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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda sul Perfetto Arcanista o sul Perfetto Combattente, ci sono dei talenti contro gli incantatori.
  2. Una sola parola: Miracolo. Riesci a recuperare tonnellate di versatilità, e senza nemmeno spendere Xp. P.S.: purtroppo solo incantesimi di necromanzia per l'apprendimento avanzato.
  3. Bè, se hai intenzione di puntare molto sui Non-Morti, la catena di Artigiano dei Cadaveri sul Liber Mortis è quasi indispensabile. Poi anche Arcane Disciple [Fortuna] e Arcane Disciple [inganno] sono molto potenti.
  4. Allora, a mio parere puoi provare con Esploratore 3/ Ranger 4/ Bardo 3/ Arciere dei Boschi 2/ Arciere Arcano 8. Talento importante Swift Hunter, per sommare Esploratore e Ranger per Schermaglia e Nemici Prescelti. BaB +18, Frecce sempre Affilate +4 con critico x4, possibilità di usare pergamene con incantesimi da Ranger come Hunter's Mercy e Exacting Shot senza dover passare per Utilizzare Oggetti Magici, e altre capacità utili.
  5. Allora, in ordine: 1): Elf, Wood (Monster Manual): +2 FOR, +2 DES, -2 COS, -2 INT, Favored Class Ranger. 2): Dipende. Cosa vuoi ottenere?
  6. Non c'è un limite stabilito dalle regole. Sì, hanno sempre il sottotipo [Elfo] Perché in 3.5 è chiaramente scritto che non si sommano. Lo facevano in 3.0 Perfetto Combattente, o Complete Champion. Ci sono due varianti diverse. Con l'aggiunta di questi puoi innescare la schermaglia con un passo da 1.5 metri, che diventano 3.
  7. Guarda qui o qui, c'è qualcosa di utile.
  8. In realtà, ogni CdP che dice " +1 livello da incantatore arcano" o "+1 livello da incantatore" stacka con il Warlock. Per ulteriori dettagli, pagina 18 del Perfetto Arcanista.
  9. Ok, fino a qui per me era chiaro. Quello che non ho capito (e che prima ho spiegato da cani) è: Due creature sono nell'area dello Spruzzo Prismatico. Lancio il d8 per vedere quale raggio colpisce la prima, esce 4. Lancio il d8 per vedere quale raggio colpisce la seconda, esce di nuovo 4. Cosa faccio? Lo considero nullo e ritiro, oppure entrambe le creature sono state colpite dal raggio n° 4?
  10. Già che ci siamo chiedo una cosa su Spruzzo Prismatico: se io lo lancio su 4 creature, una volta che estraggo un raggio, ad esempio il Verde, e colpisco una creatura, le altre creature potranno essere colpite anche loro dal raggio verde, se esce lo stesso numero sul d8, oppure devo ritirare il dado?
  11. Pagina 288 della Guida del Dungeon Master, "Aggiungere nuove capacità".
  12. Qual'è il problema di cui parli?
  13. Paghi la differenza. Ad esempio, un Pugnale +1 costa 2.302 MO Migliorare il pugnale donandogli la capacità Infuocata ti costerà 6.000 MO (8.302 (arma +2 equivalente) - 2.302 (soldi che hai già "speso").
  14. Questo perché se con il d8 esce un 8, si colpisce con due raggi.
  15. Bè, quello puoi rapidizzarlo, visto che è solo di 3°. Ciò non toglie che ci vogliano comunque almeno 2 round, se non ci sono due incantatori.
  16. Sonorous Hum, Spell Compendium. Tiene la concentrazione al posto tuo.
  17. In pratica la capacità funziona quando puoi fare un furtivo fiancheggiando un avversario, ma non cogliendolo alla sprovvista; Per farti qualche esempio, se stai fiancheggiando uno Scheletro, la capacità funzionerà; Se invece eri Invisibile prima di attaccare lo scheletro, la capacità non funzionerà. In caso di Beholder Non-Morti, invece, la capacità non potrà funzionare in nessun caso.
  18. Una pergamena di un incantesimo che ha come tempo di lancio un'azione veloce mantiene lo stesso tempo di casting, vedi Rules Compendium pagina 8 - 9. Detto questo, su Dungeonscape (mi sembra) c'è una Alternative Class Feature che, al 3° livello da Ladro, ti fa rinunciare al Percepire Trappole +1 ma ti concede di fare l'Attacco Furtivo anche su creature immuni, a patto che tu le possa fiancheggiare, rendendo Eldritch Glaive ancora più succosa.
  19. Cerca di farti concedere dal Master il talento Wordly Focus (Faiths of Eberron) per non aver bisogno del Focus Divino, almeno.
  20. Allora: Amuleto della Forma Selvatica, Magia di Faerun: ti consente di usare Wild Shape come un Druido di 4 livelli più alto (a mio parere, questo include anche i DV), livello massimo considerato 20. Skin of Kaletor, Dragon Magazine 324: ti consente di usare Wild Shape come un Druido di 4 livelli più alto, ma infligge una penalità di -6 ad ogni prova di Carisma. Il Maestro delle Molte Forme (Perfetto Avventuriero) e il Planar Sheperd (Faiths of Eberron) hanno una Wild Shape che si cumula con quella del Druido.
  21. Ho detto Teurgo Mistico perché è il primo esempio che mi è venuto in mente, e in effetti non ha senso. Direi che il Geomante (Perfetto Sacerdote) è più adeguato. Non importa che sia 3.0 o 3.5, grazie. Ancora un dubbio: il talento dice che "La fonte del potere dell'incantesimo rimane la stessa", quindi non sono sicuro che un incantesimo lanciato come un incantesimo divino sia effettivamente un incantesimo divino. Ci sono per caso errata, o errori di traduzione (io ho il manuale in italiano)?
  22. Ti ringrazio molto del suggerimento. Ora, questo talento consente di qualificarmi per il Teurgo Mistico (ad esempio) come Mago puro senza multiclassare in Chierico? In caso di risposta negativa, chiedo ancora aiuto per trovare un modo . Grazie a tutti!
  23. Prima di tutto, il bonus a FOR e COS dovuto all'Ira è un bonus "unnamed", e quindi funzionano anche sui Forgiati (tant'è che funzionano anche su non morti e costrutti, vedi il Golem d'Argilla (o era di carne? Boh..)). Inoltre, non sono sicuro che l'immunità alle compulsioni neghi il bonus morale, ma qui mi rimetto ai più esperti.
  24. Salve a tutti. Vi pongo una domanda (ho usato il Cerca, ma non ho trovato nulla): C'è un modo per lanciare incantesimi divini come stregone (e cioè senza multiclassare)? Per esempio, so che il talento Discepolo Arcano aggiunge gli incantesimi di un dominio alla lista degli incantesimi, ma quegli incantesimi non rimangono divini, bensì diventano arcani, giusto? Grazie mille per tutto, Iruel
  25. Ho dimenticato un pezzo . Ovviamente serve anche Assumere Capacità Soprannaturale.

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