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Dunque..

Ho una domandina.. =P

Sono un chierico malvagio.. oggi ho creato un ombra che mi piacerebbe portarmi appresso per qualche tempo, ma dato che non è che sia propriamente fortissima mi chiedevo se fosse possibile incrementare qualche sua abilità con qualche oggetto o incantesimo o simili..

Tipo classe armatura, resistenza agli incantesimi, riduzione del danno, protezione da tipi di energia ecc..

Quello che mi lascia perplesso è che non possa avere oggetti (almeno crediamo) in quanto incorporea..

Come posso fare?

p.s.: Attacchi speciali come "soffio" di un drago rimangono ad una creatura resa ombra tramite Crea non morti?


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Dunque..

Ho una domandina.. =P

Sono un chierico malvagio.. oggi ho creato un ombra che mi piacerebbe portarmi appresso per qualche tempo, ma dato che non è che sia propriamente fortissima mi chiedevo se fosse possibile incrementare qualche sua abilità con qualche oggetto o incantesimo o simili..

Tipo classe armatura, resistenza agli incantesimi, riduzione del danno, protezione da tipi di energia ecc..

Quello che mi lascia perplesso è che non possa avere oggetti (almeno crediamo) in quanto incorporea..

Come posso fare?

Incantesimi.

p.s.: Attacchi speciali come "soffio" di un drago rimangono ad una creatura resa ombra tramite Crea non morti?

Dipende da ciò che dice l'archetipo ombra, non dall'incantesimo.

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Dunque..

Ho una domandina.. =P

Sono un chierico malvagio.. oggi ho creato un ombra che mi piacerebbe portarmi appresso per qualche tempo, ma dato che non è che sia propriamente fortissima mi chiedevo se fosse possibile incrementare qualche sua abilità con qualche oggetto o incantesimo o simili..

Tipo classe armatura, resistenza agli incantesimi, riduzione del danno, protezione da tipi di energia ecc..

Quello che mi lascia perplesso è che non possa avere oggetti (almeno crediamo) in quanto incorporea..

Come posso fare?

p.s.: Attacchi speciali come "soffio" di un drago rimangono ad una creatura resa ombra tramite Crea non morti?

Se non sbaglio sul liber mortis ci sono parecchi talenti che danno bonus a caratteristiche, danni, CD di capacità speciali, ecc... ai non morti creati.

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Tipo classe armatura, resistenza agli incantesimi, riduzione del danno, protezione da tipi di energia ecc..

Lanciale addosso, nell'ordine, scudo della fede, resistenza agli incantesimi, resistere all'energia e via dicendo. Insomma, perdi qualche round a buffarla quando è necessario.

Seguendo le regole di Specie Selvagge, si può incantare qualsiasi oggetto magico con la capacità di tocco fantasma, aumentandone il prezzo del 10%.

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