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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. Ok altra domanda ma cosa conviene seguire un racial Paragon path o un class paragon path?? Più che altro ma conviene come cosa scegliere un racial PP??? Vabbè comunque è da scegliere se continuare a seguire la via del guerriero o se seguire la via della razza , corretto? (Per fare un esempio)
  2. Domanda abbastanza stupida... Ma il filatterio non deve essere nello stesso posto del lich???? non dico stessa stanza ma stesso luogo , piano di esistenza, e non troppo distante dal lich stesso??? Comunque trovo che un Bel mosaico posto in una stanza sul soffitto sia un ottimo posto dove nascondere un filatterio soprattutto se c'è un incantesimo atto ad interdire il rilevare magia o roba simile. "come nascondo un oggetto?" "semplice , mettilo in bella vista..."
  3. Stavo dando una sguardo al PHB2, ci sono quelli chiamati paragon Path o roba simile , non ho il manuale ora, e mi è sorta spontanea la domanda: "sono legate alle razze ma che diamine sono ???" Cioè sono da considerare solo come specialità della razza oppure come cammino leggendario?? Esempio: un guerriero draconide seguirà all'11 liv i path leggendari del guerriero e può scegliere anche di essere lo shon of (quelchelè) del paragon path (o come si chiama)???? Spero di essermi spiegato :bye:
  4. Esempio Devo recuperare un informazione : NPC DM: "non ti dirò mai chi è il cattivone!!" CD 20 per l'info PG1 : Raggirare CD15 " ma si dai che sei bravo e chi vuoi che lo sappia" Successo ! + 1 Mod per la prova PG2 Diplomazia CD 15 " e poi anche se lo sapesse ti salviamo noi" Successo! +1 mod della prova PG3 15 gradi in intimidire +2 successi di prima degl'altri PG su CD 20 " altrimenti ti ammazzo io ora! che ti preoccupi di quell'altro a fare!" Successo con tiro del dado 3 o superiore. Prova superata con tiro del dado = informazione ottenuta Più o meno si può svolgere così una prova di abilità su raccogliere informazioni ---------------------- Combattimento ...troppo dura farti un esempio... Il fatto è che ogni PG ha delle tattiche e ogni PNG ha le sue Ogni attacco ha delle conseguenze quindi bisogna pensare bene a quello che si fa. Quindi ci vuole tempo se ho 4 PG e 4 nemici ognuno diverso dall'altro avrò molte cose da prendere in considerazione sia come DM ceh come giocatore , tutto ciò si trasforma in tempo necessario .. non so se mi spiego
  5. io attendo sepre che qualche anima pia prenda in considerazione di riportare Mystara agli antichi fasti..... impossibile vero? T_T
  6. INGREDIENTI: Foglio A4 da stampante Una tinozza 50 ML di acqua 10 Gocce di china , Rosso di seppia Un tollo di fondo di caffè Un pezzo di carta abrasiva HOW TO: Strofina con la carta Abrasiva il foglio A4 per renderlo poroso, non perderci troppo tempo perchè altrimenti lo rovini troppo. Riempi la bacinella con l'acqua miscelata prima con la china. Usa il fondo di caffè strofinandolo prima sulla carta poi miscelandolo nell'acqua. Infine poni a riposo nell'acqua la carta per qualche ora. A questo punto dovresti trovarti della carta color marroncino dannegglara dall'acqua e graffiata con porosità più o meno scure date dai fondi di caffè. Estrai il foglio bagnato dall'aqua e strappa varie parti irregolari facendo attenzione che essendo bagnata rischi di accartocciarla tutta. Per migliori risultati falla asciugare al sole in modo naturale con magari un paio di fogli bianchi sopra e sotto per tenerla distesa. Viene un ottimo risultato se: 1 hai tempo a disposizione 2 fai le cose con calma una volta asciutta la puoi usare per stamparci sopra I Dungeon Tiles sono mappe di ambienti precreate , o elementi scenici per tali mappe, servono per lo spostamento tattico delle miniature, un altro termine per chiemarle è "scacchiera":P I dungeon puoi crearli con una matita un foglio di carta e tutta la tua fantasia, manca l'ultima cosa puoi raccattare mappe già fatte in internet o rifarti alla settimana enigmistica (che tra l'altro è un utile fonte per gli indovinelli )
  7. Karonte82

    IV REICH: il gioco delle news!

