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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm

  1. Assolutamente no. Ai danni non aggiungi mai, a meno che indicato, il mezzo livello.
  2. Blackstorm ha risposto a Siffredia a un discussione D&D 3e regole
    Occhio a non fare confusione:
  3. Si, con velocità a +10, ho scritto +9 senza contare il bonus di velocità...
  4. Blackstorm ha risposto a Siffredia a un discussione D&D 3e regole
    No, 1 round. Un'azione di round completo è più veloce di un tmepo di 1 round. Il costrutto arriva all'inizio del tuo turno successivo. Come evoca mostri per capirci. In ogni caso, non puoi fare altro che un passo di 1,5 metri nel frattempo. La seconda. Uh? Agisce sempre ai tuoi ordini, in mancanza di ordini attacca i tuoi nemici al suo meglio. Li spendi esattamente quando spendi tutti gli altri. Quindi se un attacco ti fa perdere il potere i punti spesi osno persi. Li spendi fondamentlamente subito.
  5. Esiste anche il post originale che è fatto molto bene comunque. Non mi risulta sia mai stato tradotto in italiano. Funzionamento base: manuale regni dei serpenti, razza sharruk, abilità manipolare forma. Aggiunto a trasformista+talento assumere capacità soprannaturale. Ti prendi il famiglio vipera, assumi la capacità dello sharruk, la molli al famiglio, il famiglio la ottiene e te la ripassa. Da lì in poi, puoi fare un sacco di cose, ma la sintesi è che hai vinto. E' il post originale.
  6. Si, ma il morso rimane a +9. Non vedo come arrivi a +15 con velocità.
  7. Il whisper gnome si muove comunque di 9 metri. In ogni caso, l'ombra danzante prende nascondersi in piena vista al rpimo livello.
  8. http://punto-informatico.it/2593772/PI/Commenti/les-jeux-sont-fait.aspx Mi viene solo da dire: che schifo.
  9. Blackstorm ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    Si, ma ricordati che da regole, se non riesci a rianimare un morto, l'opale non è consumata.
  10. Disperatamente no. Esiste arma magica superiore che fa esattamente la stessa cosa, e c'è un motivo preciso se è un incantesimo di 3° livello che fornisce un bonus di +1 ogni 4 livelli. Esiste arma magica al primo livello. Esiste un motivo ben preciso per cui è lì. Esiste estremità affilata, non vedo perchè tu debba unire in un singolo effetto di 4° livello gli effetti di un incantesimo di 3° livello ocme estremità affilata e gli effetti di un incantesimo come Arma magica superiore nella versione sgrava. Di la verità, è uno scherzo, vero? Idem come sopra. O anche no. Così a gratis... ovviamente la risposta è no. Caso mai rimanessero senza slot di primo? Dimmi, tu sei il giocatore che interpreta il chierico che vorrebbe avere questi incantesimi così sgravati o sei il master a cui è stato chiesto? In ogni caso la risposta è: no. Non vanno bene. Esistono effetti simili, messi a determinati livelli per ottimi motivi. Non vedo perchè sbilanciare così tanto il gioco.
  11. Personalmente? Si, non vedo perchè no. Tanto poi si ritrovano davanti qualcuno che lo fa.
  12. Attenzione, i pf dati da un aumento di costituzione non permanente (tipo da oggetto magico o incantesimo) sono retroattivi, ma non permanenti. Questo vuol dire che l'amuleto della salute +4 ti alza la cos di 4 punti dandoti 2 pf per livello aggiuntivi, ma se te lo togli, la tua cos scende e quei 2 pf per livello li perdi. Quindi con un mind switch se il tuo corpo aveva una cos di 14 e l'amuleto della salute +4 e tu sei di 20° livello nel momento in cui fai lo switch, i 40 pf che avevi nel tuo corpo originale li perdi, dato che quei pf erano dati da qualcosa di esterno a te. In seguito potresti recuperare il suddetto amuleto ed aumentare di nuovo i tuoi pf, naturalmente.
