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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. Karonte82

    Morte dei Pg e TPK

    A parte che da DM io avrei falsato un pò quei tiri di dado 5 Critici su un PG vuol dire volerlo morto, potevi evitare, non dovrebbe essere un tuo obbiettivo uccidere il PG. Comunque a mio modo di vedere ormai quel che è fatto è fatto, un pò come quando un Giocatore dice "tolgo l'armatura alla notte" e al mattino non la rimette dimenticandosene ^^'' Del resto sta a te decidere durante un combattimento se conviene o non conviene effettuare critici su un membro del party, dovresti fare i tiri di nascosto. Qui il tuo errore. Un giocatore che dimentica proprietà del suo equipaggiamento non può ritrattare, semplicemente le proprietà dell'oggetto non hanno sortito effetto nel combattimento. La dimenticanza di un giocatore è un suo errore. Non si torna indietro. PS : comunque ricorda al tuo giocatore che potevano Battere in ritirata dopo aver subito tanti danni, e che combattere sulla difensiva poteva evitargli qualche danno. Accorgimenti accorgimenti.
  2. Risposta breve ma coincisa. Assolutamente NO. Fatto un errore amen pazienza, si è andati avanti e bona li. Prossima volta il DM starà più attento, tantè ceh creare un incontro e dimenticarsi che un elfo è immune al sonno è tutto un dire.
  3. questa non è mia ma è un discorso che mi è piaciuto proprio sul fatto dell'evoca mostri ^^
  4. Prima parte OT AHHHHHHHH evviva Pathfinder in ITA , non sapevo uscisse!! lo prenoto! ok fine OT. 1 ) Allora partendo dall'OT puoi capire che son di parte e direi di partire con la 3.5, ma, già c'è sempre un ma, ad onor del vero dato che siete tutti neofiti ti dirò , onestamente, che la semplicità della 4ed nell'approccio iniziale, probabilmente, gioverebbe a voi neofiti. Del resto, comunque, mi sento di consigliarti la versione 3.5, a mio avviso più completa e divertente, a costo di sacrificare un pò di energie nello studio di un regolamento un pelo più complesso e nella cerca dei manuali. Quindi il tutto dipende da te, facilità e restrizioni della 4 ed , o complessità ma maggior libertà della 3.5. Giusto per farla breve. Comunque sul forum trovi accese discussioni su quale sia il miglior manuale buona lettura^^. 2) le avventure "preconfezionate" solitamente sono pensate per 4 giocatori del livello appropriato all'avventura. Modificarle per meno giocatori non è una difficoltà eccessiva, quindi ti consiglio di prendere un avventura base facile facile e "tagliare" a dovere qualche incontro, ti sconsiglio di provare direttamente le varianti delle classi eccelse e o la gestione di 2 PG per giocatore, parti con classi pure e semplifica gli incontri in modo tale da imparare le regole base, poi col passare del tempo potrai variare il gioco con varianti ad oc ^^ Non mi resta che dirti Buon Gioco a tutti e tre^^
  5. Il fatto è che per me caster, vestito di carta igenica, con un d4 per i PF e che non eccello manco nei tiri salvezza, mi fa un comodo incredibile rallentare di un livello per assicurarmi che gli avversari se li tengano gli altri e io possa continuare a fare il mio lavoro da caster nelle estreme retrovie. Se il War mi sopravvive di più perchè miete vittime come l'erba allora ben venga, se mi convenisse farlo per il ranger, ben venga , ovvio che non posso farlo per tutti assieme , ma mi conviene farlo (parlando terra terra) perchè mi fa comodo. E intanto mi tengo il mio bell'incantesimo forma eterea per scappare pronto all'utilizzo ^^ E' una cosa di comodo! E comunque 1 liv indietro non mi cambia la vita ne a me ne al mio gruppo. Sinceramente non mi sento castrato se invece di fare "evoca mostri V" faccio "evoca mostri IV"
  6. Il tuo errore è che pensi che perdere PX crei Sbilanciamento ai danni del caster. Ora te la giro in un altro modo: Mettiamo il mago spende N PX perdendoli, per crearsi una bacchetta del "Raggio Rovente" (L'ho buttata li non so nemmeno se si può fare una bacchetta del raggio rovente ) Da quel momento in poi il Caster di turno non dovrà più prepararsi raggio rovente dato che ha la bacchetta e si preparerà altri incantesimi. Questo è un bel vantaggio per il mago . Se non dovesse spendere PX per farlo avrebbe doppio vantaggio, se crea un arma magica ad un guerriero , sparo sempre a caso , che dia "vita falsata" il caster non dovrà più prepararsi vita falsata da castare sul guerriero e si preparerà altri incantesimi, il guerriero avrà un suo vantaggio ad usare l'incantesimo sull'arma quando necessario (se possibile con usare oggetti magici). A presindere dalla possibilità reale o non di fare quello che ho descritto sopra, spero di far capire che la possibilità di creare qualcosa, spendendo PX, non è mai uno svantaggio per il caster di turno. Un minimo rallentamento non causa mai cali di potere. E ha comunque dei vantaggi a lungo termine. Spero di essere stato chiaro.
