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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. oppure tiri tutto sul bop e fai l' alfa strike
  2. il kavu potrebbe essere una buona scelta visto che se rimbalzi guida la puoi rigiocare subito e attaccare come avevi programmato, oppure giocare il ciccio dopo la fase di attacco per avere un parante aggiuntivo comunque come scelta ci sono pure i viticci di boscovasto, oltre a proteggere danno anche un "onesto" +4/+4
  3. a prima vista mi viene da risponderti come fanno su un altro sito quando non si motivano le scelte: lista+ nulla= nulla però voglio fare qualcosa di costruttivo visto che si può migliorare a prima vista non mi sembra poi così veloce, 4 fulmini dentro di sicuro al posto di 3 travolgere non so che diavolo sia, al posto di quelli e delle 3 fiale (che mi sembrano buttate un po' a caso visti i costi delle creature che giochi), troppi 3x per un mazzo aggro. io me la giocherei così 4 rootbound crag 4 reflecting pool 6 forest 6 mountain 4 goblin guide 4 bird of paradise 4 kird ape 4 garruk companion 4 fire lash 4 lightning bolt 4 magma jet 4 lava spike 4 giant growth 4 might of old krosa a prima vista fa cose carine come attaccare, sparare tanto e giocare l' equivalente di 24 "fulmini". le 4 giant growth e le 4 might of old krosa fanno macelli se tirate bene e sopra gli uccelletti premettono di poter fare gli ultimi danni visto che passeranno al 90% indisturbati. le 4 terre doppie di m10 (volendo si possono sostituire con le shockland o le doppie della decima) servono per avere un maggiore mana fixing (avendo in tutto 8 lande e 4 uccellini per ricavare entrambi i colori, oltre alle terre base) come creature ho scelto quelle che ritenevo più utili, le guide perchè sono rapide, i kird perchè dei 2/3 a cc 1 non sono male e i compagni di garruk perchè travolgono e sono li considero migliori dei battaglioni perchè non richiedono di aver giocato un' altra carta verde lo stesso turno (drawback molto alto vista la bassa presenza di carte verdi).
  4. purtroppo mi si sono ripresentati problemi e mi dispiace, però è meglio che lascio il torneo per non rallentare troppo il gioco, se volete mando il file del mio mazzo al sostituto
  5. il signore oscuro

    Guida al Binder

    io direi di più saggezza visto che si diventa dei simil-psion (imho)
  6. il signore oscuro

    Guida al Binder

    scusami un attimo, con le vestigia psioniche visto che diventi un manifester non dovrebbero entrare anche i punti bonus dati dalla caratteristica e livello di manifestazione?
  7. lasciando perdere la probabilità e i calcoli matematici, secondo alcuni test sembra che per poter giocare la force of will in modo ottimale servano 16 carte blu+ le 4 force
  8. al signore oscuro piace questo elemento +1 devo dire che mi piace come concept, anche se secondo me bisogna ridefinire un attimo i privilegi, non credo centrino molto i bonus alle caratteristiche e ai tiri salvezza (è come dire: visto che li usano tutti ce li do come privilegi per rimediare), esistono sempre degli incantesimi più che sufficienti per come la vedo io (howl's insight e resistenza superiore giusto per fare degli esempi)
  9. ahahahah, ecco che qualcuno se ne è accorto XD

  10. per la partita sono messo bene ;) però purtroppo oggi non posso che ho ospiti in casa, se mai lunedì o lunedì sera

  11. io propongo una mia vecchia build umano ladro 1 bardo 6 (variante bardic knack dal phb2) marshal 1 (prendi una delle due tra motivate dexterity e motivate charisma) con jack of all trade. skillmonkey con buone (ottime) interazioni sociali, buff, incantesimi e debuff vari
  12. il fatto di voto di povertà+ monaco sia forte o no se ne è lungamente dibattutto e si continua ancora a parlarne, io il monaco lo considero più forte senza vop. comunque, sembra una classe senza capo ne coda, una classe da png+ voto di povertà gratis, non mi sembra così performante, prova piuttosto a focalizzarla sul nobile decaduto, basterebbe usare un adepto umano con voto di povertà al 1° livello per fare la classe, anzi, con una classe del manuale del giocatore dovrebbe anche essere più performante. spero di non essere sembrato aggressivo
  13. mi sono dimenticato di metterci l' età: circa 500 anni

  14. io sono disponibile praticamente ogni giorno, dimmi tu quando sei libero così ci mettiamo daccordo ^^

  15. mi dispiace, ma secondo te, chi è quello che ha portato al potere quella marionetta di asmodeus? u.u
  16. a me non serve leccare i piedi a nessuno, infatti sono gia tra i generali supremi delle demoniache armate mi sa tanto che l' avvocato potrei anche mandarlo io XD
  17. giochiamo stasera alle 6, quindi si può andare avanti (risolto tutti i problemi)
  18. si può ovviare togliendo colori la configurazione migliore è quella blu verde bianca riesce a raggruppare i migliori tramutanti (per l' utilità degli effetti si intende) quali: 1) muscle sliver 2) sinew sliver 3) winged sliver 4) cristalline sliver 5) poison sliver inoltre gli rimangono abbasatanza spazi per cantrippini, fiale e qualche counter ;D
  19. in vintage gli sliver sono molto poco competitivi, però in legacy "possono" dire la loro e magari anche in modern in legacy ho gia fatto un paio di liste, ma principalmente aggro- control. se mai dicci in che stile preferisci giocartelo (aggro puro oppure aggro-control con counter e roba varia) e possiamo darti una mano con le scelte migliori
  20. credo che post side si potrebbe fare un pensierino al coso che fa 13 danni a tutte le creature a cc R apposta per empty the warren (risposta istantanea)
  21. allora me li ottimizzo per bene quei 5 cervelli :evil:

  22. non ho mai provato a splasharlo, perchè se mi monto mono rosso control me lo devo giocare mono rosso (mia cosa, questo è il mazzo delle meraviglie e non voglio stravolgerlo). pure io ce li vedrei bene insieme, però imho non è abbastanza risolutivo come le altre spell che giochiamo e non lo sento così necessario, per bloccare ciccione basta reset o dead/ gone di side
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