Tutti i contenuti pubblicati da Nemo
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La vostra canzone del cuore
se per canzone del cuore intendi quella che suscita forti emozioni e risveglia grandi ricordi, a cui ci si sente legati in modo particolare etc etc etc direi sine dubio Road Trippin dei Red Hot Chili Peppers. se invece intendi la mia preferita, non so rispondere: dipende dall' umore del momento
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La vostra caratteristica preferita?
carisma rulez. per citare me stesso, "le battaglie si vincono con la bellezza"
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Holly e Benji
Holly e Benji... per parecchio tempo non ho visto altro. però pensandoci ora mi sembra veramente sopravvalutato
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ILLUSIONI... ci sono ma non ci sono...
no, allora, il punto è questo. nel momento in cui tocchi un' illusione hai l' interazione, quindi ts sulla volontà. se il tiro fallisce tu ti comporti come se l' illusione fosse reale. se non riesci il ts contro l' illusione della pesca tu quella pesca la vedi e la tocchi. ovvio che per avere delle sensazioni accurate occorre un incantesimo in grado di ingannare tutti i sensi, altrimenti un giocatore attento potrebbe dubitare (e quindi tentare un nuovo ts) nel momento in cui si rende conto che qualcosa non quadra: ad esempio la pesca potrebbe non dare al tatto la sensazione che da normalmente una pesca, oppure potrebbe non avere l' odore di una pesca, o il sapore, se la vittima l' assaggia. in pratica se fallisci il ts contro un muro illusorio dopo averlo toccato la tua impressione è che sia un normalissimo muro, e ti comporterai di conseguenza. se un tuo amico ti spinge attraverso di esso allora te ne accorgi, ma altrimenti non lo scoprirai inconsapevolmente
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ILLUSIONI... ci sono ma non ci sono...
il discorso in realtà è piuttosto semplice. -se fallisci il tiro salvezza interagendo con una illusione, ti comporti in tutto e per tutto come se l' illusione fosse reale. l' illusione comunque non è reale, perciò un ponte illusorio non regge il tuo peso, un muro illusorio può essere attraversato e una freccia illusoria non causa danni. va da sé che dopo simili macroscopiche interazioni rendersi conto dell' illusione diventa più semplice: ad esempio, se cadi giù dal ponte illusorio diventa piuttosto facile capire che di illusione si tratta. -se riesci il tiro salvezza, diventa subito chiara la reale natura dell' illusione. essa è comunque percepibile, fino alla fine dell' incantesimo, ma non può ingannarti
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Lo Stregone
se hai/usi races of the dragon, lo spellscale è molto ben caratterizzato e perfetto per uno stregone
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Lo Stregone
io proverei con il coboldo, se ti va di creare un personaggio un pò sottovalutato ma comunque potente. altrimenti il drow è un' ottima scelta, tra capacità magiche e resistenza agli incantesimi: peccato per il level adjustment (e per l' allineamento, mi sembra di capire). gli archetipi mezzo immondo/celestiale/drago potrebbero fare al caso tuo, ma se vuoi qualcosa di più originale io darei un' occhiata per il manuale dei mostri. ad esempio una ninfa potrebbe essere molto interessante, o anche uno pseudodrago (non viene fuori una grande potenza, ma vuoi mettere il divertimento?)
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Consigli su come affrontare un Drago Rosso
ehm... diciamo che se il master gioca il drago con la metà dell' attenzione che gli è dovuta potete al massimo sperare in una morte rapida
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Consigli su come affrontare un Drago Rosso
evoca grappoli di elementali del fuoco, sono immuni al soffio e se li distribusci bene garantiscono l' attacco sui fianchi ai tuoi compagni. il drago per ucciderli deve sprecare su di loro degli attacchi in mischia, se lo fa non soffia ed è grasso che cola. usa scudo su altri per diminuire i danni subiti dai tuoi compagni e tienti fuori dalla mischia e dall' area del soffio il più possibile. pompa i tuoi alleati con preghiere e benedizioni, e incrociate le dita. se il drago non se ne vola in giro arrostendovi da fuori portata, forse è fattibile (ma non senza perdite); va da sé comunque che in tal caso il drago non è giocato al meglio delle sue possibilità...
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Consigli su come affrontare un Drago Rosso
sarebbe anche molto utile lanciare scudo su altri sui tuoi compagni, e memorizzare molti cura ferite. preghiera è utile, anche se è quasi matematico che il drago riesca il tiro salvezza (è quasi matematico che li riesca tutti, a dire il vero), e protezione dall' energia è meglio di resistere all' energia. il mio personale consiglio però è di evocare molto, ogni round: creature celestiali che utilizzino il loro attacco di punire il male e elementali del fuoco (immuni al soffio). il ruolo del chierico è prevalentemente supporto, perciò fa in modo che i tuoi compagni possano danneggiare pesantemente e velocemente il drago. il vero punto di forza del drago è la mobilità, e per quello puoi fare poco. il mago/stregone con una nebbia solida risolverebbe il problema
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Torneo arena D&D 3.5 in chat
nah, il migliore è e rimane quello di Sami. freppi, non te la prendere, ma non puoi competere
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Torneo arena D&D 3.5 in chat
Sami, dico solo che se ti fossi battuta con me mi avresti fatto il deretano a strisce all hail the mighty god of "estrazione casuale degli incontri"
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Il Monaco
per il 18° livello ti consiglio critico migliorato anch' io. se non per il beneficio in sé, ad un eventuale livello epico (21) ti qualifica per keen strike e successivamente per vorpal strike. se le due cose non ti interessano, potresti prendere fiery fist dal player hanbook 2
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Il Monaco
dunque, dopo essermi documentato devo chinare il capo e cospargerlo di cenere ok dunque combattere con due armi. in tal caso, allora, è attacco rapido che ti serve a poco, visto che per utilizzare tutti i tuoi attacchi devi compiere un attacco completo
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Il Monaco
scusami, non vorrei trasformare il topic in una discussione sull' argomento "combattere con due armi e raffica di colpi", ma da dove hai preso il testo che citi?