  7. mi sembrava giusto postare questo link che parla del mercato di D&D 4ed (come si comporta nelle vendite durante la "crisi") e c'è una buona risposta di un cliente. Da leggere. www.infoludiche.org
  8. Si ok , mio errore ^^, però l'esempio era coerente col tipo di obbiettivo prefissato, ovvero il "Papparippo" della situazione spende per creare , il mago della situazione spende EXP per incantare. Alla fin fine quello che intendevo è che elementi per forgiare hanno un costo in moneta e che servono prove per creare l'oggetto e quindi spesa di materiali, l'oggetto in se poteva essere acquistato già creato da un fabbro / mercante per una cifra magari di molto superiore alla spesa effettuata creandola da se. Ovviamente per farlo un giocatore deve sacrificare Punti abilità che magari sarebbero stati meglio spesi in altre abilità (a livello di gioco). Insomma il tutto per dire che sono scelte che si fanno. Sia scegliere dove spendere punti abilità, sia scegliere se spendere EXP per incantare. Non c'è un Giusto o Sbagliato a priori^^. Che poi è verissimo che se Papparippo fosse guerriero/ mago di X/x Livello potrebbe incantarsi da solo la spada è ovvio e corretto che spenda i suoi EXP , ma è anche corretto e ovvio che sia possibile inserire PNG appositi che incantino sotto lauta ricompensa. Il fatto che un PG possa incantare è una semplificazione della vita del PG Incantatore stesso. Ovviamente si può creare una HR apposita, una sorta di rituale (per prendere un termine di 4 ed che prenda un 50% dei PX da uno e i restanti dall'altro altri PG prendenti parti al rituale. Ma ovviamente è una HR.
  9. io direi: Spoiler: Per motivi di segretezza si Doppiospoilera ^^ Spoiler: un oggetto neutrale dall'aspetto tutt'altro che potente o pericoloso, una campanella che se suonata nel giusto modo faccia qualcosa di particolare, tipo se suonata da un animo nobile "riporta in vita chi di ingiusta morte perì" altrimenti un empia anima "richiamerebbe l'armata delle tenebre" e qui aggiungerei : Clatu Verata Nicto ... XD (da l'armata delle tenebre appunto, sempre che si scriva così^^'') Una cosa del genere potrebbe permetterti di giocare molto sulle "vere intenzioni" di chi rivuole l'oggetto indietro^^
  10. Il PG PAPPARIPPO Grosso Guerrierozzo decide di andare dal suo "fabbro di fiducia" e vorrebbe comprare la spada superperfetta +3. Il Buon Fabbro gli dice "costa 10000 mo PAPPARIPPO pensa che sia troppo costosa e decide (crescendo ) di mettere 10 PT abilità in Artigianato Fabbro, di comprarsi un martellozzo da fabbro e di noleggiare a 10mo all'ora la fucina del buon fabbro. Si compra i materiali e dopo un bel pò di prove di forgiatura riesce a crearsi la sua amata spada +3 avendo speso tempo per la creazione e 6000 mo di materiali tra cui molti persi per le varie prove. PAPPARIPPO è contento , ha la sua spada+3 , e ha risparmiato 4000 mo. Dopo qualche tempo pensa che forse qualche danno da fuoco potrebbe essere comodo. Si reca dal