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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. bha io a vederlo così trovo sia fatto decentemente, stavo guardando da mappe , milano piazza domo e c'è pure il tur virtuale sulla piazza e dentro il duomo. mi sembra che manchino piante per gli spostamenti all'interno della città, metro, bus, insomma il "come muoversi" che sarebbe utile. Idee viaggio potrebbe avere link alle opre d'arte, ma non credo si potesse mettere tutto . Meteo apre in un altra scheda e non c'è un rimando diretto al sito principale, ma comunque lasciando aperta l'altra scheda non crea troppi problemi. Da Home passando a mappa (o altre pagine) si apre un altra scheda mentre da mappe ad altre pagine (escluso meteo) le pagine si aprono nella stessa scheda lasciando attivo la barra di navigazione (la freccia verde di torna indietro per intenderci) probabilmente sarebbe stato meglio usare un layout che aprisse le pagine all'intern di una singola scheda mantenendo la navigazione interna senza l'uso delle "frecce" di navigazione. Per il resto ha dei bei contenuti . Le pagine son pulite e di facile consultazione. Se avessero fissato la lista delle lingue ita eng, ted, fra , span uguale per tutte le pagine sarebbe stato meglio invece in "cerca in italia" lo spagnolo viene prima dell'inglese. Ultima nota dopo aver navigato un pò utilizzando solo il menu del sito per spostarmi tra le pagine , la cosa peggiore del sito stesso è proprio la continua aperture di schede (ogni qual volta si ritorni alla Home) , sono arrivato ora ad averne 26 aperte, speriamo che firefox non mi detesti per questo ^^ Bye Se avessero dato il progetto in mano ad un altro probabilmente il sito sarebbe stato fatto meglio e con costi inferiori? non saprei , però ci sono un pò di cose da rivedere.
  2. nel senso che non capisco , dice che si basa su piton (o roba simile) dice che una volta creato il sito può essere direttamente pubblicato usando la propria macchina come "server" insomma senza avere spazio dedicato in internet (o roba simile), insomma non ho capito una mazza di come funziona, tutti i layout delle pagine son preimpostati .... insomma come si usa???? "Me non capire..." (disse il mezzorco barbaro) XD
  3. domanda stupida...ma il Bugbear non era della serie goblin grosso brutto e cattivo ??? con intelligenza assai scarsa ma molto molto forte??? E' una domanda chiedo conferme o smentite..... (anche perchè mi ricordavo che venissero Usati dai goblin come guardie del corpo, e per essere Usati dai goblin bisogna essere davvero stupidi )
  4. Bentornato! Lutto ?? no no il lutto è una brutta cosa , non mi piace, te lo concedo solo per i Conliani ^^'' te lo concedo??? che parolone XD Comunque non credo sia una buona cosa fare dei riti per il lutto , anche perchè tenere il luttoè una cosa molto familiare , non dovrebbero esserci regolamentazioni o rituali che gestiscano una cosa del genere...... ovviamente IMO ^^ byez
  5. D&D Online Qui ci sono tutte le informazioni che ti servono , comunque fino al 9 settembre sono in beta, quindi attendi poi si scoprirà se serve acquistarela scatola base oppure se si fa download dal sito sopra postato^^. PS non è come WOW e non sarà a pagamento, avrà un sistema di microtransizione per ottenere contenuti extra , classi di personaggio, razze particolari e altra oggettistica o simili^^
  6. Ora la Sparo grossa : Te la ricordi Wonder Woman?? Bhe aveva una corda in grado di legare tutto e tutti se non erro (ma potrei benissimo sbagliarmi , ma è una cosa che allo scopo sopra citato frega poco e nulla) serviva per far dire la verità, ma a noi non interessa, quindi dato ceh esistono cose come le ancore dimensionali, perchè non può esistere una corda d'oro in grado di legare una divinità?? In pratica sarebbe un artefatto , infrangibile atta a legare divinità,creata da una divinità, (la corda di WW era fatta da Athena giusto?)bhe ok è da creare / adattare ma credo che , dato che gli dei son sempre in conflitto tra di loro, qualcuno possa aver già creato una cosa simile (una qualche divinità intendo) OK fine della sparata XD (se non piace fate conto che non abbia detto nulla )
  7. A parte che se giocate 4 ed lui non può far da solo, se c'è da smembrargli un PG al giorno perchè si ostina a fare la capra con la testa bassa a tirar cozzate contro un muro pensando che sia una porta, bhè lasciaglielo fare , semmai cattura il suo PG e crea una controtrama sul lo "liberate o no ?" dopo che avrà perso un pò di verve e sarà schernito da tutti perchè fa sempre la fine del salame appeso al muro forse capirà che strategicamente non può tirare capate ad un boss da solo^^'' D&D 4 non è per le primedonne ^^ IMO ovviamente Comunque questo atteggiamento non dovrebbe renderti la vita difficile , ci son tanti modi di bloccarlo senza per questo uccidergli il PG, uno l'ho detto sopra bye^^ PS , già che ci sei i Quest Giver falli tutti di livello 15 /20 vedrai che non farà + lo smargiasso quando si troverà senza un braccio -____-
  8. bello davvero , aspettiamo la parte 6 ^^
  9. Penso che quella dell'affaticamento visivo sia un dazioda pagare a cui pochi si sottraggono dato che è un "prendere in giro l'occhio" obbligandolo a fare uno sforzo a cui non è abituato ^^'' Per come la vedo io dopo aver visto 2 film in 3D non andrò a vederne altri a meno che non meritino di essere visti, ovvero finchè non ci saranno sale fatte davvero apposta per il 3D schermo alfpipe compreso (ovviamente imo ^^)
  10. GDR un pò particolare ma...davvero bello : "The World ends with you" Creato da mamma Square , vale davvero tutto il prezzo del gioco , è molto in stile Jap come gioco conlunghe sequenze "parlate" stile manga (a fumetti per intenderci) musiche molto belle, combattimenti real time con l'uso del pennino e l'uso della ghiera per comandare il 2 PG nello schermo superiore, particolare ma molto divertente^^ Lingua ENG
  11. Se qualcuno lo conosce mi da una dritta su come funziona la parte di Hosting??
  12. Karonte82

