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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. Allora rimaniamo al solito discorso, insomma se non si possono prendere in considerazione varianti, seppur accettate ufficialmente, tutto sto popò di discorso può essere cancellato, la regola dice che il Mago deve perdere PX per creare oggetti allora li perde e bona senza continuare il discorso " e ma a me non piace...." insomma la regola è quella e quella rimane. Ora siamo più o meno tutti adulti (credo) le regole ci sono , le varianti ufficiali pure, utilizziamole. Il mago perde PX perchè all'effettivo è l'unico che mantiene l'efficacia di un incantesimo acquisito. Se hai accesso agli incantesimi di 4grado i danni/effetti di quel gruppo di incantesimi rimangono sempre uguali chelchè se ne dica. Del resto trovo, ma questo è IMO, che l'efficacia delle altre classi sia molto più legata al livello rispetto a quella di un mago, il mago può accrescere il numero di incantesimi posseduti in altri modi oltre al salire di livello, quindi un rallentamento (non netto max 1 o 1/2 liv) di differenza rispetto agl'altri appartenenti al gruppo , non causa uno scompenso effettivo. al 5 liv il dardo incantato fa lo stesso numero di danni che se il PG fosse di venti, basta maxarlo per avere il danno massimo. Ovviamente imo
  2. Si vero , è una regola alternativa, per quanto ufficiale, rimane sempre alternativa, di fatto rende possibile ad un Mage creare oggetti magici senza l'esasperazione di dire non ho abb PX per salire di livello. IMO credo che sia più bilanciata rispetto alla regola del manuale del DM
  3. si un insieme di regole alternative per i Master, ai giocatori poco interessa che regole utilizzi basta essere coerenti, mica puoi usare parte di una regola e aggiungerla ad un altra, ovvio che se prendi parte da Arcani rivelati togli quella del manuale del DM,che tra l'altro confermo essere abbastanza sbilanciata come tabella.
  4. In breve se usi le due varianti I mostri danno + XP bilanciati tra i PG Gli oggetti magici costano il valore in Mo per il moltiplicatore = PX necessari per la creazione. Comunque di base vien detto che i prezzi in PX vengono così ridotti ma sarebbe buona cosa leggere dal manuale. Quindi più PX a mostro minor costo degli ogg magici = più possibilità di crearne con minor dispendio di PX ^^''
  5. Pensavo di esser stato chiaro citando il manuale, la tabella su arcani rivelati è utile a cambiare la tabella 2.6 manuale DM pag 38, con questa che da per ogni mostro a GS un valore in EXP da dividere per i PG, semplificando tutto ciò che concerne i PX dei PG. Sempre a P214 del Manuale Arcani rivelati paragrafo Creare oggetti magici la variante indica porzioni in PX da pagare minori rispetto all'origine, usando dei moltiplicatori : 2000 mo = x1 PX 2001 a 20000 = x2 PX 20001 a 200000 mo = x4 PX 200001o più =x10 PX Seguendo l'altra tabella per i PX al gruppo basato sul GS del mostro è tutto più semplice.
  6. Tabella 6-14 pag 214 Arcani rivelati Ricompensa in PX (singolo mostro) LIV 20 310000 Diviso 4 PG = 77000 PX poi mi sbaglierò di sicuro
  7. Ripeto IMO, trovo che la differenza stia nel potenziale offensivo, se un mago rallenta la sua crescita non crea grossi scompensi al gioco, ciò che fa con un incantesimo tipo dardo incantato lo fa al 1 livello come al 20 livello , un guerriero che rallenta la sua crescita perde consistenza diminuisce la sua efficacia prende i talenti più lentamente , fa meno danno, il suo bonus di ATT Base si blocca ecc, quindi nonostante tutto è meglio avere un mago di 1 liv in meno rispetto ad un guerriero piuttosto che il viceversa. Con ciò non voglio dire che sia piacevole per un giocatore mago perdere PX per fare l'arma al guerriero tanto alla fine è una scelta del giocatore mago se fare o meno un oggetto, del resto è più facile per un giocatore mago crearsi un arma utile per se stesso rallentando in parte la velocità di level up che comunque non gli crea grossi scompensi all'effettivo potenziale che esso ha. PS: Comunque in campagna basta mettere un PNG che crei apposta oggetti magici che costino 2 volte il normale prezzo della creazione e risolvi così il problema "il nostro mago non ci fà la superspada +3 " Se un oggetto costa 5000 mo +10000 PX la fai craftata da un PNG a 30000 mo e hai risolto ^^
