Vai al contenuto

il signore oscuro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.7k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di il signore oscuro

  1. tra i pg più difficili/facili da creare ci sono quelli di bastard, ma non so come farli dark shnider uno stregone/arcimago e boh
  2. al la utilizza anche in combattimento, infatti gli basta unire le mani come ed per creare l' effetto voluto
  3. gli psion sono il miglior modo per ricreare l' alchimia, come per le tecniche di naruto senza utilizzare l' apposito manuale (vedi: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19530598/Psionic_Naruto_Builds )
  4. guarda il rapporto qualità/prezzo, ci aumentano le paludi a 22, adesso le cabal contano anche se stesse, così di quarto iniziamo ad accellerarsi, diciamo che fa troppo comodo per diminuirlo, vederne uno in più è meglio che non vederne per korlash: assolutamente no, abbiamo 4 damnation e vogliamo usarle a pieno effetto i command: non mi convincono, in questo mazzo non hanno tutta la loro utilità riti: non produciamo abbastanza mana?
  5. le finiscer devono rimanere quelle, infatti molte volte mi sono trovato in delle situazionio disperate in cui mi sono salvato grazie al corrupt di turno molte volte gioco sia i nightmare che i corrupt prima del sesto turno, ma fanno l' effetto sperato (adesso provo una versione con 2 diabolici, 2 liliana e 2 sorin, poi vedo cosa modificare) ps: i mana non sono un problema, questo mazzo ne produce anche fin troppo (la particolarità che mi è sempre servita anche nella prima versione, con le lenti extradimensionali), per cui i corrupt sono favoreggiati rispetto ai tendril per la possibilità di bersagliare anche l' oppo
  6. ed ecco che torno a parlare di magic dopo un po' di tempo di astinenza in questa parte del sito quello che sto proporvi è un mazzo mono nero controllo che vince per mezzo di succhia vita, mazzo che ho giocato quando ero piccolo, con successo, e che ho cercato di rimodernizzare e potenziare il risultato è questo. su mws per ora sono 5-2, dove lo sto provando per vedere l' efficacia e possibili variazioni. ecco la lista // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 14 [ZEN] Swamp (4) 4 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 [TO] Cabal Coffers // Spells 3 [MR] Necrogen Mists 4 [MR] Terror 3 [FD] Night's Whisper 3 [EVE] Nightmare Incursion 3 [DS] Geth's Grimoire 4 [MR] Consume Spirit 4 [10E] Cruel Edict 4 [M10] Doom Blade 4 [PLC] Damnation 4 [sHM] Corrupt 2 [DIS] Infernal Tutor come meccanica è abbastanza semplice. distruggiamo le creature che gioca l' avversario per guadagnare tempo, con le nightmare incursion rompiamo un po' le scatole e leviamo i principali problemi e poi tiriamo una serie di succhia vita abbastanza grossi per chiudere o recuperare vita nel caso siamo troppo bassi i necrogen mist e i grimori di geth sono una combo che avevo trovato per pescare di più e guadagnare tempo in qualche occasione. ma ho notato che sono semplicemente inutili perchè quasi mai si troveranno insieme e anche in quel caso l' oppo fa in modo di non farmi usare il libro, per cui devo trovare 6 slot per rimpiazzarli. i tutori infernali sono quelli a nostra disposizione che trovo meno dispendiosi per ovvie ragioni (anche se produciamo molto mana molte carte del mazzo costano tanto e cerco di tenermi basso con il cc in questo caso per poter fare giocate multiple) nei 6 slot da riempire pensavo di inserire un paio di tutori diabolici per aumentare le possibilità di chiudere
  7. l' idea mi interessa. se riesco a mettere le mani su photoshop ed installarlo sul computer posso darvi una mano con la parte grafica. per il resto mi piacerebbe avere (poca) gloria imperitura (e il manuale soprattutto ) sono dei vostri anche per lo sviluppo del resto
  8. standard, se riesci a tirare OGNI incantesimo li dentro come azione gratuita diventa abnorme (conta che riusciresti a tirare 2 incantesimi di 9° senza problemi). per le gemme direi che ha 25 cariche in tutto al massimo ogni giorno, che scompaiono dopo 24h (per far spazio ad altre 25). per l' avanzamento incantesimi direi pieno
  9. fai quello che vuoi, anche se io sto creando un bel coboldo factotum/stregone. è veramente pauroso