    IV REICH: il gioco delle news!

    "I sogni son desideri...." "di morte a quanto par....." XD Voto A Meglio armati e biotti piuttosto che biotti e disarmati
  13. Karonte82

    Il mondo di Vampiri

    I libri della Rice sui vampiri sono 7 (se ben ricordo) tutti autoconclusivi e tutti collegati tra loro, intervista col vampiro, la regina dei dannati e mi sembra un altro, sono usciti come film. Intervista col vampiro è molto bello e forse ti fa un pò capire cosa si intende con tanto intrigo poco combattimento e sull'uso del tempo nell'avventura. (ok è vero a molti non piace la rice a me in particolare piace molto , se non altro è una buona lettura ) Bye Vorrei correggere un punto: Uccidere un vampiro da parte di un altro vampiro non è Diableri, bensì è Diablerì l'atto di consumere il sangue del vampiro per purificare il proprio e avvicinarsi a Caino. Mentre uccidere un altro vampiro, se ordinato o se utile a proteggere la masquerade è concesso anche se con molte riserve, "assorbirlo" è un atto criminale contro la propria razza e quindi sempre condannato e punito con la morte. Ovviamente sempre che qualcuno sappia chi è il colpevole , cosa non sempre ovvia in vampiri^^''
  14. Novità mi sono preso il DSi XD , venduto il resto con 60 euro ho preso questo gioiellino , piccolo problema : dove lo becco un convertitore per creare i file AAC dato che la musica la posso sentire solo se è in questo strano formato??? Attendo risposte PS 1 gioco preso con i punti dal DS store MarioVS DK , minimario alla riscossa , troppo carino consigliatissimo 800pt dallo store ^^
  15. Karonte82

