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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. basta abbassarglieli riempendola di botte -.-
  2. il signore oscuro ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    visto che è un bambino per il momento lo vedo più come un' halfling (anche se è un umano) per essere più consono in termini di gioco con la stazza.
  3. il signore oscuro ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    purtroppo non mastico molto bene l' inglese, nonostante sto ancora migliorando e non possedendo molti manuali in inglese la memoria mi ingannava comunque dubito che isi sia così basso di livello, dovrebbe essere al massimo a 5 come ladro con al massimo 3 livelli da factotum (ha sempre dovuto cavarsela da solo, per cui riesce a fare un po' di tutto discretamente bene) halfling strongheart rogue 3 factotum 3 gradi maxati in equilibrio, rapidità di mano, acrobazia e raggirare(quando è in città riesce a combattere con il pirata sulla barca, nonostante ondeggi ed è abbastanza svelto di mano) combattere con 2 armi colpo doppio estrazione rapida/colpo emorragico iniziativa migliorata (difetto) azzoppare/craven difetti: tempra misera, volontà debole (anche se sono insicuro)
  4. il signore oscuro ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sinceramente non so nemmeno perchè ne fa uno così pesante
  5. il signore oscuro ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    adesso una rapida escursione su berserk human gatzu sarebbe un guerriero/barbaro/berserk furioso monkey grip attacco poderoso spingere migliorato truppa d' assalto poi non saprei che altro pac petal (o grig, il pixie non ci sta), senza livelli, oppure con qualche livello da stregone per riprodurre il pac spark isidoro halfling (perchè è ancora un bambino ed è ancora molto basso) thief x guerriero x combattere con 2 armi combattere con due armi migliorato craven doppio colpo (o come si chiama) estrazione rapida colpo di polso skill trick: acrobatic backstab (tutta la serie di acrobazie che fa per combattere quando si avvicina al nemico con la capriola) tecnica di combattimento: combatte con il pugnale infuocato esplosione di fiamme occultato e successivamente utilizza acrobatic backstab per avvicinarsi al nemico e dopo sfrutta doppio colpo e colpo di polso per estrarre il pugnale ed attaccare sia con la spada corta che col pugnale craven ci stà bene perchè riesce a colpire meglio i punti vitali ma è abbastanza codardo (basta leggere il fumetto per accorgersi che scappa molte volte davanti ai mostri dei kushan) appena finisco serpico posto la costruzione edit:direi rodomonte 3 guerriero x maestro d' armi x
  6. guerriero/ barbaro/ stregone/ cavaliere mistico (per riprodurre gli "incantesimi" del gioco e la sua assurda ferocia/brutalità) le spade non potrebbero essere molto più semplicemente 2 spade corte danzanti perenni con attaccate delle catene che sono attaccate alle braccia
  7. il signore oscuro ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sei off, lui chiedeva soltanto quanto deve spendere il pg in materiali
  8. il signore oscuro ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si, per creare qualcosa di non magico bisogna pagare in materiali 1/3 del prezzo dell' oggetto
  9. il signore oscuro ha risposto a Tantalas88 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    se vuoi un consiglio levaci le regine e il signore supremo, sono inutili, gia provati. come tutore usa survival of the fittest, tieni soltanto i tramutanti più utili e inseriscici 1-2 squee
  10. non potresti più semplicemente chiedere al master di modificare almeno i talenti visti i cambiamenti effettuati dalla spada?
  11. ricorda al 20 che i conus ai ts sono alti, 10+1/2 livello+saggezza è del tutto accettabile (contando saggezza massimizzata la cd sarebbe 32, del tutto accettabile e superabile)
  12. lo shadow cloack è nel champion of valor web enchantment dal sito della wizard, scaricabile gratuitamente poi ti consiglio di dare un' occhiata al paladin's handbook questa potrebbe essere una build gnomo fire-souled (guarda nel template index) paladino della libertà (shadow cloack knight) 5 1- arma accurata, bacio della ninfa (difetto I), arma focalizzata (stocco) (difetto II) 3- quello che vuoi For 12/ +4 Des 18/ - Cos 14/ +1 Int 9/ -1 Sag 13/ +1 Car 16/ +2 (metti qui il punto extra del 4° livello) hai buoni ts, buon tpc, danni discreti, buone abilità furtive, casti in modo minore, curi, immune alle malattie, bonus contro effetti di paura, qualche capacità magiche e potenzi in modo minore gli alleati dovrebbe essere quasi perfetto
  13. oppure un mind flayer alato (per avere le ali da pipistrello) chierico (yoghsotholoth o come diavolo si chiama quel coso di un kilometro) 40-60 con tanti gradi divini
  14. per i colpi di energia si potrebbe utilizzare una capacità simile alla freccia infusa dell' arcere arcano
  15. il signore oscuro ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    se è di livello alto basta previsione o qualsiasi altro modo per non essere considerati colto alla sprovvista
  16. se vuoi un consiglio, prova ad utilizzare lo gnomo e le varianti shadow cloack knight e mystic fire knight. poi prendi sword of the arcane order, al posto di prendere subito il 5° livello da paladino prendine 1 da marshal per la minor aura motivate dexterity e al 5à al posto della vavalcatura speciale la variante che ti da lo spirito dal dungeonscape nel talento restante arma accurata e se il master lo permette prendi 2 difetti per bacio della ninfa e uno a tua scelta (extra smite se la usi abbastanza spesso) come arma stocco dovresti avere dei tpc abbastanza alti, tiro per colpire quasi sempre colto alla sprovvista, buona ca e danni abbastanza alti. per non parlare degli incantesimi, di cui hai una scelta abbastanza ampia
  17. il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    il demoniaco ce l' ho, ma sto cercando di non farlo t1 visto che gli amici contro cui gioco ha mazzi effettivamente fatti quasi a caso. diciamo che lo ho ricostruito per giocare con loro senza mazzi troppo elaborati
  18. per nightcrawler si va di psion e la versione psionica di porta dimensionale, l' effetto visivo è effettivamente la nube che compare quando usa la sua capacità per gambit direi di usare sempre lo psion
  19. so che esiste gia nel suo gioco di ruolo, ma voi come ricreereste chtulu?
