Tutti i contenuti pubblicati da Nemo
- Super eroe preferito(marvel/dc)
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Le regole che togliereste...
quanto a chiarezza e concisione mi sembra di essere stato soddisfacente: poi modificherei i livelli degli incantesimi. secondo me sono tutti sballati. 9° livello sciame di meteore, scherziamo? e i danni delle armi. una spada lunga fa 1d8, ma quando mai?
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Le regole che togliereste...
io toglierei il lancio del d20. secondo me quando c' è da fare una prova sul d20 il giocatore dovrebbe decidere l' esito e basta, senza tirare. così è molto più realistico
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Sondaggio: Forza o Magia?
qui ti sbagli di grosso. tutte le volte che sento un giocatore lamentarsi della forza del proprio pg dice pressappoco queste stesse cose. "i manuali quì, i manuali là". cmq coraggio non vuol dire stupidità, e mettersi a discutere con un tizio con una grossa spada a portata non è coraggio, ma stupidità
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Sondaggio: Forza o Magia?
ognuno ha il suo posto nella catena alimentare. il mostro uccide il picchiatore, l' incantatore uccide il mostro. è il naturale svolgersi delle cose
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Sondaggio: Forza o Magia?
pivelli... tutto questo parlare di onore, di brivido della battaglia, di adrenaline e di eroiche mischie in inferiorità numerica... questa è l' unica legge del campo di battaglia: alla fine della lotta chi è vivo ha vinto e chi è morto ha perso. il resto sono solo belle parole un combattente puro non si troverebbe tanto svantaggiato di fronte ad un incantatore se nel suo cervello invece del cozzare delle spade ci fosse un pò di sano buon senso, ma è anche vero che un combattente puro con del buon senso è un pò un ossimoro... quindi incantatori rulez heavy metal yeah hearts on fire :rock:
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Livelli Epici
per me avete problemi di bilanciamento e di ottimizzazione dei tempi. innanzitutto la difficoltà di uno scontro non si basa su quanto è forte il gruppo, ma su quanto è forte l' avversario a confronto del gruppo. ovvio che al 20° livello il critico di un orco combattente di 1° non impensierisce nessuno, ma forse il critico del tarrasque (gs 20) sì. o sbaglio? e visto che nel manuale dei livelli epici di mostri ce n' è in abbondanza fino al gs 40, e di informazioni per crearne altri fino a gs virtualmente illimitati, direi che il problema della sfida adeguata è inesistente. non c' è bisogno di scomodare & pompare i signori degli inferi, basterebbe pensare ad un dungeon adeguato ai personaggi e metterci dentro dei mostri adeguati, il tutto condito da una storia adeguata. per quanto riguarda l' ottimizzazione dei tempi, si tratta prevalentemente di un problema di organizzazione. aiuterebbe i personaggi avere con se un foglio riassuntivo dei bonus complessivi da considerare nei tiri, tirare più dadi contemporaneamente e tutta una serie di simili accorgimenti
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Cerco/Non trovo/Esiste?
ce n' è anche uno sul draconomicon
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V per vendetta
io vi dico di vederlo, a me è piaciuto. c' è poca spettacolarità e molta trama. per inciso, notare la mia firma...
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Perché il chierico è il personaggio più forte
no, dominatore non l' ha giocato con questi termini. gli piaceva l' originalità del personaggio (elfo di Aerenal) e del culto. poi, quando è stato sconfitto per due volte nel giro di una seduta, si è rimembrato delle voci che ritenevano il chierico "la classe definitiva" e si è alquanto alterato
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Perché il chierico è il personaggio più forte
credo che non abbiate colto completamente il sarcasmo di dominatore. questo topic è inteso come aperta polemica con quanti (e non sono pochi) sostengono che il chierico sia il personaggio definitivo. per quelli che sostengono invece il druido (anche loro non pochi, come abbiamo visto proprio in questo topic), aspettate e abbiate fede: il suo prossimo personaggio è un druido
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[D&D 3.5] Att. turbinante e fiancheggio
il bonus sui fianchi dipende dalla posizione dei combattenti e dalle aree minacciate, non dalle azioni che compiono. in questo caso, sì
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Due risate con D&D [Pt. 2]
sessione di ieri: io (dm): ok, appena il montacarichi vi porta in fondo al percorso tirate l' iniziativa. vi trovate in una larga sala rivestita di marmi lucidi e sorretta da esili ed eleganti colonne, anch' esse di marmo. nel complesso il lavoro di muratura sembra essere di altissimo livello. tre corti corridoi, verso nord, est e ovest terminano in dei portali, anch' essi di marmo. a sud invece la sala si apre in un' alta cupola posta sopra una pozza colma di un denso liquido oscuro. a lato del montacarichi vi sono due figuri coperti di cotte di maglia e maschere, anch' esse di maglia di ferro, armati con pesanti asce a due mani. sembrano tranquilli, ma quando vi vedono imbracciano le armi per attaccarvi. Syrad: ok, io sono al 18 Ishrael: io al 9 Aeren (tutto serio): io osservo con attenzione le mosse degli altri prima di agire... io: cioè hai fatto un tiro di *****... ok, i vostri avversari invece sono al 21, quindi muovono per primi. attimo di pausa in cui osservo la mappa del campo di battaglia e decido la tattica degli avversari io: dunque, i due si portano in posizione idonea per attaccare e fiancheggiano Ishrael. roteano con potenza le loro letali armi, pronti a vibrare colpi di forza spaventosa. roll roll io: Ishrael riesce con perizia ad evitare un primo attacco, ma il secondo lo coglie impreparato e lo ferisce abbastanza profondamente alla schiena. sono 13 danni. attimo di silenzio nella generale indifferenza per una discreta quantità di danni subita da uno che non eccelle nei punti ferita Ishrael: aspetta! c' è una cosa che non mi quadra! io: cosa? Ishrael: Ishrael sono io!
