Vai al contenuto

Iruel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.3k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Iruel

  1. Piccolo suggerimento da parte mia: ma invece di fare il Geomante, non è meglio continuare come Teurgo Mistico Epico, in maniera da massimizzare i due lati incantatore, e solo successivamente entrare nel Geomante? My 2 cent, Iruel
  2. Veramente, se sgarri anche una volta, perdi archetipo e talenti, senza alcuna possibilità di recuperarli, Espiazione non serve a una cippa
  3. Eh, mi sa che oltre che Perle del Potere e Talismani della Saggezza non ci sia altro, per noi poveri incantatori divini...
  4. Iruel

    Iniziativa

    Segnalo anche il "Ring of Anticipation", Drow of the Underdark: tiri iniziativa due volte e prendi il risultato migliore. Concede anche un bonus di competenza di +2 a Ascoltare e Osservare. Iruel
  5. Solo per le prove di livello come la dissoluzione (o la resistenza alla stessa) e per le variabili numeriche (dadi di danno, durata, ecc...). Manuale dei Mostri III, oppure Ambientazione di Eberron.
  6. Se guardi sulla Guida del Dungeon Master, c'è una tabella che spiega le affinità degli slot corporei, e, se ricordo bene, spiega anche la regoletta per cambiare slot. Mi sembra che oggetti pronti, a parte la Fascia dell'Intelletto, non ce ne siano. La cintura è sul Manuale delle Miniature, sotto Cintura dell'Eccellenza. Occhio che costa un botto Iruel
  7. Iruel

    Il Druido (4)

    Allora il talento "Adepto Cinereo", manuale Ambientazione di Eberron, ha come requisito la capacità di lanciare spontaneamente "Evoca Alleato Naturale", e ha come effetto di raddoppiare la durata degli incantesimi di "evoca alleato naturale" e concedere un bonus di fortuna di +3 ai tiri per colpire alle creature evocate. Occhio che è un talento di ambientazione (cioè devi fare parte degli Adepti Cinerei), ma soprattutto, il personaggio "considera l'uso della magia arcana un atto infame e soprannaturale", quindi buona lite con il mago del gruppo Iruel
  8. Iruel

    Dubbi su Discepolo Arcano

    Grazie mille. Il dubbio mi era venuto perché Anyspell mantiene gli incantesimi come arcani, e quindi speravo fosse uguale Niente Metamagia Divina, allora. Grazie ancora.
  9. Buonanotte a tutti Stavo costruendo un gish arcano, e mi è venuto un dubbio: visto che prenderò Incantesimi Estesi e Persistenti, mi stavo chiedendo se gli incantesimi presi tramite Discepolo Arcano sono lanciati come arcani oppure come divini. Il dubbio mi è venuto leggendo che usano la saggezza come caratteristica base, e pensavo a Metamagia Divina. Grazie mille, Iruel
  10. E che ne dite di un master che, oltre ad accettare quell'archetipo, accetta anche la riduzione del LEP da Arcani Rivelati? I miei giocatori si trovano comunque benissimo, come mi trovo io quando gioco con la mia master (ci alterniamo a giocare). D'altronde, quando puoi lanciare Miracolo, Implosione, Fermare il Tempo, Portale al 15° Livello, avere un archetipo sgravato temo sia l'ultimo dei problemi. Iruel
  11. Iruel

    Il Monaco (3)