    Il mondo di Vampiri

    Questa è una mia opinione , quindi come sempre discutibile ^^. Allora In Masquerade c'è una netta divisione tra Vampiri e licantropi, un pò meno netta tra vampiri e maghi, del resto un clan dei vampiri ricerca la magia studiando studiando studiando. I licantropi sono nemici dei vampiri in masquerade quindi i manuali sono unibili nel mondo di tenebra ma non nella stessa campagna. Mi spiego: Se vuoi giocare una partita durante la 2 guerra mondiale in vampiri puoi unire tutti i clan di vampiri stando attento che chi appartiene al Sabbat spesso non andrà daccordo con la camarilla e viceversa, ma non potrai mai mettere nel gruppo un lican poichè i lican odiano i vampiri. Se nella stessa ambientazione vuoi fare giocare un gruppo di lican ti trovi nella stessa situazione sopra esposta, lican tutti assieme vampiri esclusi. Il Manuale di Mondo di tenebra di monte cooks (o come si chiama) mette in campo gli umani come "cacciatori dell'occulto" contro le razze lican ,vampiri, maghi e fantasmi. Ora sia nel vecchio che nel nuovo MdT puoi miscelare il tutto ma giocare misti viene abbastanza difficile, un umano può stare insieme ad un vampiro? si bho forse tutto opinabile, forse nei manuali nuovi si , nel vecchio no. Nel vecchio manuale di vampiri è specificato che per un vampiro gli umani sono "vacche" da usare e basta, ogni tanto vengono usati per creare Ghoul oppure per nuovi fratelli ma il più è usato come cibo e basta. Nel nuovo MdT invece non saprei. Poi, per terminare, credo che tutti i manuali di vampiri vecchi e nuovi, siano molto ben fatti dipende cosa preferisci tu e il tuo gruppo. Leggi gli altri post per maggiori informazioni sulle differenze tra le due edizioni è un consiglio^^ Chaya , è vero è molto semplice , tanto semplice da apparire complesso nella sua semplicità, per un giocatore tirare Nd10 basandosi su 2 caratteristiche è semplice, trovo che sia solo un attimo più complicato per il DM per scegliere come classificare le prove , tutto li la meccanica è molto semplice ^^ Ti consiglio di guardare un PBF su vampiri che sicuramente c'è in questo forum ^^ Del resto una partita a vampiri potrebbe svolgersi così: Il DM narra il preludio alla storia. I giocatori narrano in terza persona gli atteggiamenti del loro PG mentre in prima persona il parlato del PG tipo: <nome PG> solleva la sedia posta davanti alla scrivania , per non rischiare di rovinare il tappeto posto sotto di essa, si siede con fare tranquillo accavallando le gambe poi con tono sicuro dice: " buongiorno a voi signore, qual buon vento ci vede riuniti in questa uggiosa serata?" Non so se mi sono spiegato ma potrebbe avvenire una cosa simile poi per esempio il DM potrebbe chiedere prove per capire se l'interlocutore sta tentando di mascherare la verità con qualche bugia ecc ecc Il vecchio vampiri , Masquerade,copre l'arco di tempo dal 1700 (circa) al 1999 (circa) almeno credo insomma fino all'arrivo della fine dei vampiri (ghenna , giusto??? correggetemi^^'') Secoli Bui copre tutto il medio evo fino al 1400 circa (anche qui non sono sicuro) Requiem parte dopo la Ghenna con tutto l'ordine dei vampiri rivisto e corretto Per dirla in breve nel vecchio mdt i vampiri sono pre ghenna , nel secondo sono post ghenna, quindi cambia tutto ^^'' Poi ovviamente chi ne sa di più spiegherà meglio di me^^''
  16. Ma sai che è una di quelle cose di cui non mi sono mai posto il problema ?? Direi che dato che la Reggia Meravigliosa di Mordenkainen si crea basandosi sull'incantatore che la evoca, numero di servitori cibo presente ecc ecc direi che il luogo rimane invariato come lo lascia l'incantatore nel limite della volontà dell'incantatore stesso. Sinceramente non leggo nulla che dica che un oggetto lasciato nella reggia sparisca, si smaterializzi, o che non possa mai più essere recuperato, credo invece che, dato che la reggia è "ammobiliata" un oggetto lasciato dall'incantatore in un cassetto rimane nel cassetto dall'incantatore, ricordandosi sempre che 2 incantatori accedono a regge diverse se evocano la reggia contemporaneamente avranno due porte differenti ^^.... Poi sta tutto alla volontà del DM^^ La Fortezza istantanea mi manca ...on so che dire su che manuale è?
  17. Karonte82

