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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. beh potrebbe non centrare un entità fisica reale, potrebbe esser qualcosa di simil poltergaist, e potrebbe accadere solo alle 6:00 del 6 giorno ogni 6 settimane motivo per il quale fino ad ora solo delle guardie notturne del museo ci sono andate di mezzo e nulla è mai stato trafugato dal museo...
  2. ah già ho controllato mi confondevo con "infliggere danni normali" con un "Attacco senz'armi" a pag 139 MdG, che testualmente dice: Il giocatore può dichiarare che il suo colpo senzarmi infliggerà danni normali (....) subirà una penalità di -4 al TxC poichè deve mirare un punto molto vulnerabile (...)
  3. e se gli "animaletti" fossero un pò pericolosi che fare solo rumore o ricomparire intatti se rotti, che ne so potrebbero esser stati separati proprio perchè usati anticamente come vincolo per imprigionare qualcosa e se riuniti portano alla morte dei malcapitati prosciugandone sangue consumandone ossa, lasciandoli come involucri vuoti e mollicci, pelliccie di carne umana. chessò qualcosa del genere ^^''
  4. Un bersaglio indifeso è un bersaglio a terra a pancia in giu , oppure legato come un salame , ovvero impossibilitato a difendersi in qualsivoglia modo. Anche se è addormentato è considerato indifeso. ^^ In questo caso non è considerato indifeso, o meglio non è passabile per il colpo di grazia perde semplicemente il valore di des come colto alla sprovvista e subise l'attacco del ladro alle spalle. in quarta non saprei, in terza cera un malus di 4 al TxC se non erro potrei comunque sbagliarmi ^^'
  5. Ho letto il Background di dufbar^^ , ma è un vecchietto o semplicemente ha una memoria a breve termine??? a mio avviso crede di ricordarsi le storie dei bardi XD Comunque ben fatto^^
  6. io ti dico alfling , il mezzuomo , il talento raziale ritentare (o riprovare) insomma quello che ti fa evitare un colpo andato a segno il 90% delle volte , è un ottimo talento ^^, però se per te è troppo piccolo ce poco da fare -______-
  7. Karonte82

    Torce perenni

    una torcia inestinguibile non brucia, emette solo luce. comunque, imo, a mio avviso è scomoda alla cintura e dovrebbe dare problemi al movimento dato che per l'ingombro è una torcia comune e non è pensata per stare attaccata alla cintura. a questo punto è più comodo rendere persistente l'uncantesimo luce su un anello o simili, con attivazione a comando.
  8. Ecco fammi sapere mi raccomando che per modena ho pure la tappa di sosta intermedia disponibile Si si voglio un bello sfregio a X anzi due sfregi che ci stan bene ^^'' boh XD
  9. appunto, the gamers 2 è "una giocata a D&D 3.0" ma i talenti mi son ignoti...... la mia curiosità rimarrà inappagata? ^^
  10. Credo che bene o male tutti conoscano, almeno per sentito dire, il filmino di you tube the gamers, guardando il 2 mi è venuto il dubbio su quel warrrior, quello un pò anomalo usato dalla ragazza. Qualcuno sa elencarmi i talenti usati da lei alla creazione del PG in questione? più che altro per semplice curiosità ^^ Anche perchè mi chiedo in 3.0 che diamine di talento la porti a minacciare il critico con 13/20 -____- Vabbè se qualcuno risponde dico grazie^^
  11. La sparo tipo leggenda metropolitana: Prendi un coccodrillo e lo fai brutto e cattivo ^^'' di certo è un pericolo per gli abitanti delle fogne e se lo "epicizzi" diventa un pericolo anche per il PG in questione .