mago del villaggio per farsi incantare la spada, il mago propone la cifra di 10000mo contro i 4000PE che spenderà a incantarla. Il Mago ci ha guadagnato soldi. PAPARIPPO ha speso soldi per crearsi l'oggetto. e tutti vissero felici e contenti.... Finchè un giorno il mago di cui sopra necessita di una bacchetta particolare, deve essere in argento.... il Buon PAPPARIPPO con le sue doti di Artigianato si fa pagare per creargli la bacchetta in modo pregiato, (oltretutto si fa pagare i materiali) dato che il Maghetto ha studiato di tutto ma non ha la più pallida idea di come si forgi un metallo di qualunque genere. Ecco che le Abilità di PAPPARIPPO tornano in aiuto del Mago, la bacchetta alla fine gli costa 1500 mo e deve solo incantarsela, altrimenti ne avrebbe dovute spendere 3000 al mercato. Fine della storiella. Un pò fantasiosa ma rende l'idea ^^ Nota: Il Mago spende PX per incantare, e si fa pagare. Il guerriero spende punti abilità in artigianato e monete d'oro, e si fa pagare. Due lavori diversi che necessitano competenze diverse e spese diverse.
  11. E ridagli con Sto "Perchè solo il mago" ma la vogliamo capire che TUTTI coloro che Hanno talenti di creazione oggetti e che sono in GRADO di crearli Perdono PE per FARLO!!!!!! Non è solo il mago , è TUTTI! Che il mago sia più portato a farlo è solo una semplificazione della vita del mago, si piò fare le Bacchette e non preparare più quel determinato incantesimo che ha sulla bacchetta(è un esempio) Ma Ripeto che TUTTI virtualmente possono arrivare a creare Oggetti magici e l'accomunante tra tutte le classi sono i PE! Preferivi che dicessero perdi un punto caratteristica??? (che è un altra accomunante di tutti i PG) Oppure il tuo ATT Base scende di 1 pt ogni oggetto creato? (altra accomunante delle classi) Fatto sta che mentre i PX salgono o scendono senza influenzare i PG in modo reale perdere un punto caratteristica è grave e i punti di ATT Base non si guadagnano mai a parte il salire di livello. Ora i PX sono l'unica moneta di scambio eccetto i soldi che accomunano i PG, vuoi trasformare il tutto in moneta sonante , si può fare , ma basta col dire che Solo il Mago perde PX per la creazione , se un Guerriero vuol creare oggetti magici si prende livelli da incantatore arcano e i talenti e poi si fa gli oggetti che vuole. I PX sono un accomunante. Chi crea l'oggetto fisicamente li spende. Se poi un giocatore mago vuol fare una spada per il suo guerriero lo fa ma è una sua scelta , nessuno può obbligarlo a farlo.
  12. Karonte82

    fare il Dm

    Consiglio da 2 soldi: SII COERENTE Se scegli di usare HR assicurati sempre di mantenerle, prendi nota delle regole utilizzate e via dicendo. Se scegli di usare un certo tipo di ambientazione fallo non saltare di palo in frasca. Non far capire ai tuoi Giocatori che non vuoi ucciderli, sii abbastanza audace da mantenere una soglia di rischio tangibile, falli capire che se fanno cose impossibili rischiano la vita ecc ecc.
