Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

il signore oscuro

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro

  1. ho soltanto il primo numero, ma credo che abbiano presa della scimmia e una spada lunga di taglia grande (il claymore mi sembra quello), per la costruzione penso combattente psionico, in modo che l' incremento delle capacità fisiche sia il derivato dei poteri
  2. mmm, è molto buono, ma stavo pensando di sostiture quegli editti con i diabolici visto che sono istant
  3. sbagliato, "everythings is better, with pirates" quella scena è paurosa
  4. mazzo pippoli un problema? la media dei danni che questo mazzo fa sono bombe da 5-6 e passa a singola carta e avendo 4 e dico 4 removal totali diciamo che riuscirei a resettare il campo più volte di quante pensi, poi con sorin markov abbiamo una certezza di 2 danni ogni turno, per cui se l' altro fa 2 pedine 1/1 con una carta il prossimo turno una non esiste più e l' altra verrà miseramente disintegrata da uno deigli altri 16 removal non vedo che grandi problemi mi possano dare mazzi che sciamano se proprio devo giocare un nero control al di fuori del forfun gioco la mia lista attuale, t1, spoilerato (per ora lo gioco su mws ovviamente), controllo come il nostro azemov lo definisce: distrugge tutto quello che si muove e quello che non si muove, praticamente fa un vantaggio carte e un vantaggio permanenti spettacolare)
  5. vengono 1 mo, te ne prendi una ventina e sei a posto e non penso che sia così cattivo comunque per i talenti aumentare guarigione o come diavolo si chiama dal perfetto sacerdote, incantesimi estesi, metamagia divina (incantesimi estesi) dovrebbe andare, non sei ancora pronto per i persistenti ma gli estesi funzionano bene lo stesso
  6. dipende da che formato giochi, in esteso ormai mirrodin non c' è più e comunque il discepolo è stato bandito in extended e mi sembra anche in legacy, ma non sono molto sicuro mentre il ravager è legale in tutti i formati dove è presente il blocco mirrodin
  7. più che l' adattamento ti consiglio di prendere gli ombranti se il master te li concede, oltre a essere utili e farti risparmiare un talento fanno anche figo per il ruolo da consigliarti dovrei saperec da chi è composto il party e possibilmente il loro ruolo/ quello che fanno di solito
  8. side? come pensi che io pensi alla side in un 4fun? tu mi proponi di trasformarlo in uno scartacarte, poi perchè non dovrei controllare molto senza i dash hopes? visto che i 4fun il 99%, se non il 100% delle volte giocano creature, perchè neutralizzarle? non mi servono ad una cippa parlando delle emicrania, in questo mazzo ce le vedo come fumo negli occhi, perchè dovrei fare una combo per far danno e pescare facendo scartare carte, distruggendo fino all' osso la filosofia "distruggo tutto quello che esiste e ti tiro giu il mondo con i succhia vita" tu dici che urborg è nutile, ma non penso che capiresti qualcosa visto che con una tomba in gioco e più cabal coffer quella che tu definisci un chiodo, un legno o una morchia pazzesca, a seconda dei tuoi gusti si trasforma in uno dei meglio accelleratori che il mazzo possa offrire? con la tomba e 2 cabal coffer sono gia 4 mana in più e fanno la differenza. meglio le tombe che il dark ritual visto che rimangono in gioco e ci permettono di entrare in controllo abbastanza presto e senza di loro una mano con tutte tomb e niente paludi sarebbe assolutamente da mulligare, anche se ha millemila bombe. i no mercy sono inutili, molto meglio tenerci gli spaccacreatura che abbiamo, molto migliori poi perchè dovrei pescare con la "combo" che hai messo? visto che i sogni del mondo sotterraneo fanno 1 danno all' avversario quando pesca e soprattutto la versione che gioco ora è assolutamente priva dei grimori di geth. un' ultima cosa, parla in italiano, siamo in un forum e il linguaggio da sms è vietato da regolamento
  9. beh, sono descritti in un paragrafetto nel manuale delle razze di eberron, levano le penalità legate alla luce del sole, sono praticamente degli occhiali da sole in stile occhiali da sole
  10. per il punto 2 ad eberron ci sono degli occhiali chiamati ombranti, vengono 1 mo e risolvono i problemi legati al sole (ma non quelli legati all' ambronzatura )
  11. io lo farei ladro, così fai moolto più male e vai sul tranquillo se riesci a non farti beccare
  12. non mi ricordo che lep ha ma se ci stai dentro con il lep è una buona idea, passi i muri e vai sotto il pavimento rendendoti imbersagliabile, attacchi a contatto e il tuo equip non può essere rubato, potrei chiamarla buona idea però io come capacità sceglierei la possessione, la telecinesi e uno dei tocchi
  13. pixie guerriero, oppure mago, ha incantesimi di basso livello ma riesce a fare parecchio male visto che l' intelligenza arriva come minimo a 24
  14. non è detto che prendano le armature e il libro basta che non te lo porti nel dungeon
  15. allora è meglio non sfruttare l' idea delle bacchette a cariche limitate
  16. non sono un' esperto di predator, per la balestra basta una balestra superiore di taglia grande, sono 3d6 di tutta simpatia e replica bene la potenza dell' arma