  8. Per risponderti: 1) intendo che da mago ogni 3 liv prendi un talento in modo tradizionale , poi ne prendi altri da mago che possono essere solo di metamagia o creazione oggetti, quindi non vi è la necessità di prendere solo talenti di metamagia tranne per qui talenti che sono nella progressione del mago che possono essere solo di metamagia o creazione oggetti, in pratica un mago ottiene più talenti rispetto alle altre classi. 2) se vuoi il tomo + 5 al primo livello è ovvio che vien dura accumulare abbastanza PX se un mostro di liv 17 da 120000 PX vien più facile, vale il solito discorso se ti fa comodo subito la perdità può essere ingente se puoi farne a meno fino a liv debito allora aspetti, i prezzi in PX son ragionati in base all'utilità che uno ne farebbe a N livello e a N PX che per mostro di dato livello potresti ottenere, ovviamente è tutto sommario come argomento e uno potrebbe non essere daccordo, ma IMO se si fan le giuste scelte al giusto momento le penalità son quasi irrilevanti un mago di 14 liv fa gli stessi danni di quando era al 9 con la sua palla di fuoco quindi essere di sotto di 1 o 2 liv rispetto agl'altri PG non pone grossi problemi al mago in se, rimangono le penali del tipo, mi sento troppo basso rispetto agl'altri ma queste son problematiche del giocatore non del regolamento. 3) Del giusto livello nel senso che probabilmente suddetto tomo +5 ti può essere di aiuto anche al 1 liv ma siam sicuri che è necessario? probabilmente diventa necessario oltre un certo livello, magari fino al 3 liv un tomo +1 vale tanto quanto averne uno +5 , insomma necessità VS son fico se lo ho ^^ Ovviamente IMO
  9. solo una cosa . il mago acquisisce talenti di creazione oggetti e metamagia ogni n liv discostati dai talenti che acquisiscono tutti, quindi dato che son talenti diciamo "regalati" la questione buttar via talenti non esiste. Per quanto riguarda la spesa in PX per oggetti di alto potere la spesa è più o meno l'equivalente di PX che al dato liv guadagneresti in 3 / 5 incontri quindi nemmeno una cosa impossibile da fare sempre che si creino oggetti del giusto liv. Per la componentistica già un mago spende per componenti per il lancio degli incantesimi, col giusto talento tutte le componenti con prezzo pari o inferiore ad 1g vengono esclusi.... in fin dei conti non vedo questa "privarsi di PX" per avere un oggetto del giusto livello una cosa tanto negativa ^^ AH PS se un mago è sotto di 1-2 liv rispetto al resto del gruppo , la capacità offensiva di un mago non diminuisce , anzi forse giova al resto del party che così evitano il classico detto "il mago è troppo forte" Logico che se crei troppi oggetti uno via l'altro non livelli più... è una cosa che va calcolata tranquillamente ^^ PPS usando PX per creare oggetti NON si scende di livello
  10. bhe c'è sempre l'uso del proverbiale monologo, intendo fermare la scena del combattimento per dar modo al cattivone di turno di scappare. Esempio un pò forzato spiderman contro hob goblin , spiderman lo ha messo al muro è li sul punto di ucciderlo e che fa hob goblin? gli dice di fermarsi, che non è in lui ecc ecc, nel film muore per colpadel suo mezzo del resto sarebbe stato un atto utile alla fuga.... Non so se sono chiaro.... Insomma un " non mi avrete mai" messo ad 1 pf dalla morte col grande dragone che lo salve e un "AHAHAHAHAH" che si perde nel vuoto va benissimo come fuggo ma torno dopo
  11. ti dico quello che fanno al Game stop: Ritiro gioco uscito da circa 2 mesi: 20€ Ritiro gioco uscito da circa 4 mesi: 15€ Ritiro gioco uscito da circa 6 mesi: 10€ Oltre 1 anno circa :5€ Più di un anno difficile che lo ritirino Vendita giochi usati usciti da circa 2 mesi: prezzo di listino - €4.90 Vendita giochi usati usciti da circa 4 mesi: prezzo di listino - €5.90 Vendita giochi usati usciti da circa 6 mesi: prezzo di listino - €7.00 Oltre 1 anno dai 15€ ai 20€ Più di un anno 9.50€ ai 14.50€ Sono solo stime ci possono essere variazioni, l'inticazione me l'ha detta un amico che lavora al Game stop, ma dato che, sempre lui mi ha detto, i prezzi oscillano anche in base ad altri fattori, tipo console quantità di pezzi venduti valore pubblicitario del pezzo ecc ecc i prezzi possono anche variare di molto. Un esempio Assassin creed è ancora venduto usato a 30€ circa ^^ ---------------------------- PS Block Buster acquista l'usato ad un prezzo di poco superiore , circa 9.50€ in più rispetto a game stop, mentre le vendite le fa a prezzo di ritiro +15 euro circa. Ma questa è una mia sensazione vedendo che mi hanno ritirato Dark sector a 29 € riprezzato subito a 40€, quindi stimando la massa potrebbe essere una cifra del genere,circa 15 € o poco più. ---------------------------- A quanto pare per l'usato conviene andare da saturn mettono circa 10€ in più sul prezzo di ritiro mentre il massimo che danno per il ritiro dell'usato è 20 €, l'unica cosa è che il buono che ti danno al saturn deve essere speso entro le 24 ore e solo per l'acquisto di altri videogame e soprattutto non ritirano console Spero che sia di aiuto in qualche modo ^^.
