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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. se mi distruggono un' artefatto ocn krosan grip e ho un discepolo della volta, si attiva l' abilità di quest' ultimo?
  2. incantesimi lirici richiede troppi usi di musica bardica a livelli alti, al 2° livello magari se si ha extra song potrebbe andare, ma a livelli alti è assolutamente troppo dispendioso, anche se può salvarti in rari casi
  3. saranno anche talenti, ma si stava parlando del monaco che surclassa il guerriero, io ho solo detto cosa puà fare un guerriero classico
  4. un guerriero umano con forza 34, poderoso, assaltare (da qualsiasi cosa), truppa d' assalto e attacco in salto fa circa 80 danni extra ad attacco e vengono fuori 2d6+5 (spadone +5, il minimo indispensabile per uno guerriero al 20)+80+18. se ti sembra poco
  5. phb2 funzionamento: con jack of all trade vengo considerato con addestramento in tutte le abilità, grazie al bardic knack per le abilità in cui non ho gradi vengo considerato con un numero di gradi pari a metà del livello da bardo--> abbiamo tutte le abilità in cui non abbiamo speso gradi (attenzione, massimizziamo le abilità che ci servono usando tutti i punti o quasi e il resto lo usiamo in skill trick) con 9 gradi (un po' troppe ripetizioni ma fa lo stesso). grazie al marshal mettiamo il carisma x2 nelle abilità basate sul carisma--> con le suggestioni facciamo moolto male con il ladro magico abbiamo trapfinding--> facciamo da skill monkey bene quasi quanto il factotum (attenzione: possiamo cambiare la classe che da trapfinding con una qualsiasi che ce lo concede, ma ho scelto questa per la possibilità di rubare incantesimi, immagazzinarli e poter riusare gli slot rubati per i nostri incantesimi) tramite gli incantesimi facciamo taante porcate, visto che ne ha molti veramente utili, anche a livello basso (da vedere aumentare ispirazione, che a livelli bassi è devastante). per i talenti sfruttiamo al meglio subsonic, esperto tattico, colpo karmico, metamagic song () e altri, in modo da dare veramente fastidio (ricordo che non siamo combattenti e il nostro ruolo in combattimento è rompere le scatole a tutti quelli che ci stanno vicino
  6. tutti quelli con puoi evocare o buffare il party
  7. blair non assomiglia per niente ad un gatto, anche se si può trasformare in esso
  8. se non scegli il piano dei sogni scegli il piano dei sogni
  9. forse l' unico adatto al vop è il totemist e con gli oggetti magici il monaco è più forte di chi usa il vop
  10. chiedi al master cosa ne pensa e lui ti dirà che il lep ci sta e secondo RAW i dv si sommano al modificatore di livello per sapere il modificatore totale al lep
  11. fai bardo (variante bardic knack) 18 marshal 1 ladro magico 1 con jack of all trade e chiedi a chi lo gioca cosa può fare, la lista non finisce più
  12. intendevo per il recupero degli incantesimi che necessitano comunque di 8 ore tra trance e riposo
  13. prega perchè black storm non legga e dissento pure io, vop non è per niente sgravo
  14. ovviamente, però se uno lo legge prima di prendere il talento dovrebbe riuscire a evitare il problema
  15. non sbagli, per gli elfi fa l' esempio di 4 ore di trance e 4 di sonno se non mi sbaglio
  16. ti trasformi in qualsiasi cosa entro i limiti dell' incantesimo
  17. pensavo che ti riferissi alla pura parte regolistica
  18. ne hai accesso anche se non sei un drago
  19. trovati contro un barret o un ptrs, dopo ne riparliamo se trovano tutti i tuoi pezzi
  20. si perchè le capacità che hai sono quelle della tua anima e non del corpo, per cui anche se sei dentro ad un' orso potresti attivare l' ira
  21. perchè è troppo facile
  22. una delle prime cose da eliminare è la magia quale difficoltà ci sarà mai
  23. sul manuale dell' x-crawl, della 3.X (non ricordo bene se la .0 o la .5) ci sono le informazioni per molte armi, prova ad usare quello
  24. non bisogna modificare tutto. per i trasporti basta fare qualche calcolo per mettere una cifra che si avvicini più o meno alla realtà. per gli antifurti bastano prove di disattivare congegni, la cd dipende dalla complessità dell' antifurto per lo spionaggio e gli scontri tra gang basta usare le vecchie regole, non ci sono problemi per questo
  25. ho creato per la 3.5 un' ambientazione basata su dead rising , perchè dovresti fermarti? basta qualche modifica alle classi e al resto ed è tutto a posto

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