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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Giudicavo errata la traduzione di davidmaycry, non quella dei manuali.
  2. Traduzione errata: Swift=veloce Free=gratuita. Puoi eseguire al massimo un'azione veloce (swift action) al round. Le swift vengono spiegate bene nel complete adventurer (perfetto avventuriero), ma mi pare che ci siano anche da qualche altra parte.
  3. Le fast entry sono un utilizzo previsto dalle regole e una furbata. Le fast entry non utilizzano dei bug, sfruttano le regole per avere accesso prima a determinate cdp.
  4. Precisamente. Ji Ji ha già spiegato i pregi del talento: danni maggiorati, nessun prerequisito, utilizzabile per un buon quantitativo di volte, utile in caso di massimizzazioni/critici.
  5. Con "fast entry" si intendono le entrate veloci, appunto, ad alcune cdp. Tutte quelle classi che richiedono di saper lanciare incantesimi di 2°livello da due liste possono essere prese prima (quindi, evitandosi 3 livelli in una classe e 3 livelli nell'altra) con un qualche trucchetto a base Incantesimi Intensificati+qualcos'altro (andando a memoria). La guida allo shadowcraft mage presenta uno dei migliori esempi di utilizzo di questo talento.
  6. Divine power è un'azione standard. Per lanciarlo come gratuita dovresti rapidizzarlo con il talento, ma dato che non si poù lanciare più di un incantesimo rapidizzato per round... In sostanza: no.
  7. La differenza principale è il modo in cui si curano e il limite massimo applicabile. Ora non ricordo di preciso, ma con una notte di sonno recuperi tutte/buona parte delle penalità, mentre questo non si applica ai danni. I danni alle caratteristiche si curano con maggiori difficoltà, oltre che poter portare il punteggio della caratteristica a zero (le penalità portano ad un minimo di 1). In combattimento, comunque, hanno lo stesso effetto, abbassando il tuo punteggio di caratteristica. Se tu hai destrezza 15 e ti infliggono una penalità pari a 4, agirai come se avessi destrezza 11 (15-4=11). @raymaster: a occhio, hai ragione tu.
  8. E' alla base di diverse build molto interessanti, oltre che una possibile fast entry. Questo non è sempre vero. Alcuni incantesimi di livello basso possono avere degli effetti veramente interessanti, ma hanno la pecca di avere dei TS abbastanza semplici o non riuscire a superare eventuali resistenze magiche come il globo di invulnerabilità sopracitato. Incantesimi intensificati è un talento veramente utile se si sa come impiegarlo
  9. Incantesimi internsificati alza effettivamente il livello dell'incantesimo (con tutto ciò che ne consegue) quindi si, una fireball intensificata al 9° conta come un incantesimo di 9° (avendo accesso ai livelli epici potresti superare anche la soglia del 9°, volendo).
  10. Per le armi da fuoco... mboh, d20 Modern? Può esserci qualcosa?
  11. "Saltare" e "lasciarsi cadere" non sono la stessa cosa. Io dico che non può.
  12. Book of Vile Darkness.
  13. No, dato che shield non è uno scudo, bensì un incantesimo. No, dato che tu non stai imbracciando uno scudo, stai sfruttando la protezione di una barriera magica.
  14. Ma... la campagna è già iniziata? Se si, posta la build che hai sfruttato fino ad ora, così da potersi agganciare. Che genere di incantatore vorresti?
  15. No. Complete Arcane, pag 79.
  16. Naturalmente fai come vuoi. Il mio intervento voleva solo dare completezza e rispondere a Lorien regolisticamente parlando
  17. Dunque, non sono tutti i possibili e immaginabili, ma fanno bene il loro lavoro (non ho guardato quelli che fanno mutare forma perchè non ti piace, anche se perdi una bella fetta di roba): -Ingrandire persone -Heroics [spell compendium] (ti prendi un talento da guerriero per la durata dell'incantesimo) -Neverskitter [spell compendium] (maggiore iniziativa) -Velocità -Heart of water [complete mage] (libertà di movimento scontata) -Greater mighty wallop [races of the dragon] (danni maggiorati) -Heart of earth [complete mage] (pelle di pietra scontata, mi pare di ricordare) -Greater enlarge person [spell compendium] -Elemental body [spell compendium] -Draconic might [spell compendium] -Forza del toro (un pò triste in mezzo agli altri, ma c'è anche lui) Copia-incollati da una vecchia scheda giocata da un mio amico, in mia difesa posso dire di averlo aiutato a stilare la lista Naturale Fra gli incantesimi per mutare forma, anche se non ti piacciono, cito solo body of war, non proprio il massimo, ma è troppo divertente trasformarsi in un robottone gigante e andare a pestare la gente
  18. C'è arma del tocco fantasma sul liber mortis. Per i potenziamenti in mischia ci devo guardare, in linea di massima consiglio polymorph ().
  19. Il buckler è legato all'avambraccio, non occupa una mano, tanto che è possibile usarlo per impugnare un'arma nella mano secondaria.
  20. Mi vengono in mente l'arcimago (maestro delle forme), sculpt spell (complete arcane, +1 al livello) e incantesimi mirati straordinari (complete adventurer, non aumenta il livello ma richiede una prova di sapienza magica e il lancio passa ad un'azione di round completo).
  21. Ti rendi conto che fra te e gli "scagnozzi" c'è una disparità di livello cha va dai 16 ai 26 punti? Ma a che gioco giocate?
  22. Si, la frase che ho fatto ha una costruzione un pò infelice. Curiosità mia: perchè la divinità non li ha semplicemente atomizzati? Qui è un mio errore ricorrente: quando dico "pazzo furioso" intendo "pazzo pazzissimo" anche se, effettivamente, la parola non indica quello.
  23. Vedilo come un "preveniamo i possibili danni". In base al fatto che viene descritto come un potentissimo incantatore (pazzo), tanto da dover richiede l'intervento di una divinità per metterlo apposto. Un popolano che passeggia non è potenzialmente letale. Un potente mago pazzo a cui viene, ipoteticamente, data libertà è un individuo pericoloso e potenzialmente letale. Il mago in questione ha scomodato una divinità. Scomodare una divinità per fargli abbassare la cresta può essere un requisito per essere considerati nocivi? si. Involontariamente, sta aiutando il mio nemico. Durante uno scontro con alte probabilità di morte (demone rigenerante) questo può portarmi a considerarlo un nemico a tutti gli effetti. Magari, essendo completamente pazzo, non segue la logica del "ti ho salvato quindi ora mi aiuti" e ti spara un dito della morte considerandoti un mostro/incubo/seviziatore. Con gente del genere (potenti maghi pazzi) bisogna sempre pensare al peggio. E' colpa sua l'esistenza del genere ed è colpa sua la prigionia. @Ji Ji: ha specificato che non tutti i maghi devono essere degli assidui ricercatori di conoscienza, ma il mago in questione, il pg, lo è.
  24. Da quando l'indifeso in questione è un pazzo furioso, potenzialmente letale, nemico e fonte del potere di un male più grande. Non serve l'Int, servono conoscenze da incantatore. Spiegami come fai tu, guerriero, a capire che una creatura proveniente da un altro piano di esistenza è in grado di nutrirsi e rigenerarsi sfruttando la pazzia altrui. Non ci sono raggi colorati o mostri che sbranano la gente, ma solo l'assorbimento di uno stato d'animo. Dimmi tu, guerriero, come fai a capire tutto questo con un semplice colpo d'occhio.

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