Non vedo nessuno studioso magrolino che si siede a guardare il suo Drago Rosso Grande Dragone che devasta la città sotto il suo comando...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Gish (2)
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Diventare draghi
Ed usare il sempreverde Polymorph Any Object? In fondo, stesso regno, stessa specie, relazione stretta (Mezzo-Drago --> Drago Puro), forse anche medesima intelligenza = fattore durata 9+, e quindi durata permanente.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
Ho letto tutti e tre i paragrafi (quello sul Perfetto Sacerdote, quello sul Complete Champion e quello su Faiths of Eberron), e il paragrafo del Sovereign Speaker mi sembra molto affine a il talento Discepolo Arcano, visto che aggiunge gli incantesimi alla lista degli incantesimi conoscibili, non a quello degli incantesimi conosciuti; ciononostante, non riesco a capire se il privilegio di classe del Sovereign Speaker funzioni come quello dell'Ordained Champion o come scritto sul Perfetto Sacerdote. Altre opinioni?
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
Suppongo che per i prossimi contest sarebbe una buona idea proporre due classi alla volta, altrimenti ci vorranno anni prima di arrivare alla fine Per ingannare l'attesa, ecco la mia prima build, Sathesti Tyiallystir, Guaritore devoto a Mystra! Spoiler: Manuali utilizzati: • Guida del Dungeon Master (DMG) • Manuale del Giocatore (PH) • Eberron Campaign Setting (EBCS) • Races of the Dragon (RotD) • Dragonlance Ambientazione (DrCS) • Manuale delle Miniature (Mini) • Perfetto Sacerdote (CD) • Web Enhnancement Complete Divine – qui (CDWE) • Guida del Giocatore a Faerun (PGtF) • Arcani Rivelati (UA) • Liber Mortis (LM) • Dungeon Master’s Guide II (DMGII) Sathesti Tyiallystir, Umano Progenie di Drago Bianco (DrCS) Draconico (RotD) Guaritore (Mini) 10/ Contemplativo (CD) 1 [Dominio: Bene]/ Esorcista Sacro (CD) 1/ Discepolo Divino (PGtF) 4 [Dominio: Magia]/ Dweomerkeeper (CDWE) 4 Difetti (UA): Mano Tremula, Ottenebrato Talenti: 1° Livello (Pg.): Education (EBCS) 1° Livello (Umano): Scrivere Pergamene (PH) 1° Livello (Flaw1): Incantesimi Rapidi (PH) 1° Livello (Flaw2): Spontaneous Healer (CD – Converto un incantesimo in un Cura Ferite SAG/dì) 2° Livello (Gua2): Abilità Focalizzata [Guarire] (PH) 3° Livello (Pg.): Augment Healing (CD - +2 PF curati per Dado lanciato in Cura Ferite) 6° Livello (Pg.): Iniziativa Migliorata (PH) 9° Livello (Pg.): Incantesimi Lontani (CD – incantesimi a contatto divengono contatto a distanza) 12° Livello (Pg.): Metamagia Divina [incantesimi Rapidi] (CD – spendo usi di Scacciare anziché aumentare il livello dello slot) 15° livello (Pg.): Sacred Healing (CD – spendo uno scacciare per dare Guarigione Rapida 3 per 1+CAR round alle creature entro 9m) 18° Livello (Pg.): Metamagia Divina [incantesimi Lontani] (CD – vedi sopra) Caratteristiche: FOR 8 +2(arch.2) = 10 (+0) DES 12 +2(arch.) +6(ogg) = 20 (+5) COS 12 +2(arch.) +2(arch.2) +6(ogg) = [u]22 (+6) INT 10 = 10 (+0) SAG 18 +5(incr) +5(tomo) +6(ogg) = 34 (+12) CAR 14 +2(arch.2) +4(tomo) +6(ogg) = 26 (+8) Soldi 760.000 MO Carrello della Spesa: • Amuleto SAG +6 036.000 MO • Bracciale COS +6 036.000 MO • Guanti DES +6 036.000 MO • Mantello CAR +6 036.000 MO • Veste RES +5 025.000 MO • Giaco di Pelle di Drago (DMG) +5 Nimbleness (MIC) 036.500 MO • Lancia Corta +5 Difensiva (DMG)Warning Eager (MIC) 128.302 MO • Tomo CAR +4 110.000 MO • Tomo SAG +5 137.500 MO • Nightstick x8 (LM) 060.000 MO • Ring of Mental Fortitude (DMGII) 110.000 MO • Ancora 8.698 MO Tiri Salvezza: Tempra: 7+0+0+4+1 (= 12 base) +5 (cos) +5 (ogg) = +22 Riflessi: 3+0+0+1+1 (= 5 base) +5 (des) +5 (ogg) = +15 Volontà: 7+2+2+4+4 (= 19 base) +12 (sag) +5 (ogg) = +36 CA: 10 (base) + 9 (armatura) + 7 (naturale) + 5 (des) + 5 (schivare[lancia difensiva]) = 36, contatto 20, sprovvista 26 Iniziativa: +4 (tal) +5 (inc.1) +2 (inc.2) +5 (des) = +16 PA importanti: Conoscenze [Arcane] 08 Conoscenze [Piani] 10 Conoscenze [Religioni] 13 Diplomazia 05 Guarire 08 Sapienza Magica 08 Cose rilevanti: • Ali, grazie all’archetipo White Dragonspawn. • 1 livello da stregone, sempre con l’archetipo White Dragonspawn. • Possibilità di lanciare Cure a distanza e rapide tramite DMM. • Grazie a Calma Guarigione del Guaritore, non provochiamo mai AdO con le nostre cure. • Alta versatilità, con magie arcane fino al 5° livello (grazie, Anyspell Greater!), e possibilità di utilizzare bacchette da mago, grazie al dominio della Magia • Possibilità, grazie al Dweomerkeeper, di convertire le sue magie in 2 a sua scelta, fino al 9° livello. • Possibilità, grazie ancora al Dweomerkeeper, di lanciare una volta al giorno una magia come Capacità Soprannaturale, qundi senza spendere MO o PX, potendo così accedere facilmente a Portale. Gruppo di aspirazione: il 2°: potente, ma non quanto un mago, un chierico o un archivista. Come al solito, se ci fossero domande o imprecisioni, chiedete (o criticate) pure! Grazie dell'attenzione, Iruel
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Allora, inizio il mio intervento votando per Sekai no shihai (ero fortemente indeciso tra lui e la build di Seller ). Per quanto riguarda il voto, ho completa fiducia in MizarNX, ed il voto del forum non mi fa problemi. Anzi, mi servirà a sapere se faccio build gradite al grande pubblico!
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Il Warlock
Che invocazione è, e dove si trova? Grazie in anticipo
- Incantamento Aptitude
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Il prezzo è l'aggiunta di 1.500 MO al prezzo dell'arma. Per altri dettagli, Dungeon Master's Guide II.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Lottatore taurino
Bè, insomma. Ti ricordo che gli incrementi dell'archetipo si sommano a quelli dovuti al cambiamento di taglia, quindi in totale abbiamo +12 FOR, +6 COS, -2 INT, -2 DES. Mica poco.
- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)