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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Per quanto riguarda il Compagno Animale, consiglio due talenti di Eberron: Figlio dell'Inverno e Compagno Parassita; così puoi avere un Ragno come Compagno Animale, caratteristico per i Drow . Iruel
  2. Il problema non è poterlo lanciare, perchè basta spendere qualche PA in Utilizzare Oggetti Magici ed un po' di soldi che diano un piccolo bonus all'abilità. Il problema, secondo me, è con quale mano maneggiare la bacchetta di Colpo Accurato, visto che bisogna tenerla in mano...
  3. Buonasera a tutti, ho dei dubbi sulle pietre in questione, le quali danno un bonus di fortuna e competenza a diverse cose. Pietra della Buona Fortuna: +1 (fortuna) a Tiri Salvezza, Prove di Caratteristica e Prove di Abilità. Pietra Magica (Prisma Verde Chiaro): +1 (competenza) a Tiri Salvezza, Tiro per Colpire e Prove di Caratteristica. Mentre per TxC e TS non sono necessarie spiegazioni , volevo sapere se il bonus alle prove di caratteristica si somma alle prove di Iniziativa (in quanto dovrebbe essere una prova di destrezza); inoltre, sono un po' incerto se per "Prove di Abilità" si intendono Concentrazione e le altre abilità. Inoltre, non si dovrebbero sommare anche i bonus alle prove di caratteristica? Grazie mille, Iruel
  4. C'è Doppia Bacchetta, sul Perfetto Arcanista, che fa impugnare e attivare due bacchette, al costo di una carica extra spesa dalla bacchetta secondaria (scegli tu ogni round, qual'è la primaria e quale la secondaria).
  5. C'è il talento Initiate of Olidammara, Dragon Magazine 342, che ti aggiunge Rapidità di Mano alla lista di abilità di classe del chierico.
  6. Penso che un Chierico con il Dominio degli Incantesimi possa preparare Colpo del Wraith tramite Anyspell. Iruel
  7. Quando aumenti un potere, non puoi spendere più PP del tuo livello di manifestatore, e comprende sia i PP base, sia quelli per aumentarli o per applicare un talento di metapsionica. Iruel
  8. Tra i due, Spadone. Più danni (mediamente 7 contro 5.5) e risparmi un talento.
  9. Bè, tu un tipo di taglia Grande, che ha il BaB di un Guerriero di pari livello, che, partendo da 10 di FOR arriva a 24 (senza oggetti magici, visto che Potere Divino fornisce bonus di potenziamento), che può volare, ha RI, si può guarire da solo, non può essere inghiottito/afferrato/preso in lotta a meno che non voglia, non ti sembra uno da mandare in mischia? Ovviamente indossa Armatura Completa in Mithral, e volendo c'è pure uno Scudo Pesante di Metallo Animato Iruel
  10. Non ho capito: vuoi arrivare a manifestare poteri di 9° e a castare di arcano O divino oppure arcano E divino di 9°? Perchè nel primo caso, basta una costruzione come Psion/ Sacerdote-Ur/ (CdP che avanza Divino e Psionico, non mi ricordo il nome e sono all'università), oppure Bardo/ Mago/ Psion/ Accordo Sublime/ Cerebromante. Nel secondo caso, la build è praticamente una sola, cerca "9x9x9" nel forum, dovresti trovare una discussione che ne parla. Iruel
  11. Iruel ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quale archetipo? Il Mezzo-Minotauro su un Dragon Magazine, Ferino su Specie Selvagge.
  12. C'è il talento Heighten Turning, Liber Mortis. Sottrai X ai tuoi danni da Scacciare e sommi altrettanto alla tua prova di scacciare, dove X non può essere maggiore del tuo livello da chierico. Inoltre, sulla Guida del Dungeon Master e sul Liber Mortis ci sono vari oggetti che ti fanno considerare di livello più alto per quanto riguarda le prove di scacciare. Iruel
  13. Penso che MizarNX si riferisca al fatto che, se il tuo PG è molto inferiore, se non addirittura inutile in combattimento (che è una parte consistente di D&D, anche se non l'unica), l'esperienza di gioco ne esca un poco provata. Almeno, questa è la mia opinione Iruel
  14. No, solo i non morti Creati o Animati (cioè tramite l'incantesimo Creare Non Morti, Creare Non Morti Superiore e Animare Morti) prendono i bonus dei talenti, non quelli evocati.
  15. Proposta inusuale e probabilmente non molto efficiente (ma a me non dispiace ): Duskblade 7/ Chierico 3, per poi proseguire con il Teurgo Mistico. Completa di Mithral, e nessun problema di fallimento incantesimi. Arriverai a castare di 7° da Chierico, e se continui dopo con il Duskblade, arrivi a castare di 5°, il massimo. Inoltre, con la solita solfa Incantesimi Estesi - Incantesimi Persistenti- Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] il BaB non è più un problema, accedi a magie come Guarigione, Ristorare, Giusto Potere, Potere Divino, Libertà di Movimento, Volto della Divinità, Holy Star. Unica cosa: tramite il talento Incantesimo Extra, il Duskblade può accedere a Colpo del Wraith? P.S.: non devi per forza prendere la Spada Bastarda, puoi impugnare a due mani anche una comune Spada Lunga, per esempio. Iruel
  16. Il mio consiglio è Paladino della Tirannia (o del Massacro)/ Stregone/ Incantaspade/ Abiurant Champion/ Cavaliere Mistico. Il classico Gish Arcano basato sul carisma, in versione malvagia. Iruel
  17. Ti prego, non il livello dispari da guerriero! Ti consiglio quattro livelli da Paladino per Grazia Divina e Scacciare non Morti, 2 da Guerriero per i talenti bonus e 1 da ranger per doppi tiri salvezza buoni ed il nemico prescelto. Se non vuoi essere Legale Buono c'è il Paladino della Libertà su Arcani Rivelati. Iruel
  18. Se prende la Tempesta al posto del Duellante può anche combattere con Stocco e Spada corta, tanto può condividere i talenti. Almeno ne risparmia uno.