    Son commosso per questa bellissima anteprima... troppo bella .... Voto A
  8. Vorrei aggiungere una cosa: Nulla vieta in D&D 4 ed di creare intere sezioni di "parla parla" l'unico problema è che le meccaniche di raccolta informazioni ecc vengono prese come singole abilità , quindi sempre risolvibili col tiro di dado. A scanso di equivoci, e senza home rule appropriate, una sezione puramente interpretativa potrebbe finire , e anche giustamente, con un giocatore che cerca di estrarre informazioni dal DM (npc) parlamentando, mentre un altro giocatore potrebbe richiedere un Ceck su diplomazia per recuperare le informazioni. Ora entrambi i modi sono validi e il DM non dovrebbe escludere a priori il fatto che un ceck è un mero tiro di dado, se a livello di gioco la CD della prova di diplomazia è superata il DM deve dare le informazioni ottenute in questo modo come se avesse confabulato per ore il PG. Del resto se il DM crea Home rule che non tengono conto di questi Ceck allora stravolge le regole del gioco, dovrebbe semmai tener conto del "Parlato" dei giocatori come bonus al tiro su CD per ottenere informazioni e non come unico modo per ottenerle. Per quando riguarda la parte ruolistica "Parlata" o interpretata che dir si voglia D&D 4 ed non si presta ottimamente come altri giochi stile Vampiri D10 e via dicendo, in cui tra le altre cose, descrivere le azioni porta a successi o fallimenti, in D&D 4 ed il regolamento è molto ferreo, bello , ma ferreo ed è proprio ben fatto per questo motivo, non esiste un ruolo, all'interno del campo di battaglia, sottomesso ad un altro, tutti i PG possono dire la loro tatticamente parlando e sta li il bello dell'edizione. Forse una delle controindicazioni di questa edizione è il tempo stratosferico necessario al completamento di una qualsivoglia sfida, dato che i combattimenti sono molto complessi da svoglgere , sia per i DM ceh per i Giocatori, spesso puo essere utile avere una o più sessioni solo per svolgere un combattimento, i movimenti sul campo sono importanti tanto quanto il parlato, se si inserisce parti di GDR puro bisogna tener conto anche di queste parti al fine dei Punti esperienza pena tempistiche eccessive per il Level up dei PG e noia profonda. Per terminare penso ceh D&D 4 ed sia un ottima variante tattica su vasta scala, è facile creare scontri tra eserciti senza sbilanciare il gameplay di contro ha una parte minima di ruolo , o meglio la parte ruolistica la può inserire il DM creando Home rule appropriate , ma sta al DM stesso considerare queste parti come sfide e premiarle di conseguenza. Ovviamente tutto IMO, ma resto dell'idea che per il GDR puro vampiri, CoC d100 siano meglio di D&D 4 ed
  9. è da un pacco che non gioco a 3.5 , si nota vero XD comunque vero che 1d4 è bassa la vita e con -1 peggiora troppo.... (ti dirò di più manco mi ricordavo del d4 XD nell'ultima campagna che seguii come DM non cera in gruppo ne mago ne stregone -___- , ma è passato davvero tanto tempo ormai ) ho appena letto il manuale quindi come non detto fa finta che il post sopra non esista
  10. 32 punti per 6 caratteristiche ? .......... che fai 5 , 5 , 5 , 7 , 5 , 5 + mod raziale + 2 punti per i passaggi di livello? Forse non hai capito la mia domanda ^^''
  11. io son sempre stato per il mago illusionista..... non so pensare che ci sono incantesimi che ti ammazzano solo perchè credi siano reali mi ha sempre affascinato, se le caratteristiche sono messe bene son anche molto difficili le CD per resistere all'incantesimo, oppure l'abiuratore è molto bello e versatile , però devi dire anche r le caratteristiche per farci avere un idea di come intendi giocare il mago. L'umano è l'ideale per avere un talento in più hai preso in considerazione altre razze?
