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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. La parte sottolineata è molto golosa^^ Mi dici dove trovo questi due talenti?? Appena vado a casa mi guardo i cammini leggendari THX per il consiglio ^^
  2. AHHHHHHHHH quindi ti mancano le schede delle tilde per le miniature .. Allora prima cosa : sei sicuro di aver preso un avventura per la 4.0?? Comunque esistono dei pacchetti di Tilde fatti apposta per ricreare, ove serve, gli ambienti per le miniature, quindi ti consiglio di comprarli se proprio ti servono , altrimenti prendi un Bel foglio di carta lo squadretti con quadrati (XD) e lo usi per giocare, in fondo al Manuale del DM (mi sembra) ci sia una griglia per giocare con le miniature , fotocopi quella e sei a posto la usi come base per le miniature e fai fede a quanto scritto sul manuale dell'avventura per descrivere la stanza
  3. Vediamo se ho capito: Quando aquisti un "avventura precostruita" all'interno del pacchetto trovi: La mappa generica della regione , feudo, o zona in cui è ambientata l'avventura. La mappa del "Dungeon" generica in cui l'avventura si svolge. In alcune Le mappe delle stanze o ingrandimenti adatti all'uso di segnalini , le "Tilde" (se si scrive così) Il libro con la spiegazione della trama per l'avventura, gli agganci dei personaggi e le spiegazioni di ogni stanza, e in ultima pagina gli incontri all'interno del dungeon. Tutto questo lo puoi usare o singolarmente , quindi senza bisogno di avere nulla se non quello che trovi dentro il pacchetto, oppure inserire il tutto in una campagna che state già usando come "evento" o parte della trama dell'avventura principale. Non ti serve nientaltro per giocare un avventura preconfezionata ---------------------------------------------------------------------------------- Per quanto riguarda l'ambientazione può o essere creata dal tuo DM o da te nel caso in cui tu fossi il DM , oppure acquistata anchessa tipo l'ambientazione dei forgottem realm, che è un manuale a parte.
  4. potete o assoldare mercenari , o biclassare, o ricreare i PG tutto è lecito per giocare bene^^
  5. Buon dì a tutti!! Nonostante la versione 4.0 di D&D non sia, diciamo, la mia preferita, un mio amico ha deciso di prendere le redini del nostro gruppo e di masterizzare, dato che il master di prima , io per la cronaca, si è un pò stufato delle meccaniche D&Distiche e sta studiando altro. Però, come è ovvio credo, mi è stato chiesto: "se non vuoi masterare almeno gioca che così ci si rivede tutti assieme" e diciamo un pò per stare in gruppo , un pò perchè è tanto che non passo dall'altra parte della palizzata ho deciso di fare un pò da giocatore. ora mi trovo con un Bel PG nuovo nuovo che partirà dal 1 liv Halfling ladro con queste caratteristiche (già modificate dalla razza) for 9 Cos 14 des 18 Int 15 Sag 14 Car 18 A parte il 9 in For gli altri punti credo siano più che buoni, purtroppo il DM è fisso sull'idea che i dadi dicano la verità nel tiro di caratteristica e quindi non si può cambiare. La mia domanda è come lo sviluppo in futuro utilizzando solo i manuali Base??? Perchè ciò che mi rende la vita difficile nel pronosticare cosa fare di sto PG è proprio il limite incredibile dei manuali a disposizione. Vorrei che qualcuno mi dicesse cose tipo: Biclassa alliv XX con classe XX prendi questo quello e quellaltro cose così . Del resto non credo ceh il nostro DM voglia comprare altri manuali oltre a quelli che abbiamo ^^'' Qualche idea???
  6. OT cio non toglie che organismi come il MOIGE sarebbero da rimuovere , non fanno altro che creare danni , e non parlo solo di danni ai cartoni ecc ecc.
  7. per me è una Cç°é*a Pazzesca.... comunque, a valor di cronaca, della morte dell'amore è tratto da un romanzo di Tiziano Sclavi scritto prima che iniziasse le storie del mitico DD, che si possano riconoscere, nel romanzo, similitudini al più famoso DD è verissimo, ma è estremamente falso che Della Morte sia una trasposizione di Dylan Dog, son due personaggi diversi, con caratteristiche diverse, più probabile che il Buon DD sia un evoluzione del poco famoso Della Morte , che a parte il romanzo non credo sia mai comparso in altre storie. Nota , il romanzo che cito sopra è stato pubblicato anni dopo la sua stesura. Nota due, non credo che ne Bonelli ne tantomeno T.Sclavi seguano lo sviluppo di questa opera cinematografica, quindi dopo le pessime figure fatte trasportando personaggi di fumetti, videogame, cartoni animati , al mondo del cinema , son sicuro che NON andrò a vedere questo , probabile al 99%, scempio di un personaggio estremamente carismatico.
  8. capisco solo che tanto la storia è ciclica, se un oggetto ti serve sale di prezzo in tutti i giochi, quindi ti conviene salire te ai massimi livelli per poter farmare più money, piuttosto che iniziare di nuovo da capo e ritrovarti alla fine ad avere lo stesso problema.
  9. Karonte82

    IV REICH: il gioco delle news!