  12. Hai pensato semplicemente a giocare a D&D ??? XD Non è che D&D si basi su uomini nella media son già superiori per diritto di nascita, se vuoi i supereroi stile marvel usa regolamenti diversi altrimenti un D&D lo potresti quantomeno usare come regolamento per un gioco/fumetto stile SPOWN ambientato nei secoli bui ma da li non ti discosti, dato che come ti dicevano sopra i supereroi non progrediscono in D&D si progredisce. Casomai usa il regolamento di Cyberpunk o altri regolamenti tipo Gurps et similari, ma i manuali di D&D li vedo diametralmente opposti alla tua idea fumetto con i supereroi. Ovviamente IMO
  13. Gli oggetti per aumentare il range dei livelli sono casualmente droppati dai forzieri o altrettanto casualmente dati come ricompensa per le quest svolte, il primo , il bronzo, lo si può ottenere con una qest ad Harbor dal livello Normal in poi nelle fogne, gli altri , voci dicono, li si trova solo nei forziri delle avventure Elite dopo Harbor. Non sono Cedibili. Vengono usati immediatamente appena raccolti.
  14. Si di certo non sono adatti dato che non sono applicazioni natie per il regolamento, però di certo è più adattabile in 3.x piuttosto che in 4 dato che, a memoria, non ho visto l'incantesimo "rigenerazione" in 4 ed che , sempre se non erro, in 3 fa proprio ricrescere arti recisi o qualcosa del genere. A parte che fino alla 3 ed esistono le armi Vorpal... fan mica recidere la testa con un critico confermato??? Insomma recidere un arto in 3.x è concesso, non applicato di base non natio nelsistema, ma è una variabile accettabile, in 4 ed non è assolutamente accettabile dato che nemmeno contemplata come probabilità. il resto son tutte Home Rule ^^ Ovviamente IMO^^
  15. Avevo letto da qualche parte, probabilmente qualche rivista di Dungeon magazine , la variante dei punti ferita agl'arti, se non ricordo male parlava di una percentuale dei PF del personaggio su ogni singolo arto, parlo di 3.x, ora non ricordo bene come dove o perchè , passatemela come un "eventualmente si potrebbe fare" , sempre se non ricordo male utilizzava lo stesso metodo del colpire un oggetto, utilizzando durezza e pf come se l'arto fosse un oggetto separato dal resto dei PF del personaggio. Questo portava a una cosa del tipo: PF del PG 20 , PF del braccio 25% dei PF totali se colpisco il braccio sottraggo i PF al braccio ma non al totale dei PF del PG, esauriti i PF del braccio , ad esempio, l'arto è inutilizzabile, se reciso c'è il sanguinamento che toglie i PF del PG reale fino alla morte. Ora come dicevo sopra non ricordo se era proprio così , comunque mi sembra che in 3.x ci fosse questa variante per inabilitare singole parti del corpo. Magari mi sbaglio , prendetela con le pinze sta cosa.
  16. 1°ED 4°ED Noti qualche somiglianza? Notare la staticità delle due immagini La Grossa scritta del Titolo Dungeon & Dragon L'impostazione Centrata dell'immagine e scritte In pratica , graficamente parlando, son tornati indietro XD
  17. Beh pensando al fatto che la 4 ed è voluta espressamente per non essere legata direttamente ad una ambientazione, se eventuale nuovo GDR si proponesse come un compendio di regolamenti da poi collegare ad un ambientazione con tanto di manuale creato apposta per essere esplicativo dell'ambientazione allora si, non vedrei grosse problematiche dato che l'ambientazione sarebbe studiata a parte. Se invece il manuale del nuovo GDR fosse scritto appositamente per un ambientazione particolare senza che nelle sue pagine ci sia nulla a riscontro dell'ambientazione,e senza che esista un manuale descrittivo dell'ambientazione stessa, allora li avrei problemi a riportare il "phatos" dell'ambientazione, dato che senza nessun immagine luogo tipo è dura immaginarsi un posto. Un pò come usare l'ambientazione di FR 3.x i manuali 3.x non sono ambientati nei FR ma sono usabili allo scopo. I manuali 4ed son strutturati in modo da essere utilizzati senza alcun apporto del DM sia in FR 4ed che in eventuali altre ambientazioni. Forse un pò confusionario ma spero di essere stato chiaro ^^
  18. sicuramente impersonale , ma funzionale, tolti i merletti rimane solo la cruda realta delle regole, meno distraente come impaginazione, facile lettura e assimilazione dei concetti. Se rivedessero i manuali 3.xsotto l'ottica della funzionalità del manuale la rifarebbero esattamente come i manuali di 4 ed. Da DM la apprezzerei molto.