  13. qualcosa del tipo : Nasce il sole oltre i monti. Il vecchio bianco alza lo sguardo. Spalanca le fauci. Freddo alito tace . Soluzione: Fauci del drago, irraggiungibile EST, globo Bianco A sud, verso la morte i selvaggi intonano canti nel profondo della giungla un cuore verde pulsa. Le fiamme ardono sopra di lui. Sempre vigile Soluzione: Giungla di CHULT , tra la costa selvaggia e i picchi di fiamma, SUD OVEST, globo verde Buttate li senza pensare molto ^^
  14. già che multiclasse in 4 ed è inteso come "talenti" si capisce che non si parla di classi realmente, son talenti che "consente ad un personaggio di acquisire un privilegio della classe scelta" Poi ci sono i talenti multiclasse che permettono lo scambio di poteri di classe con poteri uguali della classe secondaria scelta. Tutto ciò porta a fare per esempio un guerriero con 2 abilità da mago ma mai un personaggio con caratteristiche peculiari. Un Multiclasse guerriero 5liv ladro 5 liv (3.5 ed) è diverso da un guerriero 10 multiclassato ladro (4ed). Insomma credo che sia stravolto proprio il senso di multiclasse in 4ed e sinceramente non mi piace. ma ovviamente è IMO ^^
  15. un demone con livelli da mago??? almeno per quanto riguarda allucinazioni , spostasmento di oggetti magari psionico XD sto sparando a caso è un pò...impossibile da gestire XD
  16. IMO Io penso che se togliessero definitivamente il concetto di multiclasse nella 4 ed bnon cambierebbe nulla a livello di gioco. Il Biclasse non serve a nulla in 4 ed, è solo svantaggioso . Più che di Biclasse lo dovevano chiamare "addestramento nell'arte del....." al posto di puntini metti il nome della classe e scegli il gruppo di abilità elencate disponibili, dato che il concetto di Biclasse è stravolto e che non si acquisiscono privilegi/competenze della seconda classe tanto vale togliere del tutto il concetto di biclasse.
  17. Bah probabilmente non mi spiego bene io, comunque dato che le mie motivazioni le ho espresse direi che mi fermo qui . Bye bye
  18. Ho letto il post che hai linkato, ok accetto i neologismi ma li l'italiano si spreca.... asoetta forse in alcune cs nn è il massimo ma è bello per fare due esempi. HORACE DE VERE... Su questa Main Board ci stanno 4 CPU e fino a 256 GB di ram supporta Vista 64bit H8QM3-2
  19. io volevo sottolineare chi è il più portato a farli, del resto se deve fare cose per cui serve il 5 liv di incantatore si farà i 5 liv necessari, del resto i prezzi in PX sono uguali per ogni classe che "in qualche modo" diventa in grado di creare oggetti magici, quindi la perdita di PX è l'unica accomunante tra le classi che può essere acquisita, persa, recuperata senza intaccare l'effettivo "potere" delle classi e che ha una, tutto sommato, facile metodo di recupero.
  20. Una cosa mi vien logica pensare: Per creare oggetti magici serve avere talenti e livelli di incantatore. Virtualmente guerriero monaco e chierico possono biclassare gli altri arcanisti lo son gia , i talenti li possono prendere tutti sacrificando altri talenti, cosa accomuna le classi ? solo i PX quindi i PX son l'unica moneta di scambio personale che possa avere una qualche valenza come "sacrificio" per la creazione di un eventuale oggetto. L'unica differenza che trova vantaggio nella creazione di oggetti al mago è che al 5,10, 15,20 liv + 1 al primo il mago ha dei talenti bonus che può scegliere tra metamagia e creazione oggetti e solo tra quelli , poi ne prende il normale numero di talenti come le altre classi. Quindi il mago è la classe più portata a utilizzare talenti di creazione oggetti ma virtualmente tutte le classi lo possono fare sacrificando PX ugualmente a come li spenderebbe il mago.
