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Blackstorm

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Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm

  1. Blackstorm ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Ehm, al massimo azioni standard... Ricordo che per la precisione puoi preparare una azione standard o di movimento o swift. In ogni caso il passo da 1,5 metri è azione gratuita e non di movimento, ergo non potresti comunque farlo.
  2. Ma guarda, a me quando da problemi di connessione, di solito basta ucciderlo e poi farlo ripartire, per qualche strano motivo sembra che ogni tanto la sua capacità connettiva vada in vacanza. Ma credo che siano due problemi diversi.... in ogni caso puoi sempre provare...
  3. Blackstorm ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Prima colonna: il monaco ha il normale bab a 3/4 come un chierico. Secco e duro. Raffica di colpi: se il monaco decide di usare la raffica usa l'apposita colonna per stabilire il numero di attacchi che deve fare, usando la colonna "raffica di colpi" nella quale sono già segnate anche le penalità associate (-2, -1, 0 col procedere dei livelli). Cos'è che non ti è chiaro?
  4. Ma assolutamente no. Da regole fai una sola prova. Hai ragione però sul tipo di terreno che influenza la prova: Noisy (scree, shallow or deep bog, undergrowth, dense rubble) –2 Very noisy (dense undergrowth, deep snow) –5 Ma questo continua a non c'entrare nulla di nulla con il movimento in se. Scusa, fammi capire, se io in condizioni normali ho, diciamo +10 a saltare e diciamo anche il talento correre e decido di fare un salto di 3 metri anche se ho velocità base 9 ho un -12 alla prova? Stai scherzando, vero? Io posso decidere la distanza del salto in ogni momento, dal minimo sindacale di 1,5 metri, al massimo del mio movimento, senza penalità. La mia velocità non è dimezzata, semplicemente se vado a più di metà del mio movimento ho penalità alla prova di muoversi silenziosamente. Vediamo di non dire cose che non stanno ne in cielo ne in terra.
  5. Naturalmente, contando nel tuo movimento, avrai le penalità associate. Ossia se ti muovi di 9 metri (uso i 9 metri come velocità base standard, ovviamente), sia che salti, rotoli caprioleggi o quel che vuoi, hai le penalità associate. Quel che intendevo è che se zompi non hai più o meno penalità a muoverti silenziosamente o nasconderti. Hai solo le normali penalità del movimento, di armature eccetera, ma non dipendono dal fatto che tu stia saltando.
  6. E come precisazione, aggiungo che la prova di concentrazione la devi fare se subisci danni mentre stai mantenendo l'incantesimo. Btw esistono un paio di talenti in grado di farti castare mentre mantieni un incantesimo.
  7. Desiderio/Miracolo. Decisamente il più dannoso.
  8. No, è valida solo per i non morti che controlli, non per quelli che evochi, i quali sono automaticamente sotto il tuo controllo. BtR no. Il master se si sente generoso potrebbe concedertelo, ma personalmente eviterei.
  9. Si. Puoi anche muoverti a velocità dimezzata, ma hai penalità. No. Ricordati che nwn non ha il regolamento preciso di dnd. Le due cose non sono correlate. Fai una prova di saltare, e fai una prova di muoverti silenziosamente. Il tuo problema è che non vedo come riusciresti a muoverti più in fretta: E il talento correre non ci incastra una cippa, dà solo bonus. Quindi tu come azione di movimento ti puoi muovere al massimo del tuo movimento base. E se ti vuoi muovere di più perdi l'azione standard. Spiegami comme facendo balzelloni tu riusciresti a fare prima.
  10. Dall'inglese lo capisci meglio: "from the healing domain". Ergo per gli incantesimi non di dominio non vale.
  11. Guarda, io ho sviluppato una porchetta con un mio amico: stregone con accesso al dominio della magia, un talento che gli consente di lanciare incantesimi arcani come divini e viceversa, ed in più l'accesso a anyspell. Parte preparazione arcana, mago dell'ordine arcano, con mantle of spells aggiri la limitazione di poter castare gli anyspell una volta al giorno ed hai una stregone che lancia qualsiasi o quasi incantesimo fino al 5 livello, e che è tutto sommato versatile... Nessuna componente.
