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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. 1): La terza opzione è fare il 1° livello da Factotum (Dungeonscape), se lo fai anche Umano puoi prendere Able Learner (Races of Destiny) e hai risolto il problema degli Skill Point. 2): Ti consiglio il sempreverde Umano, se puoi usare le riviste, Dark Sun Human. 3 & 5): Visto che il lato divino si occuperà di Buff & Cure, prediligi poteri che sopperiscano alla mancanza di danno diretto del Chierico: consiglio il Cineta, come specializzazione. 4): Come caratteristiche, direi in ordine: INT --> SAG --> COS --> DES --> CAR --> FOR, visto che vuoi evitare il classico Extend Spell + Persistent Spell + Divine Metamagic [Persistent Spell]. 6): Ho fatto la notte in bianco, e non ho voglia di pensarci, mi dispiace...
  2. Umano tutta la vita. Qualcosa1 = Factotum (Dungeonscape) Talento Bonus = Able Learner (Races of Destiny) Così risolvi i problemi delle Abilità.
  3. Scusa, ma non c'è l'Anello di Libertà di Movimento, 40.000 MO, Guida del Dungeon Master?
  4. Scusa, ma per prendere un'abilità non è necessario che sia di classe. Basta che sia di classe per almeno una classe, ed il grado massimo raggiungibile sarà sempre LIV +3, l'unica differenza è che se l'abilità è di Classe Incrociata si dovranno spendere 2 PA per 1 grado. Un Bardo 10 avrà 13 gradi in Ascoltare spendendo 13 PA, un Bardo 1/ Stregone 9 ne avrà sempre 13, ma spendendo 22 PA (4 iniziali del Bardo + 18 PA per i 9 gradi dello Stregone).
  5. Ci sono i vari gregari sul Liber Mortis, per razze e archetipi vai qui
  6. Diamine, mi sono sbagliato sugli incantesimi di 3° (Ascoltare 13 gradi è accessibile al livello 10), ma vista l'ora spero sia perdonabile . Allora, forse Bardo 1/ Stregone 6/ Wildrunner 1 (Races of the Wild)/ Sacerdote-Ur 2/ Accordo Sublime 2/ Arcane Hierophant 8 dovrebbe andare.
  7. OMG, così verrebbe qualcosa come Bardo 4/ Druido 3/ Sacerdote-Ur 3/ Accordo Sublime 2 (Perfetto Arcanista)/ Arcane Hierophant (Races of the Wild) 8. LI effettivo da Sacerdote-Ur di 11° e da Accordo Sublime di 10°; LI (per durate degli incantesimi e danni): Accordo Sublime 12°, Sacerdote-Ur 20°, aumentabili con Incantatore Esperto [Accordo Sublime] e Incantatore Esperto [sacerdote-Ur] a, rispettivamente, 16° e 22°.
  8. Basta passare la Morning Star nell'altra mano (Azione di Movimento), visto che la mano che regge lo Scudo Leggero può anche reggere altro.
  9. Purtroppo, oltre al Teurgo Mistico esistono solo Necromante Puro, che fa schifo, e la Yathrinsee (Guida del Giocatore a Faerun, pagina 191), per cui però devi venerare una Divinità. Quindi, a meno di pesanti rivisitazioni dal punto di vista ruolistico, temo tu sia fregato.
  10. Flesh to Salt, Sandstorm Può essere Lolth's Caress, Drow of the Underdark?
  11. Si trova in Razze di Pietra. Adepto d'Ombra, Guida del Giocatore a Faerun. Creatore d'Ombra, Sottosuolo di Faerun. Mago delle Arti d'Ombra, Razze di Pietra. Se hai ancora bisogno, chiedi pure.
  12. Se vuoi fare un buon Tank, puoi vedere se il Master ti concede ti poter entrare nella CdP Ruby Knight Vindicator (Tome of Battle): richiede di venerare Wee Jas, ma entrambi gli dei sono LN, quindi magari te lo concede. Se puoi entrarci, Chierico 9/ Crusader 1/ Ruby Knight Vindicator 10. IL Tank, a mio parere.
  13. Non è esatto: se il tuo Binding Check supera la CD, la Vestigia non influenzerà il tuo comportamento, e ne trarrai pieni benefici. Se fallisci il Binding Check ( = non superi la CD con la tua prova), continuerai a poter sfruttare i pieni benefici della Vestigia, ma questa potrà influenzare il tuo comportamento, a meno che tu accetti una penalità di -1 (cumulativa) su diversi tiri fino a che non sciogli il patto.
  14. Sugli Attacchi Speciali (che comunque non prendi, a meno che siano Straordinari) applichi le tue caratteristiche mentali o quelle fisiche della creatura in cui ti trasformi, a seconda dell'attacco.
  15. Mi permetto di aggiungere un talento all'ottimizzazione della COS: Child of the Earth, Kingdoms of Kalamar Player's Guide (manuale misconosciuto ai più, ma ufficiale WotC): aggiungi un Luck Bonus ai tuoi TS, pari al bonus di COS. Talento regionale, 1° livello solamente.
  16. Inoltre, fondamentale Tiro Multiplo Migliorato (Manuale Completo delle Arti Psioniche) per applicare Schermaglia a tutte le frecce.
  17. Sì, mantiene la sua funzione originaria, quindi vantaggi e svantaggi. Mi spiace, ma non sono molto pratico di incantesimi da Druido.
  18. No, perchè, Quindi non può impugnare armi.
  19. Iruel ha risposto a lupo a un discussione D&D 3e regole
    Diventa immune solo a effetti + incantesimi di Ammaliamento, che sia un Mago a lanciare Charme, che sia una Succube a baciarlo.
  20. A quanto ne so, Oriental Adventures non è stato, né sarà mai tradotto in italiano, per via di una questione di diritti.
  21. Iruel ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per la faccenda di Intrattenere, se sei Umano puoi usare il talento Able Learner [Race of Destiny], che ti fa costare le abilità di classe incrociata solo 1 grado.
  22. Iruel ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Sì. Belt of Battle FTW. EDIT: edito per non postare inutilmente. Ovviamente è For The Win!
  23. Può essere Invisibilità Suprema (Perfetto Arcanista)?
  24. Direi che nulla lo vieta, essendo un potere concesso da un Reserve Feat una capacità Soprannaturale, e quindi uno Special Attack. Sappi però che dovrai prendere un Ability Focus per ogni Reserve Feat diverso. C'è anche Sudden Ability Focus e vari altri talenti sulle Capacità Soprannaturali sul Tome of Magic.
  25. Aggiungo l'Archetipo Shadow Creature (Lord of Madness).

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