  12. il compagno animale di un druido, come dice il nome stesso, è un compagno animale ma sempre animale resta, quindi a meno che non sia un cane , che come ben si sa sono morbosi per il padrone, un compagno animale non si fa problemi a starsene a casa sua nel bosco , nella foresta o ovunque esso sia avvezzo a stare. In fin dei conti un druido potrebbe avere come compagno animale un esemplare ittico che, fuori dall'acqua non vien mica figuriamoci in città ^^''
  13. sto leggendo il sanctum imperium, e a parte i soliti mille complimenti che potrei fare , dove e come faccio a farmi autografare il manuale?? XD voglio una foto autografata dei due "pazzoidi" dietro questo splendido manuale, devo farne un altare venerativo XD Congratulazioni vivissime Ovviamente sto aspettando che il mio negoziante mi chiami appena arrivano gli altri manuali ^^'' Lo avevo detto che sarei entrato nel sine prima o poi e quel poi è sempre più vicino XD
  14. Ok son daccordo su quello che la frase inglese vuol dire ma se prendo l'oggetto m e lo rivendo chi me lo compra me lo può valutare m - n , esempio una spada del valore m un compratore ma la prende come "usato2 a un prezzo inferiore. e fin li nessun problema. Il Residuum non è un oggetto o meglio è tanto un oggetto quanto una moneta, potrei comprare la fantomatica spada di cui sopra pagando in residuum dato che insieme alle monete è l'unica cosa che potrebbe mantenere il suo valore e , come le monete, lo può perdere, ma più o meno ha un valore fisso, che cosa può cambiare per il residuum ? solo la quantità. esattamente come le monete. 100 KG di monete d'oro varranno sempre la cifra data dalla somma del valore delle singole monete d'oro, stessa cosa per il residuum. quindi l'unico motivo per dire che distruggendo un oggetto magico ottengo n valore in residuum in meno rispetto al valore speso per incantare l'oggetto , è che il residuum raccolto dal distruggere l'oggetto risulta minore in quantità rispetto a quello usato per la creazione dell'oggetto stesso. non so se sono stato chiaro, comunque è altamente IMO^^
  15. il fatto è che ottieni tanto residuum quanto ne compreresti con 200mo , non ne ottieni tanto quanto se spendessi 1000 mo. Esempio : Se compri 1 grammo di residuum a 100 mo con 200mo hai 2 grammi con 1000mo ne ottieni 10 grammi. se disincanti un oggetto che all'atto della creazione ci son voluti 10 grammi di residuum disincantandolo ne ottieni solo 2 grammi e non 10grammi col valore di 200mo ma ottieni il valore di 200mo in residum ovvero 2 grammi. se vuoi incantare un nuovo oggetto ti servono altri 8grammi di residuum pari a 800mo. o circa, almeno io l'ho capita così ^^
  16. ...e poi morite. Semplicemente. Vero che dipende molto dal vostro livello ecc ecc ma se il drago è diventato vecchio un motivo ci sarà pure no?? ^^'' Del resto già son bestie che non van daccordo nemmeno tra di loro e , spesso, non vanno daccordo nemmeno tra esponenti della stessa risma (rossi, verdi, blu, neri ecc ecc), quindi un minimo di dubbio me lo farei venire. Poi se lo attaccate pure nel suo territorio...... La sua tana la conoscerà ...forse.... e forse le possibilità di riuscita sono ancora minori. Poi ovviamente a discrezione del DM si sa tutto è possibile, ma se solo colpisce, afferra e schiaccia a terra addio personaggio (SPLAT!) ^^'' (esiste ancora il danno massiccio da schiacciamento = morte istantanea??)
  17. Non posso far altro che assecondare Orcus e Feanpi nel dirti che D&D , e la quarta ed in particolare, non sono sistemi idonei al raccontare storie di stampo orrorifico. Mi spiace.
  18. in 4 ed gli incantesimi sono poteri, purtroppo non è dato sapere come si svolgono^^'' il lancio di poteri è descritto nel potere utilizzato. La tua è un HR e come tale va bene se la bilanci io sinceramente non so che consigliarti. PS teletrasporto non era un rituale?? Vabbè come dico sempre qualcuno più pratico di 4 ed potrà darti risposte migliori^^
  19. 1)Per incominciare i PNG non sono all'altezza dei PG , i PNG vengono spazzati via dai PG come foglie al vento, i Mostri del MdM sono ben Bilanciati per il combattimento quindi ti conviene basarti sul manuale dei mostri e modificare l'aspetto estetico dei mostri scelti per farli apparire come PNG, del tipo prendi lo stile di un orco e lo adatti a un PNG , brutto ma fai meno fatica a bilanciare le cose. In secondo luogo leggi la scheda per creare incontri in base all'esperienza, tipo 5 PG di liv 1 sono 500 punti esp quindi compri nemici in base al loro valore di esperienza tipo 1 nemico da 250punti due da 100 due da 25 cosi hai 500 punti sfida dello stesso livello dei PG facile facile e hai anche il quantitativo di esperienza da assegnare ai PG a combattimento finito. 2 ) gli attacchi sono come descritto nel manuale , hanno i punti deboli descritti dal manuale, quindi non fare variazioni che altrimenti sbilanci tutto, l'incantesimo silenzio (dovrebbe esserci) avrà un sue effetto e quello deve essere . Leggi bene la parte incantesimi attacchi del manuale del giocatore.