    Il mondo di Vampiri

    Risposta 1 : In breve Vampiri è un gioco di narrazione , totalmente diverso da D&D si utilizza il D10 system , io conosco un pò Masquerade poco Requiem ma a quanto so Masquerade è ormai introvabile quindi..... Il D10 System di vampiri si basa sui successi, si lanciano N dadi a dieci facce e si verifica se si supera la CD della prova che il DM ha proposto, valore del d10 maggiore della prova = successo più successi metti a segno per una prova meglio la prova viene, un 1 al tiro del d10 elimina un successo (fallimento critico) , tutto per dirla in brevissimo , Vampiri è molto più complesso di come te l'ho detta io^^'' Le due varianti Nette sono date proprio da Masquerade e Requiem, molto molto diverse tra loro. Il mondo di tenebra è "l'ambientazione " ove si svolge vampiri, una sorta di nostro mondo visto al di la dello specchio, un mondo cupo dove gli incubi sono realtà, dove il male esiste è sensuale e tangibile ^^, credo che la diatriba sia sempre rivolta al cambiamento che Requiem ha creato e/o alle "storier di fantasmi" adatte al mondo di tenebra di Monte coocs (non si scrive così sbaglierò qualcosa quindi attendiamo altrui intervento^^) Il mondo di vampiri, quel "mondo di tenebra" racchiude Vampiri, lican, maghi e altro che non ricordo, è molto complesso come "mondo"^^'' Spero di aver dato un idea , altri specificheranno meglio o correggeranno ove ci siano errori ^^
  18. Margalus Tanto per concludere tornando in Topic , io ti consiglio di giocarla sta 4 ed la provi in prima persona e ti fai le tue idee del resto alla fin fine deve piacere a te, sia le meccaniche che tutto il contorno ^^ Credo che in questo topic trovi sia pro che contro di questa 4 ed , più di quanto ti serva in realtà per decidere^^ Divertiti!
  19. sono lieto di sentirlo, c'è un mondo di gente la fuori che non tiene conto di questa piccola regola....... Comunque non vedo perchè modificare le regole del lancio degli incantesimi..... Non parlo del danno parlo proprio del lancio
  20. si ma quanti lo fanno??? sinceramente!
  21. Pongo delle domande Perchè? perchè un mago dovrebbe fare un tiro su conoscenza per tirare un incantesimo che ha sul libro? se è sul libro degli incantesimi vuol dire che lo ha studiato e l'atto di Preparare lo porta a dover usare una singola parola , gesto o elemento per concludere il lancio, quindi perchè dovrebbe fare un tiro su conoscenza??? lo posso capire per lanci da pergamena , ma non per incantesimi preparati. Perchè dovrei aumentare la CD per il lancio?? forse intendevi la CD per resistere al colpo, comunque un raund è un azione completa quindi neghi al Mago movimento e azioni parziali? E' più difficile lanciare incantesimi sulla difensiva , c'è una buona regola per il lancio di incantesimi sulla difensiva. Da sempre il mago deve Imparare gli incantesimi, preparare serve solo per il lancio, se togli il preparare un mago può lanciare un qualsiasi incantesimo del suo repertorio senza un minimo di controllo, preparare vuol dire scegliere gli incantesimi per il giorno dopo. così un mago o non sale più di livello, oppure avrà una serie minima di incantesimi . Per il lancio quindi senza contare gli incantesimi al giorno? ma usando una sorta di mana come nei videogiochi??? dipende è meglio poter lanciare N incantesimi di liv 1 al giorno o lanciare 2 incantesimi da 50 PM dato che ho solo 100PM ?? non saprei li sta al gdimento tuo e del tuo party Quindi un Mago non potra mai fare davvero danno dato ceh se ha cos 12 metti x100 1200PM già a 600 PM si ritrova affaticato e non credo che una palla di fuoco costi poco a livello di PM, troppe cose da tener conto con i punti magia, ma è IMO sta cosa Idem come sopra oltra al danno la beffa di buttar via energia Non lo fanno di già?, di rendere difficile lanciare un incantesimo?, comunque non vorrei mai vedere un mago che dice :" sverrò subito ma ti faccio un male cane con sta palla di fuoco inarrestabile massimizzata e potenziata a gratis dato che non ho dovuto prendere nemmeno un talento AHAHAHAHA" Si fa per ridere è tutto IMO ma non la vedo una bella scelta, soprattutto stravolge tutto il senso del mago di D&D
  22. per ridimensionare gli incantatori basta che dici " i tuoi incantesimi danneggiano anche gli alleati nel raggio d'azione" fidati che non sparano più palle di fuoco in ambienti stretti , o coni di freddo quando un alleato è in Corpo a corpo. Non è che i maghi devono essere depotenziati è che l'abitudine di non dargli un minimo di rischio per l'uso di incantesimi potenti che permette ai maghi di sparare grossi incantesimi in situazioni poco adatte. E' da tempo che uso sto metodo e garantisco che i maghi fanno i loro danni grossi quando i nemici sono a distanza e si preparano mille trucchi diversi invece di andare in giro solo con palle di fuoco preparate... L'incantesimo più utile per un mago è: dardo incantato non concede tiro salvezza colpisce sempre il bersaglio te ne prepari una massa abnorme poi lo potenzi massimizzi e via dicendo XD
  23. Dopo averla letta direi che è l'apoteosi di D&D 4ed , non c'è esempio migliore di quel manuale per capire bene cos'è D&D4 ^^ Nel bene e nel male Non dico che non ci si possa aggiungere altro, ma se prendi il manuale sopra citato , e il manuale del giocatore puoi giocarci, puoi salire di livello, puoi completare un PG, insomma ti basta quello per fare tutti e 30 i liv di personaggio senza problemi , in pratica giochi a D&D. Poi se vuoi aggiungerci tra una missione e l'altra parti di Role play libero di farlo, ma già il fatto che puoi giocare significa che è così D&D4ed. Esattamente la parte di ruolo in D&D4 è fattibile quasi solo off combat Spero di spiegarmi.
  24. un bel manuale per fare dal 1 al 30 liv in ..... diciamo...... un paio di ore ? XD
  25. Ora la domanda stupida: Ma posso mischiare due Paragon Path come se fosse un Biclassaggio ? Mi devo rispondere da solo vero? XD Per inciso credo siano divertendi le Racial Paragon Path a livello di gioco, ma penso anche che diano pochi vantaggi, ma magari è una mia impressione....
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