Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Grazie mille. Non so perchè ma ero convinto che ci fosse una componente materiale. Solo un'altra domandina, lo slot "terzo occhio" sembra appropriato? O è meglio un amuleto od un anello?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Buonasera a tutti. Stavo pensando di crearmi un Terzo Occhio della Protezione dal (Bene/Male/Legge/Caos), ed ho un dubbio sulla formula: (Livello Incantesimo * Livello Incantatore *2000)*2 (per via della durata 1 minuto/livello). Dove devo inserire le (90*100) monete d'oro, dovute alla componente materiale dell'incantesimo? Prima o dopo il moltiplicatore x2? Se messo prima del moltiplicatore, il prezzo verrebbe 22.000 MO, se dopo 13.000. Qual'è il prezzo corretto? Grazie mille, Iruel
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Chierico (7)
Ci sono dei guanti sul Magic Item Compendium che potenziano l'attacco degli artigli, e delle "dentiere" sul Draconomicon che potenziano il morso, oppure un Amuleto dei Pugni Potenti (Guida del Dungeon Master); se fosse possibile il "retraining" dei talenti consiglio la classica catena Incatesimi Estesi - Persistenti - DMM [Persistenti]. Per i talenti, Attacco Naturale Migliorato.
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Il Ladro (3)
Per quello basta Able Learner, Races of Destiny: tutte le abilità ti costano 1 PA, anche quelle non di classe.
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Il Mago (5)
Libertà di Movimento è sempre ottimo. Un anello di Protezione +X?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Inoltre, il Dry Lich dal manuale Sandstorm non è necessariamente malvagio, solo "troppo assorbito dai suoi piani per curarsi delle cose viventi". Certo, sarà un po' scontroso, ma almeno non devi per forza essere malvagio (ne ho giocato un neutrale puro un po' di tempo fa).
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Il Mago (5)
Anche l'Anziano Halruaan, Splendente Sud (?) è un'ottima CdP per la metamagia: 4 volte in 10 livelli diminuisce di 1 il livello di un talento di metamagia. Unica fregatura, i talenti richiesti...
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Mi permetto di aggiungere il Mago da Battaglia Raumathari, Irraggiungibile Est.
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Equipaggiamento
Io sarei per il Mithral, piuttosto che l'adamantio. Mettiti nei panni del povero grifone!
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Il Ladro magico
I pugnali consiglio di farli Accumula Incantesimi, così da riuscire a scaricare anche 4 incantesimi in un round (1 rapido, 2 dalle armi e 1 con il flurry). Per spell list intendi quella del mago, giusto? Allora, così ad occhio direi Stretta Folgorante, Tocco del Vampiro, ma soprattutto Shivering Touch e la versione Lesser (Frostburn):in un solo round potesti fare (3d6)*4 danni alla DES, per una media di 40 danni. E via con i colpi di grazia! Inoltre, puoi accedere ad Arcani Rivelati ed alla riduzione del LEP? Se sì, considera l'opzione di mettere l'archetipo "Creatura Alata", Specie Selvagge: per un +2 (al tuo livello pienamente recuperato) hai +4 DES, +2 SAG e due ali che ti fanno volare a 15m/round, a manovrabilità penso perfetta. Iruel
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Il Warlock
Ora non posso controllare, ma ci dovrebbero essere alcune verghe per Warlock sul Magic Item Compendium. Più tardi magari edito, intanto dai un'occhiata . Iruel
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L'Anima Prescelta
So che non è molto ottimizzata come cosa, ma fare un livello da Chierico Cenobita prima di entrare nell'Anima Prescelta? Così si avrebbero ben tre domini (tra cui Conoscenza), i quali potrebbero essere utilizzati, prendendo Pianificazione e Non Morte, insieme allo Scacciare, per la più classica delle catene di DMM. Ovviamente va riconsiderata la scelta della divinità.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Per gli oggetti che danno un bonus alle prove di conoscenza, basta fare (bonus^2)*100 (o più, a seconda di quante capacità ha l'oggetto; lascio comunque la parola ad altri, per questo). Personalmente sono un fanatico dell'accoppiata Education + Knowledge Devotion, con una INT modesta, la razza umana, e la valanga di skill points del ranger e dello scout, garantisce buoni risultati.