    Mi Alleo con i B, ..se sei ancora mezzo vivo non vuol dire per forza che morirai... non del tutto perlomeno L'ho pur detto che sto gioco mi Intriga un sacco e dopo aver letto e riletto e viste le tavole appena passo dal mio negozio lo Ordino di sicuro insieme ai tarocchi ^^
  10. Forse. Di sicuro è la più versatile ma in casi in cui un bonus ad una caratteristica possa fare la differenza non sempre è la scelta migliore. Dipende sempre cosa il giocatore ha intenzione di valorizzare e come vuole che il suo PG rappresenti, sicuramente una scelta molto personale. Un pò come dire meglio avere un talento in più per fare il rogue o avere direttamente il +2 in DES dato dall'essere Halfling??? Dipende tutto come vuoi interpretare il PG
  11. Karonte82

    Sine Requie anno XIII

    Ok Ok , lo ammetto sto Sine mi affascina e mi piacerebbe leggere tutto il regolamento e imparare a giocarlo... Ora dove vado a prendere il manuale???? Dove Doveeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!
  12. Se posso essere di aiuto un...diciamo 4 anni fa (forse anche prima) , per la 3.0 forse, esistevano dei simpatici gettoni col bordo metallico con al centro dei bei disegni col faccione dell'elfa , del nano , dell'umano e del mezzorco che costavano circa 3 euri a pacchetto e ne conteneva una decina (se non ricordo male) se non sbaglio anche il qualche manuale tipo il pugno e la spada erano raffigurati questi "gettoni" che oltre ai normali tondi vi erano ovali e quadrati per simulare le grandezze dei mostri. Tanto per dire erano gli antenati delle miniature di D&D versione counter , tutto ciò per dire che i "segnalini" sono usati da molto tempo oltre all'uso di carta e penna. Ora se si vuole discutere sul fatto che le miniature siano solo un pretesto per spendere vagonate di euro , mi trovi pienamente daccordo, sul fatto che siano totalmente inutili direi di no dato che alla lunga si risparmia in fogli di carta (gli alberi ringraziano). Poi puoi benissimo fare come faccio io che uso ancora le care e vecchie counter gem, verdi per i mostri e di altri colori per i PG , prezzo circa 5 euro a pacchetto da 30 gemme comprate al viridea o posti del genere. Fai tu ci sono mille modi per segnare su campo gli spostamenti dei PG in battaglia senza spendere soldi nelle miniature che, a mio avviso, sono pure brutte e fatte di un materiale orrido.
  13. Quindi il Liv EXP è lo stesso... ma anche le classi son le stesse??? Altrimenti rischi di incasinare i giocatori , fatta eccezione se sono abbastanza esperti da avere 2 PG differenti....
  14. carina come cosa molto cinematografica, ovviamente senza saper nulla della trama non posso far altro che dirti che potrebbe venir fuori qualcosa di buono, un Jumangi al contrario ^^ Per quanto riguarda la parte "mille anni prima" quindi intendi farla iniziare/terminare in tempi e luoghi diversi se non ho capito male, un pò come se fossere flashback, dovrei però capire come intendi riportarli alla realtà.... Non fare una cosa troppo lunga rischi di perderti in anfratti di trama non aspettati, e comunque occhio che la logica " ti do una quest , e me la devi portare a termine" ti obbliga a mettere molti paletti sulla via dei PG rischiando di annoiarli (i giocatori) ponendogli molte forzature alle loro scelte.
  15. bhe per esempio raccogliere informazioni , bassifondi (cosera tipo conoscenza giusto?), muoversi silenziosamente e seguire tracce, ti possono permettere di scovare altarini che permettano un buon rendiconto se detti alla persona giusta... Nascondersi nelle ombre , camuffarsi , acrobazia , ti possono permettere di compiere un omicidio perfetto. utilizzare corde , artista della fuga possono tornare sempre utili. Ma ci sono tante cose diverse che puoi fare in città senza andare a caccia di borselli^^
  16. Karonte82