  19. Allora, in ordine: No, in carica o con attacco rapido l'attacco è 1 solo, con una sola arma. Per aumentare il numero di attacchi ci sono i talenti Two-Weapon Pounce (Player's Handbook II, rinunci al +2 al TxC per la possibilità di attaccare con entrambe le armi; mantieni il -2 alla CA), e i due talenti, sempre sul Player's Handbook II, che permettono di fare più attacchi quando usi Attacco Rapido (mi sembra si chiamino Rapid Blitz e Bounding Assault, ma non sono sicuro). Lo Stocco è considerato Arma a Una Mano, e quindi prendi penalità maggiori. Per considerarlo arma leggera c'è il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondanti, Perfetto Combattente (o Avventuriero).
  20. Dimenticate il PA Bonus per l'Umano, 110 è il numero esatto. EDIT: ninjato
  21. Iruel ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, personalmente consiglio: Multiclassare in Esploratore (Perfetto Avventuriero); Prendere il Talento Swift Hunter (Complete Scoundrel), che fa sommare Ranger e Esploratore per Schermaglia e nemici prescelti, e fa fare i danni da schermaglia ai nemici prescelti anche se normalmente sono immuni; Prendere il talento Tiro Multiplo Migliorato (Manuale Completo delle Arti Psioniche) per applicare i danni da schermaglia a tutte le frecce; Avere un Arco Composito con incantamento Force (+2 equivalente, supera automaticamente la Riduzione del Danno e conta come se avesse Tocco Fantasma; si trova, mi sembra, sul Magic Item Compendium) e incantamento Spitting (mi sembra sia su Champions of Ruin, non mi ricordo a quanto equivale; raddoppia le frecce che lanci, ma non so se si possa applicare la schermaglia a entrambe, vai a leggerlo, magari); Prendere il talento Imroved Skirmish (mi sembra sempre Complete Scoundrel), aumenta la schermaglia; Ovviamente comprare i Bracciali dell'Arciere Superiori (Guida del Dungeon Master); Incantare l'arco con Adaptyve Weapon (+1 equivalente, Tome of Battle) e prendere il talento Crossbow Sniper (Player's Handbook 2): con le balestre sommi il 50% della tua DES ai danni, e con Adaptyve Weapon il tuo arco è considerato una balestra, per quanto riguarda i talenti; Iruel
  22. Allora, se vuoi molte abilità, ti consiglierei il Factotum (manuale Dungeonscape), tutte le abilità di classe e molti punti abilità per livello; in combo con il talento "Able Learner", Races of Destiny, tutte le abilità ti costeranno un punto solo anche con le classi successive. Se non riesci a convincere il master a concedertelo, allora vai con il ladro, il secondo skill monkey del gioco. In entrambi i casi perdi un punto di BaB, purtroppo. Se non vuoi perdere il BaB, qualche livello da Warblade (Tome of Battle)è l'ideale, per il BaB pieno e la sinergia su INT. Se neanche il Warblade è accettato, allora il Ranger può andare, per le abilità, ma prendi lo stile di combattere a distanza. Se riesci a far accettare il ToB, farei un pensierino sullo Swordsage, perdi un punto di BaB ma hai l'accesso al talento Shadow Blade, che ti fa sommare la DES ai danni. Iruel
  23. Per armatura ed oggetti basta anche una Wilding Clasp, 4.000 MO, Magic Item Compendium. Si "attacca" ad un oggetto indossato e questo mantiene la sua funzione anche mentre sei in forma selvatica.
  24. Iruel ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per quanto riguarda l'Incantaspade, l'hanno aggiornato alla 3.5 nel Complete Warrior (Perfetto Combattente), e prende +1 al BaB e +1 al CL al primo livello, oltre ad ignorare un buon 10% di possibilità di fallimento incantesimi in armatura. Questo permette di andare in giro in Mithral Breastplate Twilight e Scudo Leggero di Mithral senza possibilità di fallire gli incantesimi, e quindi di beneficiare del bonus di armatura ad un prezzo molto inferiore ai bracciali, liberando anche uno slot, quello appunto dei bracciali. Senza pensare agli epici, una Mithral Breastplate +5 Twilight costa 40.200 MO, ed uno Scudo Leggero di Mithral +5 costa 26.000 (più il costo base che non ricordo) MO, per un totale di 66.200 MO contro i 64.000 MO dei Bracciali dell'Armatura +8, ma con un guadagno di CA di 8 (10 di armatura + 6 di scudo), con penalità alla prova di -1 e massimo bonus di DES +5. Con un investimento di altri 9.000 la si può incantare con Nimbleness, che riduce la penalità a 0 ed aumenta la DES massima di 1 (o 2, non ricordo).
  25. Ciao, il ranger per cosa lo prendi, per combattere con 2 armi? Perchè purtroppo il duellante è limitato all'uso di una sola arma, e per di più dev'essere perforante.

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