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Oggetto con bonus solo a uno dei 3 TS
Prova a guardare sul Magic Item Compendium, ci sono degli incantamenti per armatura che danno bonus ad un singolo tiro salvezza; magari può darti un'idea sulla linea di prezzo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non mi addentro nelle formule per non fare figure barbine, ma se non sbaglio, la riduzione del prezzo per via di criteri quali razza, classe o allineamento è un'opzione a disposizione esclusivamente del master, appunto per evitare che i giocatori risparmino troppi soldi facendosi oggetti "su misura": la restrizione di utilizzo dovrebbe essere una limitazione, non una comodità.
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Livelli negativi e incantesimi di dominio (chierico)
Non puoi lanciare incantesimi di dominio di livello 5 e 6 per lo stesso motivo per cui non puoi lanciare incantesimi di livello 5 e 6 normali, cioè proprio per i livelli negativi.
- Prerequisiti e Requisiti
- Modificatore di Livello e LEP
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Lo Stregone (3)
1° Livello Stregone Incantatore Prodigio - Incantesimi Massimizzati - Easy Metamagic [inc. Mass] 2° Livello Stregone 3° Livello Stregone Volontà di Ferro 4° Livello Stregone 5° Livello Stregone 6° Livello Stregone Incantesimi Focalizzati [] 7° Livello Incantatar Incantesimi Potenziati 8° Livello Incantatar 9° Livello Incantatar Incantesimi Focalizzati [] 10° Livello Incantatar Easy Metamagic [incantesimi Potenziati] 11° Livello Incantatar 12° Livello Incantatar Abilità Focalizzata [sapienza Magica] 13° Livello Incantatar Sostituzione Energetica [Elettricità] 14° Livello Incantatar 15° Livello Incantatar Slot talento libero (Rapid Metamagic? Incantesimi Rapidi?) 16° Livello Incantatar Nato dai Tre Tuoni 17° Livello Arcimago 18° Livello Arcimago Slot talento Libero (Easy Metamagic [incantesimi Rapidi]?) 19° Livello Arcimago 20° Livello Arcimago Come High Arcana: Maestro degli Elementi, Maestro delle Forme, due a scelta.
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Archivista
Ma quelli di dominio li devo imparare via pergamena o anche tramite l'avanzamento di livello? Grazie in anticipo, Iruel
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
E' scritto sul talento "Metamagia Divina", sul Perfetto Sacerdote, nella descrizione del talento.
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Il Mago (5)
Eccome, dai talenti alle classi di prestigio, alle Knowstone (Dragon Magazine).
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
In generale usare il Teurgo mistico in una build che non includa una delle CdP a rapido avanzamento degli incantesimi non è un'ottima idea: avrai molti incantesimi, ma di basso livello, e non arrivi a castare di 9°. Inoltre DMM non funziona con gli incantesimi arcani.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Però può farlo +1 Accumula Incantesimi e farsi lanciare dall'amico stregone Raggio Rovente prima di ogni incontro
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Il Chierico (5)
Ok, allora se ho ben capito puoi fare lo spostamento una sola volta. Ti consiglio di far diventare l'11 in FOR un 10, e mettere il punto in SAG (lo so che 16 o 17 non cambia, ma è meglio avere la caratteristica primaria sempre più alta possibile). Per quanto riguarda i domini, quelli di Mystra 3.5 sono (fonte: crystalkeep.com): Bene, Illusione, Conoscenza, Magia, Rune, Incantesimi. Secondo me un must è Incantesimi, e per il secondo sceglierei tra Magia e Conoscenza (prendendo il talento Knowledge Devotion dal Complete Champion, magari al posto di Scacciare Extra). A proposito di Scacciare Extra e Nightstick, io come master le ho sempre fatte cumulare, come il talento dal quale derivano; in fondo, anche Scacciare Extra è cumulativo con sé stesso, no? Anche com giocatore, ho sempre avuto master che mi facevano accumulare le nightstick. Se il tuo master non ti fa cumulare le nightstick, magari puntare sulla classica catena Estesi - Persistenti - DMM non è una buona idea (anche se non ho mai usato DMM per diventare un carro armato: le mie classiche spell persistenti erano Potere Divino - Favore Divino - Libertà di Movimento - Epurare Invisibilità - Holy Star - Volto della Divinità). Fammi sapere