    Abilità o interpretazione

    E io non posso che essere daccordo con te, è dura ma ci sono casi (il mio gruppo per esempio) che ormai dato che siamo affiatati giochiamo così (sono anni che giochiamo assieme), verissimo il fatto che sarebbe bello , difatti sto cercando, avere un set di regole che possano concentrarsi su questo modo di giocare (pensavo soprattutto di cambiare proprio gioco), dato che effettivamente mettere alla pari un neofita con questo stile di gioco è un ardua impresa.
  17. Mi sembra ceh sta cosa sia un pò contraria alle policy di Metin2.... forse provoca il Bann dal gioco e forse un pò contraria alle regole del forum... forse non vorrei sbagliarmi....
  18. Bhe difatti non dico che sia un capolavoro Orchi, ma almeno è una lettura gradevole e per una volta , mi ripeto lo so, lascia da parte sto perbenismo brulicante nelle storie fantasy.... Mi piacerebbe addirittura leggere una storia stile "il signore degli anelli" ma vista dalla parte di Sauron ^^ non uccidetemi plz^^ Scusate l'OT Per quanto riguarda i GOBLIN come da titolo c'è, Preso da Fantasy Magazine (www.fantasymagazine.it): I GOBLIN La loro "sporca" attività principale è il rapimento e lo scambio di bambini. Come già scritto in precedenza è in atto una invasione, ma non di goblin ma di scrittori (bravi) tedeschi che ci propongono romanzi sempre interessanti e divertenti come nel caso dello scrittore Karl-Heinz Witzko con il suo romanzo I Goblin (Die Kobolde, 2007). L’autore ha scritto una nuova irresistibile epopea incentrata completamente sul popolo dei Coboldi. Appartenenti alla tradizione germanica, appaiono in molti romanzi ma sono poco conosciuti e non ci risulta siano mai stati al centro di un romanzo, per non parlare poi di una trilogia. Infatti I goblin è il primo, a questo seguiranno poi Dicke, rote Männer (Kurzgeschichte) in: Das Fest der Zwerge (2007) e König der ............. I GOBLIN (continua a leggere qui) Scusa Samirah era lo stesso che dicevi te XD
  19. Karonte82

    Abilità o interpretazione

    Forse non mi son spiegato , oppure non son stato chiaro. Da DM se mi trovo un gruppo Nuovo dove so che un giocatore gioca da anni e gli altri invece stanno iniziando ora, innanzi tutto sono IO come DM a dovermi informare , in secondo luogo sarà mia competenza gestire il gruppo premiando le capacità singole dei giocatori e creando situazioni corrette per il livello del gruppo e, ovviamente, mettendomi daccordo col player di lunga data per metterlo a conoscenza del livello del gruppo, di solito mi aspetto una buona capacità di relazione con gli altri dai miei player un "so tutto io e faccio tutto io" solitamente non mi piace. Ciò che intendevo è che ci sono giocatori più avvezzi a creare PG abili nel parlare contrattare raggirare ecc ecc e il giocatore stesso è abile nel farlo e si aspetta situazioni del genere , altri più avvezzi al combattere buttar giù porte e intimorire col loro atteggiamento, ovviamente chi inserisce le proprie doti personali nel PG creando il PG stesso con le sue doti personali va gestito in un modo un pelino diverso dal mero lancio di dadi o dal seguire a pieno il regolamento, credo che molti DM saranno daccordo con questo , altrimenti pena la loro (dei giocatori) noia mortale, già avvenuta quando ho provato a usare la 4.0 che vive molto sulle regole (occhio questultima frase è estremamente IMO e non voglio far nascere discussioni sulla 4.0)
  20. Karonte82

    Abilità o interpretazione

    Quello ceh volevo sottolineare è ceh come tutti i GDR , D&D è composto da 2 parti, interpretazione e tiri di abilità, in qualunque caso escludere o sminuire l'importanza di una delle due cose è quantomeno una presa di posizione che non porta a nulla. Rimango sempre dell'opinione che qualunque cosa decida di fare il DM nella sua campagna sia la soluzione e che non sia giusto che qualcuno dica: " no il regolamento dice questo non lo puoi fare", se il DM vuole dare dei Bonus o malus per l'interpretazione lo fa e ha ragione di farlo, se il DM vuole premiare l'uso delle regole lo fa e ha ragione di farlo , se il DM preferisce non far mai tirare dadi e lo fa solo lui il tiro di dadi lo fa e ha ragione di farlo. Infine se ad un gruppo va bene il suo DM e lo tiene, lo ha scelto , o qualsiasi caso gli va bene così non vedo perchè sentir lamentele su è meglio una cosa o l'altra. Sul manuale del DM è sempre posta la frase "questo è il tuo gioco.." quindi non vedo perchè bisogna sempre criticare il modo di giocare di un altro gruppo /DM . Non è bella come cosa.
  21. Ma che richiesta è?????????????????? non mi sembra molto consona come cosa da chiedere.
  22. Di questi tre nessuno dei tre.... (ma non c'è l'opzione nessuno dei tre citati ^^'') Preferisco il ciclo di Shannara di Terry Brooks.
  23. Karonte82