  21. Kursk possibile ma difficile , dato che scrivere pergamene lo ha di default al 1 livello e come minimo un altro lo prende per forza come bonus oltre ai 5 di metamagia esistenti XD
  22. ok , per inciso, io penso sempre che il party sia promisquo, quindi che ci siano variabili che permettano di ovviare a carenze, ora un mago che ha accesso ad incantesimi di 8 grado può imparare(non usare ma imparare) anche incantesimi di liv differente, se un altro caster ha 4 inc di 8 grado è plausibile che il mago abbia almeno il doppio di suddetti inc quindi possa avere più opportunità di scelta, non è detto che avere 2 inc di grado 9 (avendone l'accesso) siano preferibili come scelte tra i possibili 8 del liv precedente, come non è detto che un mago che abia accesso agli inc di 9 abbia davvero scelto inc da quella lista durante il passaggio di livello, ci potrebbero essere inc di liv 8 che metamagicamente diventano più utili rispetto a quelli del grado successivo, non mi dirai mica che ad ogni incremento di potere il tuo mago ha sempre utilizzato gli inc del liv successivo senza mai usare la metamagia? Per questo dico che se anche al 17 liv spendo quei 25000 PX per creare un oggetto utile al party ma che mi impedisce di entrare con il resto del party al 18 non crea grossi scompensi al mago nella sua efficacia, ovviamente parlo sempre di Scelta oculata , dato che se utilizzi tutti i PX per far ogg magici poi il GAP risulta molto più difficile da colmare. Se la stessa cosa dovesse farla uno stregone le capacità offensive dello stregone ne risentirebbero dato il semplice fatto che se, per assurdo, un mago può lanciare 1 inc di liv 9 e 3 inc di liv 8 , uno stregone come minimo può lanciarne 3 di liv 9 e 6 di liv 8, quindi IMO trovo sia più "Drammatico" Passami il termine, per uno stregone perdere momentaneamente l'accesso agli inc di liv successivo piuttosto che per un mago. Lo stesso problema lo hanno tutte le altre classi nel confronto con la classe del mago. Sia giusto o no è una mera questione di gusti. Sia giusto o no fare un oggetto per altri del party è una scelta del giocatore. Ma il fatto che sia meno problematico per un mago fare un oggetto magico è una realtà, prova a farglielo fare ad un ranger tanto per fare un assurdo. PS che poi bisogna anche pensare che se il mago è specializzato in evocazione allora potrebbe avere qualche riserva a spendere PX dato che più alto è il grado di evoca mostri migliori e più potenti sono le creature evocate ( si forse in questo caso non spenderei PX per creare oggetti)
  23. banalmente: un dardo incantato colpisce sempre? Un tiro per colpire con Bonus ATT base 1 e base 3 è diverso? Non ho mai detto di rallentare la progressione di 3-4 livelli , ma di 1 che per un mago è un rallentamento accettabile. (non è già più accettabile per uno stregone che acquisisce incantesimi solo con l'avanzare dei livelli)
  24. Non so ..la vedo come una cosa ceh possa risultare utile al DM al fine di creare / inserire variabili, all'interno della storia puntate verso un determinato PG. Ad esempio : Marcus ha una fortuna di 5, mentre i suoi compagni hanno rispettivamente 10 e 18. Nella grotta i compagni di marcus si trovano di fronte ad un baratro passabile con un bel salto, i due compagni il primo con fortuna 18, salta, tiro fortuna CD passata arriva dall'altra parte senza nessun problema. Il secondo , salta , tiro fortuna CD passata a pelo riesce a mettere un piede sulla sporgenza ma un terremoto rischia di farlo cadere. Al fine dell'esempio : Marcus salta ma è sfortunato, il terremoto di prima ha indebolito la sporgenza , tiro fortuna , CD non superata, la sporgenza cede e lui cade di sotto. Cioè se mi son spiegato bene , la vedo come uno strumento per il master per creare variabili. AH ovviamente la "volontà" di Marcus è decente e con uno sforzo sovraumano si appiglia ad una roccia rimanendo in bilico tra la vita e la morte... Ora che fa un altro tiro fortuna?? ..... .... ... .. . bisognerebbe veder bene come gestire la cosa ^^''
  25. A mio parere il 90% dei giocatori pensano che Malvagio vuol dire ammazzare senza motivo chi ti pare quando ti pare. A mio avviso c'è un incomprensione stratosferica su cosa sia il malvagio. In effetti ce ne è una sola di divinità malvagia che adora gli spattellamenti di viscere e sangue, le altre son tutte sul doppiogioco , il tradimento etc etc.
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