  13. @Maelstrom: Corretto. True Mind Switch quando passi di livello utilizza il nuovo punteggio di costituzione.
  14. Ok, ma il problema è che il sistema di dnd è sballato di suo. Nel senso: un qualsiasi pg, arrivato all'8° livello, diciamo un guerriero, avrà roba tipo un'arma +1 e un'armatura +1? Niente di eccezionale. Eppure con quella roba ci sfami un villaggio per anni. Tu hai fatto l'esempio di un pg di 8 livello, io parlavo di creazione del personaggio. Personalment,e penso che se vuoi comprarti un castello, puoi anche farlo. Se poi non hai più soldi è un problema tuo che io master non correggo. Il fatto di avere un m16 non implica che tu lo sappia usare, però. Le faccio anche comprare. Semplicemente perchè io non mi posso ricordare a memoria le schede dei miei pg, e perchè in certi posti ha senso che esistano oggetti magici di livello medio alto. Il problema che volevo sottolineare, però è un altro: se trovare le spade +3 è troppo difficile, qualsiasi incantatore di 6° livello diventa ricco in tempo zero a creare armi +2 e a venderle a poco più di metà. Per non parlare di pergamene e quant'altro. Il problema è che se io sono un avventuriero esperto vado in giro all'avventura col mio equipaggiamento, e vado in cerca di tesri, che rivendo a prezzi irrisori. Divento ricchissimo. Poi, se la spada +3 decido di venderla? Mi arriva in città un tipo che mi chiede seduta stante 13k mo... Quando probabilmente quello è il reddito decennale della città o quasi. Il sistema non funziona, a livello economico, proprio di base. Relax. 1) Se non hanno borse conservanti a sufficienza il peso inizio a contarlo. 2) Se iniziano a radere al suolo regni, ne subiranno le conseguenze. E scopriranno ch epotrebbero anche comprarlo, ma da morti gli viene male. Prevenirle? Tu come previeni l'indole distruttrice di un mago cm che si diverte a radere al suolo i villaggi? Non facendogli trovare equipaggiamento? E cosa glie ne frega. Gli basta una borsa di componenti di incantesimi al massimo. E se ha escludere materiali nemmeno quella. Raggiunge il 6-7 livello, si carica di 1 volare e una protezione dalle frecce, e il resto palle di fuoco. Un villaggio lo disintegra. Senza equipaggiamento. Non si tratta di prevenire. Io non uso soluzioni da deus ex machina, uso il buon senso. Anche senza avere conoscenze di macro o micro economia.
  15. Allora qualcosa di specializzao su questa roba...al momento non mi viene in mente niente, ma shadowcraft mage a parte, se non erro c'era una cdp che faceva parechcio leva su roba tipo quella che dici tu... il problema è ricordarmi quando e dove l'ho beccata...
  16. Il rainbow servant? Oppure prova a fare qualcosa tipo questo
  17. Ok, ma personalmente, preferisco evitare di farmi menate con la microeconomia. Anche perchè fondamentalmente il sistema economico di dnd non funzionerebbe mai in un mondo reale. E per farlo funzionare bisognerebbe applicare tanti e tali accorgimenti che imho non vale la pena. Per esempio, in un mondo coerente con il tenore di vita, difficilmente, molto difficilmente, una spada magica sarebbe disponibile a livelli bassi, e già le +3 inizierebbero ad essere rarissime. Questo però vorrebbe dire avere pg fortemente sottoequipaggiati, e sai bene che in dnd non si può prescindere dall'equipaggiamento. Mah, personalmente li trovo abbastanza comodi. Nel senso che se sono oggetti di potere medio, ci posso anche stare... per oggetti molto potenti me li devono sudare. Preferisco che perdano poco tempo nelle enclavi del thay ad acquistare equipaggiamento, specie se li voglio pronti per un certo tipo di storia Ma sai, quello è un dettaglio. Io ai miei pg, partiti dal 9 livello, glie l'ho regalato un castello. Ora sono all'11° e ancora non ci hanno messo piede
  18. Mah, guarda, OpenSourceLegal la definisce compatibile con la GPLv3 ma non con la v2 (http://www.opensourcelegal.org/wordpress/?page_id=532), mentre FSF la definisce incompatibile in generale con la GPL (http://www.fsf.org/licensing/licenses/index_html#GPLIncompatibleLicenses), mentre risulta essere approvata dall'OSI, a quanto ne so. Personalmente devo ancora guardare la mspl, per cui non saprei dire.