    Farei un pensierino sul Pugno di Zouken, manuale completo delle arti psioniche.
  12. Ciao a tutti, avevo in mente di fare un pg con Autorità, e mi pareva ci fosse un paragrafo dove stava scritto che un PNG con livelli in una classe o in una classe di prestigio contasse come di X livelli più alto, ma non mi ricordo dov'è... me la sono sognata? Grazie in anticipo, Iruel
  13. Divertentissima, ma non troppo utile (anche se carina) è il Force Missile Mage, CdP apparsa in Dragon Magazine n° 328. Troppo divertente!
  14. Grazie mille! Una domanda più che altro "accademica": Se io volessi creare un Thri-Keen con l'archetipo "Creatura Insetto" (Specie Selvagge pag. 125-126), avrei sì un +2 di MdL, ma anche 4 attacchi extra, che diventeranno 12 attacchi extra con i Combattere con due armi migliorato e superiore. Un thri-keen insetto (non psionico) ha un LEP di 5 (2 DV, + MdL razziale +1, +2 MdL per l'archetipo), rendendo possibile una costruzione Swordsage 12/ Bloodclaw Master 3. Otteniamo un buon +8 a DES e un buon +4 a SAG, a confronto di una spesa enorme in armi magiche . Che dite, ha un senso?
  15. Salve a tutti, era mia intenzione creare un un pg di razza Thri-Keen, di classe Swordsage per mettere la destrezza ai danni e poi entrare nella classe di prestigio del Bloodclaw Master per annullare le penalità al combattere con più armi. Allora, Thri-keen non psionico, quindi MdL +1, che coi 3 DV razziali portano a 16 livelli di classe, 17 con la riduzione del LEP di Arcani Rivelati. Io ero per Swordsage 13/ Bloodclaw Master 3. I talenti su cui ero orientato sono: Combattere con Più Armi e versione Migliorata e Superiore, Shadow Blade, Extra Readied Maneveur, Adaptive Style (è buono come talento? a me sembra di sì, ma magari sbaglio), Arma Accurata, Arma Focalizzata (Pugnale) Considerando i talenti al 1°, 3°, 6°, 9°, 12°, 15°, 18° e due difetti al 1°, ho ancora un talento; quale scegliere e in che ordine prenderli? Io ero per: 1° (Pg): Arma Accurata 1° (Flaw1): Shadow Blade 1° (Flaw2): Combattere con più Armi 3° (Pg): Adaptive Style 6° (Pg): Arma Focalizzata (Pugnale) 9° (Pg): Combattere con più Armi Migliorato 12° (Pg): Extra Readied Maneveur 15° (Pg): Combattere con più Armi Superiore 18° (Pg): ?? (slot vuoto) Come armi pensavo a dei Pugnali affilati +X. Ho bisogno però di alcuni consigli per le manovre: quali scegliere per entrare il prima possibile nella CdP? Grazie mille a tutti per i consigli, Iruel
  16. Grazie mille di tutto, apro un topic in Creazione Personaggi Iruel
  17. Buonasera a tutti, ho fatto una ricerca sul forum ma non ho trovato nulla. Ponendo che: il talento Combattere con più armi, del Manuale dei mostri, viene indicato come sostitutivo di Combattere con due armi; Il mio dubbio è: esistono anche le versioni Migliorato e Superiore di Combattere con più Armi? Oppure, se non esistono, Combattere con più armi è considerabile prerequisito alle versioni "normali"? Grazie, Iruel
  18. Join the Dark Side! Lato Oscuro, ovviamente
  19. Buonasera a tutti, ho già usato la funzione "cerca", ma non ho trovato nulla. Sono sicuro di aver letto da qualche parte di un medaglione, o amuleto, in cui si infonde la propria esperienza, per poi poterla utilizzare per creare oggetti magici; in questo modo il guerriero (esempio) poteva immagazzinare l'exp per farsi incantare l'arma dal mago del gruppo. Ora, qualcuno sa dirmi se mi sono sognato tutto o se esiste da qualche parte tutto ciò? Grazie, Iruel EDIT: Grazie mille, Larin
  20. No, l'hanno tradotto in italiano come "Eberron - Ambientazione"
  21. Umano, Chierico o Swordsage/Rodomonte
  22. Iruel

    Stregone

    Dov'è questa CdP? Sembra carina per il mio chierico Grazie, Iruel
  23. Mago di Collegio è quel talento che ti raddoppia le spell imparate per livello? Se è quello è inutile, sprechi un talento per avere qualcosa che puoi avere con i soldi, cioè più magie sul libro degli incantesimi. Se davvero teme di spendere troppi soldi per trascrivere le magie sul libro, consiglio il Libro Benedetto di Boccob, Guida del Dungeon Master. P.S.: io ovviamente parlo in linea generale, avevo un master una volta che dava pochissimi soldi ed oggetti, ed in quel caso Mago di Collegio fu un ottimo investimento Iruel
  24. Iruel

    Aasimar

    Ciao a tutti, mi allaccio al topic per non aprirne un altro: Se il mio pg acquisisce il tipo non morto, tutti i suoi DV diventano d12, e fino a qui lo sapevo. Ma se un coboldo prende il talento Dragnowrought, i suoi DV non diventano d12? Grazie, Iruel
  25. Iruel

    Portata

    Grazie mille il dubbio che mi viene però è: basta che ci sia la mia area minacciata o ci devo proprio essere io, nel quadretto opposto? Grazie ancora, Iruel
×
×
  • Crea nuovo...