  17. come minimo o mezzo-gigante o goliath (la stazza), gradi massimizzati in saltare, forza stratosferica, lancia corta, qualche arma per avere artigli (creata ad hoc), qualche congegno per replicare l' anello dell' invisibilità, un' oggetto che non costa spazi corporei o che accupa lo spazio del mantello che ti permette di castare at will qualche incantesimo che replichi i colpi del blast per il congegno esplosivo direi l' incantesimo corrotto di 9° che tira tanti d6 entro un raggio assurdo, naturalmente 1 carica e tempo di lancio un' azione di round completo (per attivare il timer)
  18. manuale dei mostri I più che aiutare moltissimo direi che in questo campo è sgrava, visto che non tutti sanno dove sei li massacri rapidamente, partendo da chi ha attivo un' incantesimo che lo rende capace di vederti e ha capacità per colpirti (esempio lampante: incantatore, di un guerriero con una pozza di vedere invisibilità ce ne frega assai, se non ha armi a distanza è l' ultimo dei nostri problemi) con attacco in volo è dura che ci prendono, perchè funziona come attacco rapido e ci teniamo al sicuro asd new entry per le pergamene: 1 di potere divino (per aumentare il bab), un paio di velocità (no comment), palla di fuoco (funziona sempre la vecchia fireball) consiglio venuto in mente all' ultimo secondo: meglio bacchette con poche cariche visto che non sforiamo il 4° livello con gli incantesimi, così paghiamo liv incantesimo x livello incantatore x 15 a carica al posto di livello incantesimo x livello incantatore x 25 a pergamena giusto per risparmiare spazio nello zaino e monete (così risparmi in tutti i sensi: sia in mo che in spazio nello zaino)
  19. nel gruppo dove avrei dovuto giocare ce ne sono 2 su 5 (4+master) e in quello di mio fratello ce n' era 1 (su 12 questa volta) e forse riesco a convincere un' altra mia amica a provare per cui si può dire che ci sono abbastanza ragazze giocatrici nonostante le campagne per l' utilizzo delle barbie e rika chan da parte del sesso femminile
  20. io proporrei un pixie (versione senza danza magica di otto) ladro 1 guerriero 1 ladro +1 1-arma accurata (pixie) 1-schivare (pixie) 1-attacco in volo 3-arma focalizzata (stocco) (guerriero) 3-iniziativa migliorata for 14 (18-4 pixie) des 23 (15+8 pixie) cos 16 (16) int 15 (9+6 pixie) sag 17 (13+4 pixie) car 17 (11+6 pixie) il tutto è molto semplice, sei sempre invisibile, uccidi per primo chi ti può vedere, i danni quasi molto spesso si raddoppieranno grazie allo stocco, tanta iniziativa, tanta ca e una buona spruzzata di pergamene di livello mooolto basso (naturalmente cerchi di alzare utilizzare oggetti magici, dovresti cavartela con un +15), chiedi consigli ai più esperto per le più utili, anche se consiglio i cura ferite, visione del magico (anche in bacchetta, con 15-20 cariche per pagarla una cavolata) o vedere invisibilità (ne prenderei un paio al massimo), qualche incantesimo di attacco come raggio rovente e un paio di scudo. stocco perfetto (medio, per infliggere più danni, tanto arma accurata si dovrebbe applicare comunque, se la mia ipotesi è sbagliata stocco piccolo+scudo grande di taglia piccola) tiro per colpire +11 colto alla sprovvista la maggior parte delle volte danni 1d6+3+1d6 (furtivo) critico 18-20/x2 ca 19-22 (a seconda se si usa o no lo scudo, l' armatura o scudo possibilmente +1, dovrebbe rientrare entro i 1800) stocco perfetto medio (o piccolo+scudo), armatura di cuoio perfetta (o +1), 2 pergamene di vedere invisibilità, 1 bacchetta di individuazione del magico (15 cariche), 2 pergamene di armatura magica o scudo (non mi ricordo che bonus alla ca conferisce, male che vada aumenta di 2), 1-2 pergamene di raggio rovente (se entra un critico per fortuna sono 9d6 da fuoco e non fanno male), per il resto boh una cosa che mi piacerebbe sapere è se l' equip mono uso utilizzato durante un' incontro si può riutilizzare l' incontro successivo (praticamente se le pergamene e le pozioni che usi ti ritornano l' incontro successivo, altrimenti l'idea delle pergamene, pozioni e rare bacchette va a farsi friggere)
  21. shaky è mano tremula, la traduzione in italiano del manuale è arcani rivelati praticamente a livello 1 puoi prendere al massimo 2 difetti e ognuno di questi ti conferisce dei malus in cambio di 1 talento bonus
  22. appunto, non voglio cadere in ot ma i the gamers sono dedicati solamente ai giocatori (il mio migliore amico ha reputato da co*****i la parte dove kevin lodge/ il vescovo leva le orecchie finte al monaco per farlo diventare umano, proprio perchè non ha colto la sottile, se così si può dire, ironia della scena, perchè non giocava e non gioca tuttora)
  23. una possibile costruzione per il momento potrebbe essere: umano ladro 5 arma focalizzata (stocco) arma accurata iniziativa migliorata poi il continuo è da duellante (se ti va l' idea)
  24. più che una sottosezione io direi un singolo post che racchiuda i link per le discussioni, come "some handy link for co work" della wizzard e tanti altri
  25. mai pensate cose simili, di solito chi non gioca può non capire l' ironia del film (come succede ad alcuni miei amici "miscredenti") visto che fa molti riferimenti al gioco in se, per cui è molto più facile che un pg (persona giocante) apprezzi the gamers che non un png (persona non giocante) inizi dopo la visione dei film

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.