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Nuova classe: stendardiere
Perfetto combattente, rispettivamente truppa d'assalto e musico da guerra. Talento e cdp. Prova ad immaginare uno con il suddetto talento, supportato da uno stendardiere e da un musico da guerra con la canzone dell'avventatezza. Mi chiedo come: il problema è che maestria fornisce un bonus di schivare alla ca, quindi da regole si somma a qualsiasi bonus, anche a se stesso. A meno di non introdurre una forzatura nelle regole e dichiararlo non sommabile (cosa che eviterei fortemente, più che altro perchè introdurre forzature al solo scopo di bilanciare non è mai la mi strada preferita), non vedo come tu possa fare. L'unica cosa che mi viene in mente è di dichiarare che questa capacità permette agli alleati di essere considerati come se avessero il talento maestria, e se già hanno maestria, li considera ocme se avessero maestria migliorata. Se hanno già entrambi, non ha effetto. E' l'unico modo che mi viene in mente per impedire la combo con maestria. Ma lo stendardiere non è incluso nei suoi bonus, e con la ritirata non provoca ado solo nel primo quadretto, ma provoca eventuali ado se passa in aree minacciate a parte la prima (e li provoca comunque se l'avversario è invisibile), quindi non capisco come possa essere d'esempio. In effetti non ci avevo fatto caso. Allora fai che dimezzare solo i bonus (+4 è cmq troppo), il resto lascialo così. Direi di si. Ovviamente, la capacità la prenderà verso il 5° livello, quando potrà usarla almeno una volta al giorno.
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Nuova classe: stendardiere
Aggiungerei che devono essere adiacenti l'uno all'altro e almeno due di loro devono essere adiacenti allo stendardiere. Assolutamente no. Tu non vuoi sapere quanto ti faccio male se uso questo coso insieme a shock trooper. E non vuoi nemmeno pensare a cosa succede se oltre a shock trooper ho un warchanter nel gruppo. Intendi con l'azione di aiuto? O anche no. Se proprio vuoi rendere incolpibile chiunque fai pure, eh, ma assolutamente no. ti ricordo che tutta sta bella robina si somma a maestria. Questa non l'ho capita. Perchè se lo stendardiere si ritira gli altri dovrebbero avere il morale sollevato tanto da evitare i ocpli? Cioè, se il porta vessillo batte in ritirata, vuol dire che la situazione è critica e io me la faccio pure addosso. Anche no: fai 2d10+mod Cos dello stendardiere al massimo. Non trattarli come dv bonus, perchè i dv bonus influenzano anche il bab e il numero di attacchi. 1 volta al giorno ogni 5 livelli, e dimezza quei bonus.
- Ombre
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Alterare raggio d'azione degli incantesimi
Allora le uniche sono reach spells e le capacità dell'arcimago e del gerofante.
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Conseguenze della Meccaniche 4.0 sul Mondo
Recuperare il pieno dei pf entro un max di 20 minuti è più wolverine-style che 2recupero più in fretta", questo sei d'accordo? Il problema è che sono, oggettivamente le uniche memomazioni non guaribili. E non è che puoi fare tutti i png senza un pezzo di qualcosa. Inoltre, tieni conto che a meno che l'arto non sia reciso almeno per la metà, le capacità di ripresa in questione annullerebbero qualsiasi necessità di interventi. Come dice Dedalo, la professione medica diventerebbe un semplice stabilizzare qualcuno. Ed un png con statistiche medie, anche di primo livello, selezionando come abilità addestrata e avendo lo skill focus su guarire, ha praticamente un 50% di stabilizzare chiunque, supponendo una sag 10. Senza contare le azioni di aiuto. Inoltre, un mondo del genere diventerebbe un save or die: ossia se sei sotto 0 a meno che tu non abbia la fortuna di avere qualcuno a stabilizzarti, sei a rischio salva o muori. Ossia, sei immortale in qualsiasi situazione o quasi.
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movimento verso pg invisibile
Vista cieca/tremor sense, azione preparata, e passa la paura.
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Alterare raggio d'azione degli incantesimi
Esiste anche la capacità dell'arcimago. In alternativa, verghe di metamagia.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Per gli obscures più che l'artefice di eberron, imho ci sta meglio un riadattamento dell'artefice di faith&pantheons.
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Mythic Exemplar
Le inesattezze sono nella scheda del pg: ogni volta che c'è un contrasto fra l'esempio di png e la descrizione della classe, vince la descrizione della classe. Se il tuo paragon path è quello di Reikhardt, allora vieni considerato come se avessi un +1 nella classe che ti fornisce la capacità, nel uto caso il marshal: quindi guadagni nuove aure, ed aumenta, eventualmente, il bonus conferito, se la somma dei livelli da marshal più gli aumenti dell'archetype ti farebbero arrivare ad un livello da marshal tale da avere bonus magigori.
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difetti e attacchi di contatto magici
Allora, i malus si applicano rispettivamente a tutti gli attacchi in mischia per non combattente, e a tutti gli attacchi a distanza per shaky: ora, qualsiasi incantesimo che richiede un txc in mischia o a distanza, che sia a contatto o meno, subisce quella penalità, ergo tu hai -2 a tutti i txc, con quei due difetti, anche se derivano da incantesimi. Che l'attacco sia di contatto o meno, non conta: l'importante è se il tiro per colpire c'è o meno, e se c'è hai i malus.