  10. yeah, non ho ancora postato, lo farò a inizio vacanze. per cui tienti pronto =)

  11. segnalo questo http://www.flashgames.it/chubby.ninja.html cercate darklord in classifica
  12. sarebbe sgravo se esistesse una classe od una razza che nutrendsi di anime, prolunga la sua vita...
  13. se non sono troppo in ritardo consiglio un semplice umano guerriero da carica con un paio di livelli da barbaro (lion's totem) power attack, shock trooper, leap attack e sono almeno 3 attacchi in carica con 56 danni extra di poderoso, stai tranquillo che stendi subito quasi tutti
  14. mmm, devo aver letto male per l' ennesima volta
  15. non funziona così, ti permette di riguadagnare livelli persi e ti porta al punto in cui eri quando hai inserito i ricordi spendendo i 500px. per cui fai in modo di perdere qualche livello con la creazione, che riguadagni usando la bottiglia
  16. più che artefice puro io prenderei 3 livelli da factotum e 1 da marshal (per l' aura motivare carisma). poi ti servirebbe anche una bottiglia dei ricordi dal perfetto arcanista, per tralasciare la perdita di px per la creazione e portare "all' infinito" la riserva di creazione
  17. tra i face ti sei scordato il marshal, grazie ad abilità focalizzata (diplomazia) e motivate charisma anche solo 1 livello ti permette di ricoprire il ruolo al meglio
  18. mmm, allora mi ricordavo male (per chi non ha capito non ho il cityscape) per gli slot direi quello che fa diminuire di 1 gli slot aumentati da un talento di metamagia (non mi ricordo come si chiama, si trova su dragon), se non mi sbaglio riesce a ridurre a 0
  19. io sono riuscito a farlo con stregone 1 chierico 1 ^^ (incantesimi solenni+ i 2 del cityscape di cui non mi ricordo il nome che ti alzano di 1 i gradi che puoi avere in 1-2 abilità e successivamente se ne vanno grazie al phb2) potresti usare lo stesso modo per fare stregone 1 chierico 1 teurgo mistico 10 arcanista eroico 4 dweomerkeeper 4
  20. allora non puoi prendere il white dragonspawn (dragon lance, ma puoi trovare i bonus a pagina 4 del topic "manuale del gish beta", riportati dal buon mizarNX). comunque il quinto livello lo puoi prendere soltanto al livello 21 visto che devi fare tutti e 10 i livelli da teurgo mistico non hai spazio a disposizione
  21. mmm,l' idea è bella (mi sono sempre piaciuti mystic theurge) per la build per ora proporrei human half-ninph white dragonspawn (se il lep totale massimo, visto che non conosco il mezzo ninfa, è 2 falla così) sorcerer (metamagic specialist) 1 cloistered cleric 3 mystic theurge 10 cloistered cleric +2 arcanista eroico 4 se il lep totale viene più di 2 lascia stare il white dragonspawn
  22. una volta mi avevano detto di un' house rule che ampliava gli stili con le armi a 2 mani. mi sembra che conferiva attacco poderoso, incalzare e un' altro talento. le riadattazioni in questo campo sono facili da fare, se non sei tu il master chiedi pure
  23. ... dai, no, tutto tranne kratos, sono cattivo ma non così tanto da fare agli dei quello che kratos fa alla gente
  24. basta usare un' adattamento come ha detto mizar e soprattutto, basta un singolo polimorph any object oppure trasformazione/ metamorfosi per soddisfare i requisiti poi non si può parlare di TO, è semplicemente un 9/9/9, c' è anche a livello psionic/arcano/divino ed è assolutamento giocabile
×
×
  • Crea nuovo...