    Abilità o interpretazione

    Adesso forse mi sbaglierò , forse andrò controcorrente e via dicendo, ma se uno interpreta non dovrebbe interpretare tutto del PG? Mi spiego , se per assurdo il mio personaggio avesse 10 a tutte le caratteristiche dovrebbe essere interpretato come " una persona normale fisicamente a posto senza grossi problemi, capace di correre saltare scalare normalmente , fare ragionamenti decenti parlare coerentemente il tutto nella norma. Se il personaggio av esse 18 in forza e 10 nelle restanti sarebbe una persona fisicamente enerboruta capace di resistere alla "fatica" meglio della gente normale in grado di scalare nuotare e saltare con migliore efficacia ma per il resto rimane nella norma . Se il personaggio avesse 18 in carisma e 10 nelle altre caratteristiche sarebbe interpretabile come una persona dal fisico perfetto longilinea affabile e bella da morire , corpo snello non troppo muscoloso/a e che ha le stesse capacità fisiche e mentali di chiunque altro. Se avesse 18 in intelligenza e 10 nel resto sarebbe una persona normale ma dalla spiccata propensione a ricordare gli insegnamenti o portata a fare giochi mentali complessi. Tutto cio per dire che le abilità è vero ceh mostrano quanto un PG è abile ad usarla (gradi nell'abilità) ma anche quanto questa capacità sia innata nel personaggio stesso (gradi Attributo), uno può avere 0 gradi nell'abilità ma partire con un abilità innata di +5 poichè la caratteristica del personaggio gliela concede, in più potrebbe avere un + n dal fatto di essere di una data razza. Ora il giocatore deve interpretare un personaggio con date caratteristiche basandosi , giustamente, sui punteggi che tale personaggio ha. Se il PG avesse 3 in intelligenza e 18 in forza , probabilmente dopo 2 volte che cerca di trattare , arrancando sbiascicando parole ecc ecc potrebbe optare per tirare un pugno in testa al suo interlocutore e dire "ora tu fare come io dire e basta" Un PG con 18 in intelligenza e 3 in forza difficilmente prenderebbe questa strada e opterebbe per raggirare, colpire con la sua arguzie affascinare con le sue storie fino ad intontire l'interlocutore . Da master tutto ciò è buona interpretazione e l'uso di varie abilità + buona interpretazione danno un risultato che al tiro di dato aggiungono o sottraggono bonus, basando sia i valori scritti su carta sia quelli dati dal modo di interpretare il PG. Ovvio che se un giocatore prova ad interpretare un PG con int 3 raccontando le storie più belle del mondo anche se gli dai un bonus al fine della prova difficilmente supererebbe la difficoltà della prova stessa, sia nel caso che si adottino House rule o che si resti appigliati al regolamento. Ora son daccordo con tutti che D&D è un gioco adatto a tutti, ma proprio questo essere adatto a tutti dovrebbe ricondurvi al fatto che ci sono , esistono diverse tipologie di giocatori, con diverse abilità interpretative e che si aspettano diverse cose dal gioco stesso. Il DM è li per questo creare attrattiva al gioco modificando le regole giostrando la storia creando regole adatte ai giocatori ceh ha di fronte ecc ecc ecc. D&D non è solo manuale e basta , se così credete vi consiglierei di giocare ad un videogioco che almeno non potete discostarvi dalle regole del gioco. D&D è Malneabile , è creta grezza e più un DM è bravo e migliori saranno le giocate. Se uno solo nella campagna , incluso il DM stesso, rischia di annoiarsi, beh il gioco perde tutto il suo senso. Tutto ciò per dirvi che nessuno sbaglia , avete tutti ragione , e se tutti voi giocatori e DM vi divertite con il vostro sistema allora D&D ha svolto il suo compito, nessuno deve dire agl'altri che stanno sbagliando gioco dato ceh se lo dite avete per primi sbagliato qualcosa.
  24. Guild Wars non ha canone , ma la scatola te la devi comprare (19 € circa a titolo) Poi a settembre c'è D&D online che diventa Free to play ^^
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