  19. Ma a parte a parte tutto: i tempi di Cast degli incantesimi ??? Le prove di concentrazione??? Son conscio che i caster in D&D 3.5 sono nettamente + offensivi di un malee ma in teoria fanno più danni dato che possono farlo meno volte al gg rispetto ai danni inferti da un malee, e comunque ci son tutti i TS e non sono tutti su volonta in cui di solito un malee è fiacco, poi forse alcuni incantesimi li perdono se in CC non superano concentrazione e via dicendo ... Sbaglio???
  20. Perdonatemi l'OT ma questa è un immagine bellissima e coinvolgente , insomma rende l'idea ^^
  21. Karonte82

    PG Eccelse

    grazie per la risposta^^ Allora i PNG main li creerò Gestalt
  22. Karonte82

    PG Eccelse

    Ok ho iniziato a leggereArcani rivelati , e dato che i giocatori che ho a disposizione son solo 3 intendevo utilizzare la variante degli eccelsi,anche per il fatto che vorrei fare avventure "estreme" se mi passate il termine^^''. Avrei bisogno di una conferma Dato che i PG partiranno dal 15 liv la classe , ad esempio Barbaro/Guerriero verrà intesa come Barbaro 15liv / Guerriero 15 Liv ?? Per un buon incremento al GS degli incontri dovrò utilizzare un GS 17 / 18 per mantenere una costante "minaccia" nell'avventura??? Mi conviene creare Nemici Principali di tipologia Eccelsa o è sbilanciante ??? Beh attendo riscontri e suggerimenti ^^ Giao
  23. NO NO bhe più che una critica la mia era una perplessità, me l'hai ben chiarita oltretutto, lo ripeto diciamo non sono un fan della 4 ed ma per giocare la trovo valida, sono il primo a dire che 4 ed e 3.x ed sono da considerarsi due giochi differenti e quindi non completamente confrontabili. Un pò come i vari FF son la stessa serie ma ognuno fa gioco a se come si può dire che uno sia migliore dell'altro Per quanto riguarda i nemici erano umani la sfida era 3liv (quindi mediamente facile per un gruppo di PG di 1 Liv) tutti malee e stranamente non mi colpivano ora senza vedere le stat del DM ma o gestivA LUI o non saprei -___-
  24. io ho una perplessità giocando alla 4 ed, io ho un Rogue (ladro non mi piace come termine, lo avevano tolto ed ora rimesso vabbè..) la mia CA è 10 + mod des +4 + arm leg +2 tot 16, sono al 1 liv e normalmente il DM in una sessione ha provato a colpirmi più volte tra l'aggiunta del bonus di +4 per il path del ladro scelto e altre cose arrivo (non sempre ma in certe condizioni) ad avere un 22 di CA e se mi colpisce nonostante tuto il potere raziale halfling mi protege ad ogni incontro almeno 1 volta (fa ritirare) ora non so se dire che ciò è sgravo, magari ad alti livelli lo è meno, ma comunque trovo che le CA iniziali siano davvero troppo alte, le capirei per un guerriero, ma vedere anche maghi ladri ecc con CA di 16 e + mi sembra un esagerazione puntatasolo a diminuire il rischio di essere colpiti, e poi i critici che massimizzano il danno dell'arma e bona non emula più un colpo abbastanza preciso da colpire un punto vitale (raddoppiando o triplicando i danni) . se colpisco con un pugnale faccio 1d4 danno massimizzare a 4 danni non è la stessa cosa che avere l'opportunità di fare 6 o 8 danni con un d4 (che tralaltro capitava spesso data la natura del d4 e che comunque tirando un 2 massimizzavi lo stesso il d4) ok non c'è più la sfortuna di tirare un 1 sul d4 che dava un 2 come danno ma è una possibilità su 4 di farlo. Non so la storia di massimizzare col critico mi suona come una presa per i fondelli .... Ovviamente IMO
  25. Karonte82

    Equinofagi

    Qualsiasi tipo di verme , purpureo o non lo puoi usare come creatura mangiacavalli. Qualsiasi animale carnivoro in genere, leone tigre e via dicendo. Qualsiasi volatile di taglia superiore alla grande. Qualsiasi creatura umanoide onnivora.
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