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Modifica alle pergamene divine
mh, per quanto le soluzioni a) e d) siano di gran gusto estetico e coreografico, credo che la c) sia la migliore per risolvere il problema. bisogna che il tuo master tenga presente che, nel sistema magico di dnd, la divinità non è padrona di decidere cosa sarà fatto dagli incantesimi che concede: il suo ruolo si limita al concederli oppure no, ma una volta che li ha concessi il sacerdote ne fa ciò che ritiene opportuno
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Bene o male?
ho votato male, assolutamente. nella mia lunga esperienza di giocatore ho avuto personaggi praticamente di ogni allineamento. fino a qualche anno fa mi sembrava poco divertente o stimolante un personaggio malvagio. poi il Grande Chitarrista è sceso su di me e mi ha mostrato l' Assolo Primigenio; ora metallo incandescente mi batte nel petto, e con esso ho una nuova comprensione dell' universo. ok, a parte scherzi, dopo che ho provato, quasi senza impegno, il mio primo personaggio malvagio, sono rimasto folgorato dall' esperienza. vi dico: prima di sbilanciarvi in discorsi di meglio o peggio, provate con serietà un personaggio malvagio. un antieroe con lo spirito tormentato dalla coscienza, dall' ambizione, dall' avidità, da oscure passioni e ancora più oscuri desideri. provate e non sarete delusi
- Terry Pratchett
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Colpi critici e moltiplicatori
direi proprio di no. per inciso, ora che ci penso su, ci fu una discussione simile un pò di tempo fa, in cui furono previste ondate di folle power play sull' onda di un fraintendimento simile a questo su "Raggio di Indebolimento". magari ci sono ulteriori delucidazioni, provate a cercarla
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Colpi critici e moltiplicatori
vi rimando al Manuale del Giocatore a pag 176, paragrafo "effetto": "...Se un incantesimo a raggio infligge danni, si può mettere a segno un colpo critico proprio come con un' arma..."
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Forgotten Realms - troppo grandi?
secondo me i FR hanno un grosso difetto, che non è né grandezza né quantità di manuali. sono poco coerenti. io sinceramente ho sempre fatto fatica a capire come una simile ambientazione potesse non autodistruggersi: c' è una enorme sovrabbondanza di png di altissimo potere, e per lo più vanno abbastanza d' amore e d' accordo da non ammazzarsi a vicenda. sinceramente lo trovo assurdo, sembra un fumetto della Marvel, dove tutti quanti si picchiano e si danno botte da orbi e alla fine stanno bene come prima
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Il Guerriero
secondo me tra guerriero e barbaro ti conviene alzarne solo una. fai barbaro 7° invece di guerriero 4° e barbaro 3°
- Artefice
- Artefice
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Una vittoria macchiata...
giusto, come dice mad, le infrazioni sono 2; distinguiamo le cose: 1) la prima è l' uso a proprio vantaggio di un incantesimo esterno in un duello a regole prestabilite in cui non sono ammesse interferenze di incantesimi esterni. è un' infrazione involontaria, se volete già punita da un' automatica squalifica del paladino dal duello, con conseguente vittoria della guardia nera. ritenere giusta o meno la punizione di un' infrazione involontaria non è esattamente il punto poiché 2) la seconda è l' attacco del paladino ai danni della guardia nera, dopo che il duello si è concluso con esiti positivi per quest' ultima. è volontaria e probabilmente a fin di bene. a questo punto se io fossi il master ne avrei abbastanza per punire il paladino: la seconda infrazione già di per sé dovrebbe essere sufficiente, anche senza pontificare sull' effettiva gravità della prima. probabilmente aggiungerei la prima come piccola aggravante, a controbilanciare l' attenuante che è il fine della seconda. ma comunque la reale infrazione, la più grave, è la seconda, non la prima ps: oh yeah
- Prerequisiti e Requisiti
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Una vittoria macchiata...
io sottolineo soprattutto queste parole. la sfida rappresentata dall' impersonare un paladino non può e non deve essere stemperata senza essere snaturata. in parole povere, il paladino è una classe per duri e puri, niente di meno