  20. Prima parte: Cerca Manodopera. Reclutare gente è la base iniziale per qualsivoglia progetto. Partire da un piccolo villaggio è meglio che partire dal nulla. Parte Due. Creare la prima cerchia di mura: Il legno è un ottimo materiale duttile e facile da procacciarsi , molto meglio partire dal legno che partire dalla pietra. Difendere il proprio villaggio dagli animali feroci è il primo passo riuscire a difendere già delle mura di legno dimostra l'efficacia della propria guardia. La creazione di fucine , segherie può aiutare. Parte Terza: Rinforzare il Perimetro. La creazione di baluardi difensivi , come un fossato o una schiera di pali appuntiti possono scoraggiare le incursioni di molti, il rinforzare le mura di legno con la pietra grezza possono aumentare l'efficacia delle mura stesse. Tagliapietre o semplicemente gente che le accatasti possono essere di aiuto l'incantesimo "Mura di Pietra" può ergere ciò che la gente non riesce a costruire, l'incantesimo fango in pietra può procurare la materia prima. Parte quattro: Costruire il Maschio. La torre principale è ciò che serve ad una buona fortezza, rinforzi espandi ecc ecc dopodichè la strada è tutta in discesa ....circa XD Tempo dei lavori stimato 5 anni al completamento , con i dovuti incantesimi e manodopera sufficente anche 3, dei bei golem di pietra possono essere manovalanza pesante, la pietra la procuri dal fango^^ Questa è una mia opinione quindi non è perfetta ^^ Spero di essere d'aiuto
  21. A me piace molto il druido , Gusti personali^^ Concordo sul fatto che sia duro da interpretare comunque e che molti lo interpretano, a mio avviso, in modo sbagliato.
  22. Sembra interessante paladino/ranger XD non ho molta familiarità con i paladini ^^ grazie per la spiegazione^^ Altra domanda , stupida da mia stessa ammissione e da MdG non viene nemmeno presa in considerazione, su dragon di qualche anno fa era presente , a memoria, le classi del paladino decaduto , ma intendevano , sempre a memoria, il cambiamernto di allineamento da buono a malvagio, ora non esiste una variante del paladino che cambi da legale a caotico o neutrale??? vabbè domanda davvero stupida XD
  23. Scusate l'intrusione , ma mi è venuta una domanda.... Se il paladino fosse cresciuto in una città sempre sotto assedio di un drago, e la città stessa *****casse(è inc_ulcasse perchè lo censura?) nella mente del giovane che tutti i draghi son malvagi, a primo acchito il giovane divenuto paladino, alla vista di un drago che attacca una città potrebbe avere astio contro il drago solo perchè esso è un drago? Se questo paladino si fosse ripromesso di sterminare la minaccia dei draghi dal mondo sarebbe suo dovere eliminare tale creatura, non farlo potrebbe compromettere la sua linea di pensiero, la sua legge. Salvaguardare l'uomo dalle creature che lo minacciano. A quel punto che il drago sia buono o malvagio al paladino in questione poco importerebbe, è un drago quindi una minaccia da debellare. (e da qui nasce il cacciatore di draghi )
  24. In pratica, se ho capito bene il tuo discorso,sarebbe da dividere in: Chierici = Magia data dalla fede incrollabile (delle proprie convinzioni morali) Druidi = Magia data dalla Natura (fede nelle forze della natura) Maghi = Magia data dagli Arcani misteri (che son misteri non da poco ) Stregoni = Magia data dal Sangue (permettetemi il termine, ma dato che appare ad muzzum.... XD) Le divinità sarebbero un rafforzativo della fede dei chierici, o motivo di interpretazione per gli altri.. date le restrizioni degli allineamenti direi che come visione mi piace ^^ PS siamo estremamente OT XD
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