  19. Blackstorm ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Corretto.
  20. Scusami, ma io devo essere laureato in economia, per poter masterizzare a dnd? E dnd in quale punto della sua carriera ha mai preteso di simulare accuratamente la realtà? Il supermercato della magia non c'è perchè non ci può essere, dal momento che in pochi hanno la capacità di creare oggetti magici. Uh? Cioè, io invece di usare il buonsenso devo tenere conto di quelle robe strane che hai detto? E che è, un esame universitario? E io che pensavo che bastasse il buonsenso e che il master avesse diritto di divertirsi anche lui... Mi pare che la sua risposta sia un pochino diversa. Eh, già... DM: "quindi, come sei equipaggiato?" PG:"Ho un castello! HA-HA! Idiota di un master, mi hai dato un sacco di soldi e io mi sono fatto il castello, non te l'aspettavi, eh, fessacchiotto, ti ho fregato!" DM: "Bene il castello e poi?" PG:"..." DM:"Si?" PG:"ehm, sono finiti i soldi..." DM:"Bene, ora inizia a correre, perchè sei nudo e devi trovare i soldi per pagare la gente che ci sta nel castello." Immagino che qualsiasi pg al mondo si equipaggerebbe con un castello finendo tutti i soldi.
  21. http://arstechnica.com/microsoft/news/2009/04/microsoft-releases-aspnet-mvc-source-under-open-license.ars
  22. In realtà anche in italiano, funziona abbastanza. Anche se può ingenerare confusione. In ogni caso la fonte primaria di riferimento è SEMPRE quella in lingua originale. Si, ma consuma tentativi di scacciare. Una delle più inguardabili che abbia mai visto. Perfetto Sacerdote, ovviamente. Poi c'è anche un talento epico che non consuma tentativi di scacciare, ma non credo che tu ci possa arrivare, per ora
  23. Vesti, tuniche, e via dicendo.
  24. Hai capito malissimo. Se decidi di muoverti silenziosamente puoi muoverti senza penalità alla prova fino alla metà della tua velocità massima. A velocità maggiori hai penalità via via più grandi. Se vuoi saltare puoi saltare con la rincorsa o senza: con la rincorsa (che deve essere minimo di 3 metri) le cd sono quelle indicate, senza rincorsa raddoppiano. Il talento correre dà +4 alle prove di saltare e ti fa considerare anche i salti da fermo come se tu avessi comunque preso la rincorsa. Se vuoi saltare muovendoti silenziosamente, incorri nelle stesse penalità di una normale prova di muoverti silenziosamente, dato che il salto conta nel tuo movimento, ivi comprese le penalità per terreni rumorosi. Come precisazione, i 3 metri di rincorsa non consistono nel correre, ma semplicemente in 3 metri da fare via terra prima di spiccare il balzo. Se stai correndo o no dipende da quanto di muovi, non dalla rincorsa.
  25. Se ho capito cos aintendi si. Ovviamente, non è che decidi a metà salto. Intendevo che ad ogni salto che fai sei libero di scegliere la distanza. La prova di muoverti silenziosamente è un conto, la velocità a cui decidi di muoverti è un altro. Nel senso che tu puoi decidere ogni volta di quanto muoverti, e se muoverti. Rimane il fatto che se ti muovi più lentamente la tua velocità non è ridotta, sei tu che lo stai decidendo. Se per esempio, invece, u effetto ti riducesse la velocità di movimento, allora avresti ragione a parlare di penalità alle prove di saltare, ma di base se decidi di saltare meno del tuo movimento, non hai penalità.

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