Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
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Doppio incantatore sacerdote ur
1): La terza opzione è fare il 1° livello da Factotum (Dungeonscape), se lo fai anche Umano puoi prendere Able Learner (Races of Destiny) e hai risolto il problema degli Skill Point. 2): Ti consiglio il sempreverde Umano, se puoi usare le riviste, Dark Sun Human. 3 & 5): Visto che il lato divino si occuperà di Buff & Cure, prediligi poteri che sopperiscano alla mancanza di danno diretto del Chierico: consiglio il Cineta, come specializzazione. 4): Come caratteristiche, direi in ordine: INT --> SAG --> COS --> DES --> CAR --> FOR, visto che vuoi evitare il classico Extend Spell + Persistent Spell + Divine Metamagic [Persistent Spell]. 6): Ho fatto la notte in bianco, e non ho voglia di pensarci, mi dispiace...
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Doppio incantatore sacerdote ur
Umano tutta la vita. Qualcosa1 = Factotum (Dungeonscape) Talento Bonus = Able Learner (Races of Destiny) Così risolvi i problemi delle Abilità.
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Kraken - Aumento dei DV
Scusa, ma non c'è l'Anello di Libertà di Movimento, 40.000 MO, Guida del Dungeon Master?
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Doppio incantatore sacerdote ur
Scusa, ma per prendere un'abilità non è necessario che sia di classe. Basta che sia di classe per almeno una classe, ed il grado massimo raggiungibile sarà sempre LIV +3, l'unica differenza è che se l'abilità è di Classe Incrociata si dovranno spendere 2 PA per 1 grado. Un Bardo 10 avrà 13 gradi in Ascoltare spendendo 13 PA, un Bardo 1/ Stregone 9 ne avrà sempre 13, ma spendendo 22 PA (4 iniziali del Bardo + 18 PA per i 9 gradi dello Stregone).
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Doppio incantatore sacerdote ur
Diamine, mi sono sbagliato sugli incantesimi di 3° (Ascoltare 13 gradi è accessibile al livello 10), ma vista l'ora spero sia perdonabile . Allora, forse Bardo 1/ Stregone 6/ Wildrunner 1 (Races of the Wild)/ Sacerdote-Ur 2/ Accordo Sublime 2/ Arcane Hierophant 8 dovrebbe andare.
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Doppio incantatore sacerdote ur
OMG, così verrebbe qualcosa come Bardo 4/ Druido 3/ Sacerdote-Ur 3/ Accordo Sublime 2 (Perfetto Arcanista)/ Arcane Hierophant (Races of the Wild) 8. LI effettivo da Sacerdote-Ur di 11° e da Accordo Sublime di 10°; LI (per durate degli incantesimi e danni): Accordo Sublime 12°, Sacerdote-Ur 20°, aumentabili con Incantatore Esperto [Accordo Sublime] e Incantatore Esperto [sacerdote-Ur] a, rispettivamente, 16° e 22°.
- Componenti somatiche chierico
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Doppio incantatore sacerdote ur
Purtroppo, oltre al Teurgo Mistico esistono solo Necromante Puro, che fa schifo, e la Yathrinsee (Guida del Giocatore a Faerun, pagina 191), per cui però devi venerare una Divinità. Quindi, a meno di pesanti rivisitazioni dal punto di vista ruolistico, temo tu sia fregato.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Mago Specialista Illusione
Si trova in Razze di Pietra. Adepto d'Ombra, Guida del Giocatore a Faerun. Creatore d'Ombra, Sottosuolo di Faerun. Mago delle Arti d'Ombra, Razze di Pietra. Se hai ancora bisogno, chiedi pure.
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Chierico (6)
Se vuoi fare un buon Tank, puoi vedere se il Master ti concede ti poter entrare nella CdP Ruby Knight Vindicator (Tome of Battle): richiede di venerare Wee Jas, ma entrambi gli dei sono LN, quindi magari te lo concede. Se puoi entrarci, Chierico 9/ Crusader 1/ Ruby Knight Vindicator 10. IL Tank, a mio parere.
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Incantatore Netherese
Non è esatto: se il tuo Binding Check supera la CD, la Vestigia non influenzerà il tuo comportamento, e ne trarrai pieni benefici. Se fallisci il Binding Check ( = non superi la CD con la tua prova), continuerai a poter sfruttare i pieni benefici della Vestigia, ma questa potrà influenzare il tuo comportamento, a meno che tu accetti una penalità di -1 (cumulativa) su diversi tiri fino a che non sciogli il patto.
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Maestro delle molte forme!
Sugli Attacchi Speciali (che comunque non prendi, a meno che siano Straordinari) applichi le tue caratteristiche mentali o quelle fisiche della creatura in cui ti trasformi, a seconda dell'attacco.
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Ottimizzazione di un singolo attributo
Mi permetto di aggiungere un talento all'ottimizzazione della COS: Child of the Earth, Kingdoms of Kalamar Player's Guide (manuale misconosciuto ai più, ma ufficiale WotC): aggiungi un Luck Bonus ai tuoi TS, pari al bonus di COS. Talento regionale, 1° livello solamente.
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Arciere
Inoltre, fondamentale Tiro Multiplo Migliorato (Manuale Completo delle Arti Psioniche) per applicare Schermaglia a tutte le frecce.
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Armatura selvatica
Sì, mantiene la sua funzione originaria, quindi vantaggi e svantaggi. Mi spiace, ma non sono molto pratico di incantesimi da Druido.
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Innesto Lungo Braccio
No, perchè, Quindi non può impugnare armi.
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Juggernaut Forgiato
Diventa immune solo a effetti + incantesimi di Ammaliamento, che sia un Mago a lanciare Charme, che sia una Succube a baciarlo.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Gish (2)
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Troppe cose in un round?
Sì. Belt of Battle FTW. EDIT: edito per non postare inutilmente. Ovviamente è For The Win!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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reserve feats/ability focus
Direi che nulla lo vieta, essendo un potere concesso da un Reserve Feat una capacità Soprannaturale, e quindi uno Special Attack. Sappi però che dovrai prendere un Ability Focus per ogni Reserve Feat diverso. C'è anche Sudden Ability Focus e vari altri talenti sulle Capacità Soprannaturali sul Tome of Magic.
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Eludere ed Eludere Migliorato
Aggiungo l'Archetipo Shadow Creature (Lord of Madness).