  12. se lo fai malvagio hai Intimorire non morti e dopo comandare non morti (o come diavolo era?) lo scacciare lo perdi, se sei malvagio , se non ricordo male, usi l'energia negativa e non positiva quindi non puoi curare ..... Sempre che non ricordi male io, però hai tante belle cosine nel dominio della distruzione ^^ PS se siete tutti Non Morti , allora vai tranquillo tutto ciò che è morto con curare versione negativa lo curi comunque invece di ferirlo (adesso la dico così perchè non ricordo se è proprio l'incantesimo cura che usa l'energia negativa o semplicemente è l'uso dell'icantesimo ferire , non ricordo le finezze del linguaggio, comunque c'è il discorso dell'energia usata che modifica le cose, tipo se curi un Non morto lo ferisci, se invece lo ferisci lo curi o roba simile )
  13. PUNTI CARATTERISTICA For 9 = -1 Cos (10-2) 8 = -1 Des 11 = +0 Int (14+2) 16 = +2 Sag 13 = +1 Car 15 = +2 (facciamo finta di nulla ...) Io , personalmente, avrei messo i punti così vero che ci si ritrova con 2 valori negativi ma alla fin fine devi rimanere nelle retrovie, e con l'incantesimo forma eterea ti pari il fondo schiena se vedi che le cose stanno andando davvero male e fuggi via^^ Del resto avere +1 in cos sacrificando il carisma non trovo sia un idea azzeccata (ma è altamente IMO) piuttosto giri carisma e saggezza per avere il +2 nel posto migliore per la scuola in cui ti vuoi specializzare^^ Ma poi al 3 liv non si prende un punto caratteristica ?? Se si lo metti a int che vai a 17 e prendi +3 e al prossimo lo metti a car che vai a 16 e prendi anche li il +3 insomma io opterei per una scelta guardando al futuro e non al tutto subito^^ PS: Avere cos e for a -1 ti da anche ragioni al Background , fisicamente poco propenso allo sforzo fisico, e sarebbe anche il suo difetto.
  14. Si è una macchina da guerra contro singolo nemico, come il mago è una macchina da guerra contro molteplici nemici, già la sferetta infuocata di 1 liv che ha mantenimento parziale (non ricordo il nome) permette al mago di ferire tutti i nemici nel raggio d'azione ogni raund che viene mantenuta ogni volta che i nemici attaccano (o roba simile, ma mi discosto poco dalla realtà) . Tutti i PG in 4 ed (a loro modo) sono macchine da guerra.
  15. dico la mia.... un monaco puro tatuato con voto di povertà , dal 12 liv è immortale. Daccordo o no comunque porta , a mio avviso , a sbilanciare il party.
  16. Il gatto ha un alta destrezza difficile da colpire e porta incantesimi in più ,se non erro , da visione crepuscolare ..... ( OT un pochetto almeno )Mi son sempre domandato, ma come famiglio posso scegliere la mosca XD sarebbe imprendibile
  17. Se non sbaglio, e qui potete pure cancellare il post se dico una fesseria, certi famigli possono aiutarti a portare incantesimi a contatto da distanza, quindi non escluderei a priori l'uso del famiglio . o mi sbaglio ? Help XD Ma poi che razza hai scelto??? non c'è una razza che ti aiuti a migliorare le caratteristiche? Scegliere illusione come specializzazione migliorando il carisma (era così giusto?) Oppure specializzarsi in abiurazione per aiutare il party , un mago alternativo
  18. Vorrei aggiungere una cosa: Per quanto possa piacere interpretazione Ecc ecc D&D 4.0 non è un gioco basato sull'interpretazione. Le sfide intellettuali vanno risolte con le abilità , puoi a tua discrezione dare bonus per l'interpretazione, ma alla fin fine devi risolvere con i tiri di dado, il Capitolo "SFIDE DI ABILITA'" rende molto l'idea di come vanno fronteggiate le sfide all'interno della 4 ed, quindi recuperare informazioni , perdersi in un bosco ecc verranno sempre risolte come sfide di abilità in D&D 4 ed , riesci poco a smussare questo angolo. Un ultima cosa; nelle vecchie edizioni di D&D cera l'abitudine di creare incontri con superboss e i PG o comunque piccoli gruppi di nemici contro i PG, in 4 ed la suddivisione per ruoli dei nemici (gregario, guida, solitario ECC) da la possibilità di creare gruppi di incontri molto più vari e scenici , tipo 20 contro 5 e così via senza sbilanciare troppo l'incontro ^^