  12. Si, ma solo se fai l'aizone di attacco completo. Ti permette di fare 3 attacchi in tutto, 2 con la primaria ed uno con la secondaria. Il problema è che ti trovi con una penalità minima di -9 al primo attacco con l'arma primaria e al primo con l'arma secondaria (e se non sono tutte e due leggere la penalità diventa -15 in tutto), e -14 al secondo attacco con la primaria (-20 se non sono tutte e due leggere). Questo perchè dual strike di permette di fare un attacco in contemporanea con entrambe le armi, ma è considerato comunque un volley attack, quindi non sommi i precision based damage e i critici li hai solo su un'arma. Per intenderci è come se tu avessi il talento tiro multiplo e pensassi che alla seconda freccia che lanci grazie a tiro multiplo tu possa applicare di nuovo tiro multiplo.
  13. Assassino non è male, ma anche la lama invisibile, lo zelota della fiamma nera, sono validi. Se poi vuoi andare sullo schifosamente buono c'è lo shadowbane stalker che è enorme.
  14. DK 3.5: Mantello di incantesimi: ogni volta che lo prende sceglie un incantesimo che sia in grado di lanciare, e da quel momento può convertire tutti i suoi incantesimi preparati quell'incantesimo (o anche non preparati, ma questa è una gabola per alcune porcate), come un chierico che converte spontaneamente i suoi incantesimi in cura/infliggi. Capacità soprannaturale: X volte al giorno come da tabella, può usare un qualsiasi incantesimo con tempo di lancio massimo di 1 azione standard come capacità soprannaturale, senza pagare NESSUNO dei costi che avrebbe, componenti materiali e px compresi.
  15. Blackstorm ha risposto a Wesker a un discussione D&D 3e regole
    E' ANCHE un talento. Per la precisione il nome inglese è Jack of all trades, ma in italiano è tradotto come factotum, e permette di usare tutte le abilità anche se non si hanno gradi. No, non è inventato di sana pianta. Nei forgotten esiste il talento cosmopolita, versione 3.0 che rende di classe un'abilità. In 3.5 ci sono talenti per razze particolari che permettono ad esempio di avere conoscenze di classe. Ricordati che neverwinter nights, se ti riferisci al primo, è 3.0.
  16. Blackstorm ha risposto a Alexandre a un discussione D&D 3e regole
    E anche:
  17. E che è sgravissima, perchè al 10 livello hai la possibilità, in 6 giorni secchi di alzarti a gratis tutte le stat di +5, senza spendere un soldo.
  18. Si: Ma attenzione, per la metamagia il discorso è diverso: Differenza molto importante. Corretto. Uh? Il tempo di lancio è lo stesso oppure è una full-round? Corretto. Corretto. Esattamente.
  19. Naturalmente: l'incantesimo parte comunque nel round in cui lo lanci a meno che non abbia un tempo di lancio superiore ad una azione standard.
  20. Però carina come idea... se fosse stato fatto un filo più seriamente er ada cascarci con tutte le scarpe...
  21. L'azione gratuita è "prelevare" l'energia divina ed usarla. Ma ciò non influenza in alcun modo il casting time degli incantesimi spontanei.
  22. Certo che me ne vanto. Ovviamente. Ti stupirà ma non è la prima volta che trovo commenti del genere. Nemmeno la mia. Era solo un'osservazione estemporanea. Io eviterei di fare supposizioni azzardate su come gioco io. Sarebbe utile concedere il beneficio del dubbio ed evitare di mettermi in bocca parole che non ho mai detto.
  23. Non è poco, ma per quel che costa, imho non ne vale la pena... anche perchè con un paio di talenti, le probabilità diventano un 35%... che inizia a diventare pochino...
  24. Mah.... rapid metamagic serve proprio a ridurre il tempo, quindi io permetterei di usarlo in relazione alle verghe. BTW, preparazione arcana and go Infatti, leggendolo è chiarissimo: tu applichi un talento di metamagia che conosci utilizzando energia divina. Non come se. Lo stai effettivamente applicando. La chiarezza c'è, ma tu mi sembri confuso. Sbagliato. Si, ma almeno la lettura btr ci vorrebbe... Ho spiegato sopra. Non c'è assolutamente nulla che lasci supporre che il tempo di lancio di un incantesimo spontaneo non aumenti. Anzi:
  25. Si, ok, ma questo non vuole assolutamente dire, come dice giustamente larin, che metamagia divina non si possa applicare agli incantesimi lanciati spontaneamente.

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