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Il Monaco
il fatto è che non puoi usare combattere con due armi in combinazione con la raffica di colpi. è un talento buttato
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Il Monaco
ma soprattutto, cosa te ne fai di combattere con due armi e combattere con due armi migliorato? la raffica di colpi del monaco non ti costa talenti e ti garantisce attacchi a bonus più alti che i suddetti talenti. schivare, mobilità e attacco rapido mi sembrano invece delle ottime idee, potresti aggiungere maestria in combattimento e attacco turbinante o sbilanciare migliorato
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Ferimento, RD e veleni
dunque, se non erro lo stesso sommo Skip Williams rispose ad una domanda simile in una faq. com è ovvio, se il veleno è da ferimento e i danni sono annullati dalla riduzione, non c' è ferita e quindi non avviene l' avvelenamento. per putrefazione o paralisi direi che funziona allo stesso modo, perché per infliggerle quei mostri devono colpire con un attacco di schianto, e non semplicemente con il tocco
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Crozza Italia
io dico solo: avete visto gli spezzoni di tv spagnola? quello è l' obbiettivo a cui dobbiamo aspirare!
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
a me! Hard Rock Hallelujah! Hard Rock Hallelujah! The saints are crippled On this sinners' night Lost are the lambs with no guiding light The walls come down like thunder The rocks about to roll It's The Arockalypse Now bare your soul All we need is lightning With power and might Striking down the prophets of false As the moon is rising Give us the sign Now let us rise up in awe Rock 'n roll angels bring that Hard Rock Hallelujah Demons and angels all in one have arrived Rock 'n roll angels bring that Hard Rock Hallelujah In God's creation supernatural high The true believers Thou shall be saved Brothers and sisters keep strong in the faith On the day of Rockoning It's who dares, wins You will see the jokers soon'll be the new kings All we need is lightning With power and might Striking down the prophets of false As the moon is rising Give us the sign Now let us rise up in awe Rock 'n roll angels bring that Hard Rock Hallelujah Demons and angels all in one have arrived Rock 'n roll angels bring that Hard Rock Hallelujah In God's creation supernatural high Wings on my back I got horns on my head My fangs are sharp And my eyes are red Not quite an angel The one that fell Now choose to join us or go straight to Hell Hard Rock Hallelujah! Hard Rock Hallelujah! Hard Rock Hallelujah! Hard Rock Hallelujah! Rock 'n roll angels bring that Hard Rock Hallelujah Demons and angels all in one have arrived Rock 'n roll angels bring that Hard Rock Hallelujah In God's creation supernatural high Hard Rock Hallelujah!
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Come aumentate i PF quando i PG passano di liv.?
secondo me il sistema migliore è questo
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3 domande sull' Heavy metal
i Guns tecnicamente sono metal. se vogliamo essere puntigliosi, street metal. comunque sì, fa una grande confusione tra rock e metal. poi, non so, magari sono ignorante io, ma il fatto che "metal" derivi dalle corde metalliche delle chitarre o da tutti i gingilli metallici che si portano addosso i metallari mi sembra una boiata. casomai è vero l' inverso
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Il Guerriero
beh, ma il player hanbook 2 non è detto che lo usi...
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Il più importante PNG che avete mai creato
una mia ottima creazione che ancora attende il compiersi del suo fato è ser Lucian, un coraggioso paladino dominato da un potente diavolo. lo sfortunato viene anche utilizzato come cavia da laboratorio per gli esperimenti del suo padrone, e il suo braccio destro è stato sostituito con un enorme artiglio immondo (un innesto): come risultato è uscito di senno. il suo padrone lo possiede (secondo il sistema descritto nell' ambientazione di eberron) per essere sempre con lui quando lo invia in missione
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Il Guerriero
secondo me arma focalizzata, specializzata e simili non sono grandi idee. limitano la flessibilità del personaggio, ovvero, se non hai quell' arma in mano sono talenti inutili. io andrei per disarmare migliorato, che ci sta bene, e attacco rapido + dual strike (complete adventurer). bersaglio sfuggente (talento tattico dal perfetto combattente) è una buona scelta, anche. considera inoltre che specializzandoti nei kukri sprechi completamente attacco poderoso (i danni dell' attacco poderoso non si aggiungono alle armi leggere): magari ti converrebbe usare un' arma a una mano, come una scimitarra nella mano primaria, in modo da poter comunque avvantaggiarti dell' attacco poderoso (la scimitarra volendo può essere impugnata a due mani). considera anche maestria migliorata (sempre dal perfetto combattente) edit: meglio ancora della scimitarra lo stocco, per il quale puoi avvalerti di arma accurata