  19. A parte la parola che da regolamento non dovresti nemmeno pronunciare , ti consiglio , se non hai già i manuali di Comprarli. Allora per i consigli , dal mio punto di vista , la 4 ed a differenza della 3.5 è molto più incentrata sul combattimento e sulle strategie, l'edizione , di per sè, è fatta estremamente bene, bilanciata ed estremamente curata . Facile da comprendere e semplice per chi si avvicina per la prima volta al mondo dei GDR o semplicemente al mondo della Masterizzazione^^. E' molto legata all'uso di miniature, tantè che il movimento è espresso in quadretti e non in metri, ma ciò non vuol dire che sei costretto ad usare le miniature di D&D , bada bene, qualsiasi segnalino è consono allo scopo. Per quanto riguarda la creazione degli incontri in 4 ed è facile creare incontri per un DM tanto quanto creare tesori interessanti e donare premi in PX. Per dirla Breve , è un edizione più semplice da essere giocata, incentrata al combattimento, che usa schemi precisi e dal regolamento molto ben dettagliato. COSA COMPRARE: I manuali Base sono sufficenti per giocare, il manuale del giocatore 2 implementa razze e classi che non si trovano sul primo manuale ma non è necessario per creare un party bilanciato, il manuale dei "tesori" non ricordo il nome preciso, è un buon compendio di ricompense utile per un DM che vuole premiare i P non solo con l'oro. Il manuale del DM è utile per creare incontri e da molteplici spegazioni (trovo sia fatto veramente bene). Lo schermo è utile riassume molte cose. I libretti con le schede del personaggio ha all'interno le Power card , anchesse molto utili ma non obbligatorie. Le miniature sono "strategicamente" utili ma van bene qualunque tipo di segnalino. Sono altresì utili le Tilde , le tavole quadrettate per i movimenti sul campo, anche se basta un pò di volontà e te le fai da solo^^ Occhio che è un edizione molto incentrata al ruolo strategico delle classi, se i giocatori voglion fare le "prime donne" non verrà fuori nulla di buono. (IMO) COSA CAMBIA DALLA 3.5 ALLA 4.0 Cambia tutto , le meccaniche sono totalmente diverse, non esistono più i malus raziali, il gioco è totalmente differente , le classi sono strutturate per avere guadagni dalla tattica usata e le classi sono estremamente bilanciate. Esiste una meccanica dei poteri ben strutturata (un mago non rimarrà mai senza incantesimi per intenderci). Non esistono sacrifici di punti esperienza per ottenere qualcosa (tipo creare oggetti magici ecc) Non esiste l'uso di 1000 incantesimi ma le liste son ben strutturate liv per livello. Esiste il concetto di riaddrestare. E altre mille cose differiscono dalla vecchia edizione. In pratica è un gioco totalmente diverso PS , estremamente IMO , ma a mio avviso è il gioco dei "super eroi" , può piacere o non piacere . Spero di esser stato il più preciso ed esauriente possibile ^^
  20. Già già ^^ Appena iniziamo vedrò come comportarmi , mi studio un pò la cosa poi chiedo consigli qui Ah ok per atletica ^^
  21. Dato che, come dicevo, di solito masterizzo e la 4 ed non posso dire di conoscerla bene a livello di gioco, mi sono rifatto molto al manuale del giocatore per il primo livello, non ho ancora pensato come svilupparlo passo passo quindi non conoscendo che poteri e talenti ci sono andando avanti ... bhe non so cosa decidere Avevo pensato di prendere al primo livello arma focalizzata pugnale (o come si chiama nella 4.0) e cercavo qualcosa per migliorare il critico ma a quanto ho capito si critta solo col 20 e si massimizza il danno quindi..... Bhe direi che devo proprio imparare a giocarla questa edizione nonostante tutto XD Per le abilità pensavo di concentrarmi su quelle di movimento e diplomazia per farti capire^^
  22. A quanto pare Anche perchè partendo da liv 1 non so nemmeno quanto tempo impiegheremo ad arrivare ai cammini leggendari XD Quindi .... Ti ringrazio per i consigli e magari riprendo questo post quando si presenterà il problema: "che talento prendo??" XD A meno che non hai altri consigli su cosa puntare dal 1 al 10 liv
  23. per valore di cronaca, tanto perchè non ho il MdG sotto mano, a che liv posso prenderli questi talenti???
  24. Si vero XD, non mi tornavano quei talenti , probabilmente perchè ho l'edizione italiana
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