  20. il signore oscuro ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    tra i pg più difficili/facili da creare ci sono quelli di bastard, ma non so come farli dark shnider uno stregone/arcimago e boh
  21. al la utilizza anche in combattimento, infatti gli basta unire le mani come ed per creare l' effetto voluto
  22. gli psion sono il miglior modo per ricreare l' alchimia, come per le tecniche di naruto senza utilizzare l' apposito manuale (vedi: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19530598/Psionic_Naruto_Builds )
  23. il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    guarda il rapporto qualità/prezzo, ci aumentano le paludi a 22, adesso le cabal contano anche se stesse, così di quarto iniziamo ad accellerarsi, diciamo che fa troppo comodo per diminuirlo, vederne uno in più è meglio che non vederne per korlash: assolutamente no, abbiamo 4 damnation e vogliamo usarle a pieno effetto i command: non mi convincono, in questo mazzo non hanno tutta la loro utilità riti: non produciamo abbastanza mana?
  24. il signore oscuro ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    le finiscer devono rimanere quelle, infatti molte volte mi sono trovato in delle situazionio disperate in cui mi sono salvato grazie al corrupt di turno molte volte gioco sia i nightmare che i corrupt prima del sesto turno, ma fanno l' effetto sperato (adesso provo una versione con 2 diabolici, 2 liliana e 2 sorin, poi vedo cosa modificare) ps: i mana non sono un problema, questo mazzo ne produce anche fin troppo (la particolarità che mi è sempre servita anche nella prima versione, con le lenti extradimensionali), per cui i corrupt sono favoreggiati rispetto ai tendril per la possibilità di bersagliare anche l' oppo
  25. il signore oscuro ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    ed ecco che torno a parlare di magic dopo un po' di tempo di astinenza in questa parte del sito quello che sto proporvi è un mazzo mono nero controllo che vince per mezzo di succhia vita, mazzo che ho giocato quando ero piccolo, con successo, e che ho cercato di rimodernizzare e potenziare il risultato è questo. su mws per ora sono 5-2, dove lo sto provando per vedere l' efficacia e possibili variazioni. ecco la lista // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 14 [ZEN] Swamp (4) 4 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 [TO] Cabal Coffers // Spells 3 [MR] Necrogen Mists 4 [MR] Terror 3 [FD] Night's Whisper 3 [EVE] Nightmare Incursion 3 [DS] Geth's Grimoire 4 [MR] Consume Spirit 4 [10E] Cruel Edict 4 [M10] Doom Blade 4 [PLC] Damnation 4 [sHM] Corrupt 2 [DIS] Infernal Tutor come meccanica è abbastanza semplice. distruggiamo le creature che gioca l' avversario per guadagnare tempo, con le nightmare incursion rompiamo un po' le scatole e leviamo i principali problemi e poi tiriamo una serie di succhia vita abbastanza grossi per chiudere o recuperare vita nel caso siamo troppo bassi i necrogen mist e i grimori di geth sono una combo che avevo trovato per pescare di più e guadagnare tempo in qualche occasione. ma ho notato che sono semplicemente inutili perchè quasi mai si troveranno insieme e anche in quel caso l' oppo fa in modo di non farmi usare il libro, per cui devo trovare 6 slot per rimpiazzarli. i tutori infernali sono quelli a nostra disposizione che trovo meno dispendiosi per ovvie ragioni (anche se produciamo molto mana molte carte del mazzo costano tanto e cerco di tenermi basso con il cc in questo caso per poter fare giocate multiple) nei 6 slot da riempire pensavo di inserire un paio di tutori diabolici per aumentare le possibilità di chiudere