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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Domandina: deve essere un nemico o un alleato dei PG? Nel primo caso, Mantello CAR +4 e Incantesimi Focalizzati + Superiore in una scuola o 2 di magia (magari Necromanzia). Nel 2° caso, direi, visto che devono viaggiare, aggiungerei Teletrasporto agli incantesimi di 5°, al posto di Blocca Mostri o Regressione Mentale. Se deve combattere i draghi, perché non mettere Snowcasting e Spell Focus [Cold] (entrambi da Frostburn)?
  2. Se non ricordo male, Genesi prende le caratteristiche temporali del piano originario di chi lancia l'incantesimo. A parte quello, ricordo che c'è un incantesimo che fa invecchiare.. forse sul Libro delle Fosche Tenebre.
  3. Avrei un paio di obiezioni: 1): Puoi selezionare Healing Blast solo se la tua divinità è non-malvagia, cosa che difficilmente coincide con PG malvagi. 2): Devi spendere un uso di Turn Undead per attivare le tue abilità.
  4. Allora, è un talento proveniente da Dragon Magazine 319. Può essere assunto solo al 1° livello, ha Robustezza come prerequisito, e concede Rigenerazione 1, con Acido e Fuoco che infliggono danni normali. Se vieni esposto alla luce del sole diventi Fatigued, e puoi prendere il talento solo se vieni da alcune regioni.
  5. Per Guarigione Rapida guarda qui, alla voce Fast Healing. Per Rigenerazione, su un Dragon Magazine c'era Troll Blooded.
  6. La mail è del CustServ? Perchè il 90% delle volte danno risposte a caso.
  7. Se non ricordo male si trova su Arcani Rivelati.
  8. Scusa, puoi dirmi a che pagina sono? Perché sotto Gloves non li trovo Comunque, sì, hai la penalità di -4 se non ne sei competente, anche se non sono materiali. A meno che, ovviamente, leggendo la descrizione ci sia scritto diversamente. EDIT: ok, letti. Purtroppo, ti tocca subire il -4 al TxC, a meno di usare un talento per prendere la competenza o muilticlassare.
  9. Allora, c'è il Juggernaut Forgiato su Eberron - Ambientazione. Altri modi non me ne vengono in mente, ora. P.S.: questa era una domanda da Cerco / Non Trovo / Esiste ...
  10. Tutto possibile. Ricordo solo due cose: 1): Se il ladro entra solo nell'area minacciata e non si muove all'interno (cioè, l'avversario non ha portata superiore a quella del ladro) non necessita di prove di Acrobazia. 2): Nel caso sia necessaria la prova di Acrobazia, la CD è 15 per evitare un AdO se ci si muove a velocità dimezzata, e 25 per muoversi a velocità piena.
  11. Custode del Dweomer, sia 3.0 che 3.5.
  12. Iruel ha risposto a Sniper a un discussione D&D 3e regole
    Se non vado errato, funziona come con le bacchette, con la differenza che usi il tuo LI e i tuoi talenti come Incantesimo Focalizzato funzionano.
  13. Sì, se non è specificato altrimenti.
  14. Il Signore della Magia è su Imperi Perduti di Faerun, il Danzatore Magico su Magia di Faerun.
  15. Del suo prossimo turno. Per l'altra domanda, può servire Iron Heart Surge (Tome of Battle, Manovra) o un talento di cui non ricordo il nome, che si trova sul manuale Dragonmarked. EDIT: anche Quick Recovery, su Lord of Madness.
  16. Alura, sicuramente la classica serie di talenti Incantesimi Estesi - Persistenti - Metamagia Divina [incantesimi Persistenti]. Come Invocazioni sicuramente Eldritch Glaive (Dragon Magic), fondamentale per la build e Deflagrazione al Vetriolo per nemici con RI. Altre invocazioni utili possono essere Lancia Mistica e quella che infligge livelli negativi con ogni colpo. Altri talenti utili possono essere Attacco Poderoso (visto che l'Eldritch Glaive colpisce a contatto) e Incantatore Esperto (Warlock e Sacerdote-Ur), oltre al sempreverde Iniziativa Migliorata.
  17. Ah, ok. Non avevo capito che fossero inidipendenti Per quanto riguarda la prima domanda, la risposta è sì. Per la seconda, mi documento un po' ed edito. EDIT: sinceramente non ho trovato nulla, ma sarei dell'opinione di equipararla a minuti/livello.
  18. Su Imperi Perduti di Faerur c'è un talento apposta per gli adoratori di divinità defunte
  19. La "Spell Duration" è l'unità di tempo in cui si esprime la durata: round/livello, minuti/livello, 10 minuti/livello, ora/livello, 24 ore. Ci sono sicuramente altre durate, ma non me le ricordo. Quindi, che il LI sia 18 o 1, se la magia esprime la durata in round, sarà sempre x4 (ad esempio).
  20. La build classica è Binder 1/ Warlock 4/ Ur-Priest 2/ Eldritch Disciple 10/ Hellfire Warlock 3.
  21. Iruel ha risposto a blackshiver a un discussione D&D 3e regole
    Dove si trova lo Sha'ir e cos'è?
  22. Se il tuo DM permette il riassorbimento del MdL di Arcani Rivelati, l'archetipo Shadow Creature (Lord of Madness) concede Eludere, quindi risparmi i 2 livelli da ladro.
  23. In realtà, secondo il Dragon Magazine N° 293, il Tarrasque ha un ECL di 80, che, sottraendo i 48 DV, fa un MdL di "solo" +32.
  24. Iruel ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    Se hai più di uno slot per livello, puoi preparare anche più volte una magia. Per esempio, se un chierico ha 3 magie al dì di 1° livello, può preparare, per esempio: 1 Cura Ferite Leggere, 1 Favore Divino e 1 Infliggi Ferite Leggere 2 Cura Ferite Leggere e 1 Favore Divino 3 Cura Ferite Leggere ecc... Ricordo che un chierico buono può spontaneamente convertire le magie preparate in magie "Cura ...". Se intendi il tiro di Concentrazione per Lanciare Incantesimi sulla Difensiva, la prova è compresa nel lancio. Ovviamente, se l'incantesimo richiede un Tiro per Colpire (TxC) dovrai effettuare anch'esso. Le magie possono infliggere colpi critici, ma solo se richiedono un TxC. Esempio: puoi minacciare critico con Raggio Rovente, ma non con Palla di Fuoco. In caso te lo chiedessi, le magie crittano 20 x2. EDIT: Swordsaged
  25. In realtà, visto che il Consumptive Field è di Necromanzia, si può utilizzare il Mezzosangue Immondo (Eroi dell'Orrore), che permette agli incantatori spontanei di aggiungere anche incantesimi divini alla lista, a patto che siano di alcune scuole o con alcuni descrittori.

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