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Dragons´ Lair

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Nemo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nemo

  1. non intendo che nessuno ne debba sapere niente. basta salvare le pagine e dopo il torneo postare tutto quanto. altrimenti, scusatemi, tutta la segretezza sulla creazione dei personaggi etc è praticamente inutile: dopo il primo incontro tutti saprebbero con chi hanno a che fare. non che ci veda nulla di male, ma date le misure che adottiamo per far si che i contendenti non conoscano il nome dell' avversario fino al momento dell' incontro...
  2. perché, gli scontri sono pubblici? credevo di no... io avevo capito che dopo il torneo si sarebbe fatto un resoconto degli incontri qui sul topic...
  3. è parecchio tempo che non vedo i puffi, ma stando a quanto ricordo un puffo è molto più piccolo di un gatto (vedi Birba). dato che il gatto è taglia minuscola, il puffo deve essere almeno di una taglia inferiore: a questo punto le possibilità sono varie: -o quell' essere che ti è stato descritto "grande come un puffo" era molto più grande di un puffo -o il master ha fudgiato, e anche molto -o il puffo aveva attivi su di se numerosi effetti magici che gli consentivano una forza superpuffa -o il puffo era puffo solo illusoriamente
  4. stando alla segretezza degli incontri direi di no, ma non sono io a decidere
  5. è una maledizione... cerca nel capitolo degli oggetti maledetti sulla guida del dm
  6. Nemo ha risposto a Baronts a un discussione Cinema, TV e musica
    ti consiglio invece Sonic Firestorm (che sembra il nome di un' arma di mazinga ), Inhuman Rampage si dice che non sia un granché
  7. ce n' è uno che aumenta la velocità di 1,5 metri, se non erro sul complete adventurer, o sul complete warrior (perfetto combattente in italiano). altrimenti il metodo più semplice è fare un livello da barbaro
  8. Nemo ha risposto a Baronts a un discussione Cinema, TV e musica
    molto bravi. la prima volta li ho sentiti al Gods of Metal dell' anno scorso, e furono esaltanti. "soldiers of the wastelands" è la mia preferita
  9. confermo, stando a quanto ne so io combattere con due armi permette semplicemente di attaccare con un arma nella mano secondaria a malus minori del normale. comunque, Sekiho, ti faccio presente che ricaricare una balestra, con il talento ricarica rapida o meno, necessita di due mani. puoi sparare con due balestre senza grossi problemi di ricarica usando le balestre a ripetizione, o come diceva Zel, portandoti dietro un arsenale di balestre già cariche. altrimenti ti conviene ripiegare sulle armi da lancio come pugnali o dardi
  10. sono Jon Snow anch' io! hella yeah rocka rolla heavy metal
  11. io sono favorevole
  12. concordo con gli altri. subito dopo esprimo una domanda: dove lo hai trovato quel talento? ho un aumento della salivazione...
  13. per le dimensioni dell' arena cosa si è stabilito? per me un quadrato del lato di 36 metri sembra più che sufficiente ed è semplice da rappresentare sulla griglia (a meno che non si vogliano fare le cose più in grande)
  14. è 3.5 semplicemente un manuale con nuove opzioni per giocatori. molto carino il cavaliere, e anche i talenti sono interessanti
  15. certo che sono parte dell' equipaggiamento, perché no? inoltre mi associo a Dominatore per gli oggetti a uso singolo. è più interessante se non si rigenerano
  16. secondo me la 20 è la migliore...
  17. prima di mettere per iscritto il pg ho bisogno di alcune informazioni relative all' organizzazione del torneo -area dell' arena e distanza iniziale dei contendenti -eventuali round di preparazione e loro entità -regole opzionali del manuale del dm applicate (morte per danno massiccio, morte istantanea con doppio 20, danni a parti del corpo specifiche etc etc) edit: -ci sarà un tot di px bonus(pochi, un paio di centinaia) da utilzzare nella creazione di oggetti magici? -cosa accade di preciso tirando 1 o 20 sul tiro per colpire (dato che le interpretazioni variano da master a master)?
  18. firenze. mirror mirror on the wall...
  19. io ci sarò. ho già il biglietto
  20. beh, se l' obbiettivo erano 16 persone con elayne siamo tutti
  21. io vorrei partecipare. solo che non ho molto tempo disponibile, perciò sarebbe buona cosa indicare dei chiari orari per gli scontri con un buon anticipo, per consentire a tutti di organizzarsi edit: se mi si consente, non credo che sia necessario il limite di round. in 20 round la maggior parte dei combattimenti sono conclusi, ma se uno scontro si spinge così a lungo immagino che sia molto emozionante, e mi dispiacerebbe molto doverlo interrompere per un limite di tempo
  22. Nemo ha risposto a Derfel a un discussione Dungeons & Dragons
    a me più che una razza sembra una cdp, con tutti i poteri che ci sono... ma qual è il problema, il giocatore ti sta imponendo questa "roba"?
  23. tra tutte le già citate non vedo "total immortal" degli offspring in "io, me & irene", che vale veramente la pena ascoltare
  24. dunque, mi sono riletto la forma selvatica del druido, metamorfosi e alterare se stessi, oltre che le faq. su alterare se stessi, che è la base per tutti gli incantesimi di metamorfosi, è specificato che il soggetto mantiene i propri punti ferita. è anche specificato, d' altra parte, che non cambia nessuna delle sue caratteristiche, mentre invece con metamorfosi cambiano le fisiche: questo lascia un pò di dubbi... comunque sono propenso a credere che i punti ferita non cambino: su metamorfosi viene specificato "come per 'alterare se stessi'", e tutti i cambiamenti vengono in seguito elencati, non facendo menzione alcuna dei punti ferita. logica dunque vorrebbe che rimangano quanti erano prima della trasformazione. buon senso invece suggerisce che cambino in base alla costituzione della nuova forma. quindi: boh?
  25. secondo me (e sono il 3°) il druido mantiene i suoi pf. anch' io ho letto da qualche parte che i pf non cambiano, ma non ricordo dove. più tardi cerco tra le faq

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