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La condivisione nel GdR
Ma non sempre si può o si vuole condividere tutto: il punto è che alla fine, uno mette le idee che considera riuscite, o in qualche modo buone. In genere non ha senso, almeno per me, che io posti il mio fey'ri che ho creato per uno scontro, quando magari trovo sensato postar eun png che ha un ruolo principale nella campagna. Inoltre non ti dimenticare che un gdr è soprattutto un gioco: e come in ogni gioco, uno fa le cose per divertirsi. Devo essere libero di poter postare i miei lavori, ma anche di non postarli.
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La condivisione nel GdR
Mah, esistono sezioni dei forum in cui chi vuole può proporre cdp, classi base, hr, ambientazioni. Mi pare che questo discorso sia già in atto, quindi onestamente non capisco bene cosa tu voglia dire. Sul 5° Clone, ad esempio, esiste una sezione fatta appositamente per proporre cdp, classi base, ambientaizoni, hr, nuovi pg/png... Insomma, mica bazzecole. E mi pare che ci sia qualcosa anche qui (e se non c'è aggiornatevi ). Cioè, non capisco bene cosa tu intenda con questa "filosofia della condivisione", dal momento che i forum e i vari siti e sitarellli che spuntano servono proprio a questo, e lo fanno da tempo.
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FAQ della wizard
Non sei l'unico
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movimento verso pg invisibile
Si, ma io penso che il movimento a cui si riferisce dev essere un po' più che il fare un passetto per far passare l'avversario, altrimenti dovresti far fare una prova di ascoltare anche per un pg nascosto/invisibile che incocca una freccia per scoccarla, no? Almeno, io la vedo così. Poi, nel caso specifico, rimane comunque abbastanza ragionevole fare una prova di ascoltare contrapposta, nel senso che non ci vedo niente di male, anche se, da quel che mi par di capire, non sarebbe necessaria, per questo parlavo di hr. Ah, come precisazione: se il ninja decide di non far passare l'avversario, la prova di oltrepassare è senza il 50% di mancare dovuto all'invisibilità.
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Riduzione del danno
A quanto ne so io, è corretta questa spiegazione.
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incantesimi che ti indeboliscono
E richiede anche la prova di concentrazione, a differenza del blood magus che può sacrificare pf come parte del casting.
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Anello dell'invisibilità e attacchi
Si, se è un attacco. Non subito: attivare l'anello è azione standard.
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Il Guerriero (3)
Io invertirei for e des, per farlo agile... e anche carisma e cos. In ogni caso come combattenti agili, oltre alle cose citate da klunk, potrebbe rendere bene un rodomonte/duellante, uno scout/tempesta, un duskblade.
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movimento verso pg invisibile
Se il ninja o chiunque sia invisibile decide di lasciarlo passare, non ci sono effetti secondari di alcun tipo, da regole. Ergo il ninja ha diritto al suo ado, se sceglie di non farlo e di far passare l'avversario, l'avversario passa senza accorgersi della presenza del ninja in quel quadretto, se il ninja rinunci all'ado e decide di non farlo passare, si esegue una normale prova di oltrepassare. Questo da regolamento, poi se vuoi concedere una prova di ascoltare (contrapposta a questo punto al muoversi silenziosamente del ninja), è una hr, ma sei libero di usarla.
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Il Mago (3)
E un druido malconvoker?
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Il Ladro (2)
Obviously, mistificatore arcano Si, funziona. Non so se lo devi prendere sul colpo senz'armi proprio o sugli incantesimi a contatto, piuttosto... Io lo prenderei, dal momento che una prova di raggirare riuscita nega il bonus di destrezza, che è diverso dal dire "rende colti alla sprovvista". Allora, diciamo che di base con il mago ha più senso perchè il mistificatore arcano ha bisogno di un sacco di punti abilità, e con int come caratteristica di cast, hai il vantaggio di dover alzare solo int e des, come stat fondamentali. Tutti gli incantesimi che abbiano un txc sono un must. Non scordare anche raggio di gelo, debilitazione, e robe del genere. In ogni caso, ti suggerisco di evitare la mischia, perchè non avrai comunque moltissimi pf...
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Un paio di domande
Corretto, tranne per il fatto che i danni non si cumulano: i danni debilitanti vanno segnati a parte, e solo quando questi sono pari o superiori ai pf attuali (ossia pf totali-danni letali subiti) il pg sviene. Non si può mai arrivare a danni debilitanti negativi.
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Progressione epica del Teurgo mistico
Ah, tu volevi qualcosa che salisse sia arcano che divino? Allora, conosco solo il true necromancer, che è abbastanza infame come cdp.
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Invecchiamento
Mezza età: -1 for, des, cos; +1 int, sag, car Vecchio: -2 for, des, cos; +1 int, sag, car Venerabile: -3 for, des, cos; +1 int, sag, car Bonus e malus sono cumulativi, ergo un pg venerabile avrà -6 a for, des, cos e +3 a int, sag, car.
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movimento verso pg invisibile
A parte il fatto che la capacità del ninja non lo fa tornare visibile dopo il primo attacco, ma il ninja potrebbe, anche se fosse, rinunciare al suo ado. Quindi il problema si pone. Il fatto che un pg abbia diritto ad un ado, non indica l'obbligo di farlo, ma solo la possibilità di farlo.