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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Adesso ho capito il nesso Giusto: -Blessed of the seven sisters -Gift of disernment -Liira's blessing Lo spellstitched è sul complete arcane (non liber mortis) ma, avendo "Level Adjustment: —", non può essere applicato ad un pg.
  2. Un mercenario (gente pagata per combattere) che non fa niente? Hanno un sacco di soldi da spendere i tuoi pg...
  3. "Non prendete in considerazione i talenti Espandere Conoscenza e Affinità allo Psicocristallo".
  4. I talenti exalted sono sul manuale per gli esaltati, il BoED, appunto. Che io sappia, altri non ne hanno fatti, non ufficialmente almeno (e per fortuna, aggiungerei). Non capisco il nesso fra carisma e talenti exalted.
  5. Maldazar ha risposto a Cicca a un discussione D&D 3e regole
    Agevolo il testo per capire meglio: Appunto, non puoi prendere più pf del totale attuale dell'avversario +10.
  6. Maldazar ha risposto a Cicca a un discussione D&D 3e regole
    Non è la domanda giusta da porre. La vera questione è... chi è il pusher del tuo master?
  7. Questo è, evidentemente, un problema di culi vostri perchè va contro ogni probabilità. Non sono le probabilità ad essere sbagliate, siete voi che avete deretano. Non è un rischio enorme, è una possibilità su ottomila.
  8. Essendo tutti bonus di scudo, non si sommano. EDIT. Ninjato.
  9. Gli sciakalli dovrebbero andare bene sul 13+, così da sviluppare un buon volume di fuoco (anche in caso di 1 sul d3), essere implacabili e non testare troppo facilmente quando perdono l'implacabilità. I mek non ti servono, non aggiungono una vera potenza di fuoco, aggiungono solo maggiori probabilità di perdere l'impacabilità a causa del suicidio (gets hot!). Piuttosto, ti vuole qualcuno che porti il palo, quello si.
  10. Giusto. è una regola e come tutte le regole, se viene inserita, va applicata. Io l'ho inserita dopo che i pg me l'hanno chiesto. Ora che è stata inserita, dato che la regola non dice "il triplo venti stende solo i mostri del master", deve essere applicata anche ai pg. I png hanno obiettivi, hanno missioni, hanno morale, hanno una linea di pensiero, hanno una personalità definita, combattono per la vita. In cosa differiscono? Quanto di meno hanno da perdere? Perchè? 1 su 8000 è una casualità infima. Tu hai visto due volte un triplo venti in una sessione. Io un triplo venti l'ho visto in sette anni di gioco.
  11. Durano ore/livello, non 24 ore di base.
  12. L'ho sempre usata (modificata: 20-20-20, non 20-20-conferma), dato che ai giocatori piace. Il tirare un 20-20-20 gasa tutti i miei giocatori, che si divertono di più applicando una regola che non sbilancia il gioco. A me sta bene. Le probabilità di tirare un triplo venti sono minime, se capita mi arrangio. Naturalmente, se io master tiro un triplo venti su un pg, quello muore sul colpo senza "se" e senza "ma".
  13. In realtà, mi pare che qualcuno l'abbia dimostrato scientificamente. Il succo della dimostraziuone era che le renne e la slitta avrebbero dovuto sviluppare un quantitativo di energia e velocità che avrebbero causato l'evaporazione del grasso signore. Se mai fosse esistito, ora sicuramente è morto. P.S.
  14. No, potrebbero volare, ma bisognerebbe ridimensionare pesantemente l'apertura alare. Oltretutto, viene descritto se lo scheletro è cavo? Anche quello aggiunge/toglie diversi chili di massa. Tutti d'accordo, comunque, che i draghi come vengono solitamente disegnati non hanno ragione di volare.
  15. Personal or fixed.
  16. Kapi o megakapi, ora non ricordo, possono prenderne uno come trasporto apposito portando il totale a 4. Ricordo che va ad iniziativa uno solo per la risoluzione degli attacchi. Nel caso venga chiamato a fare un test di iniziativa (chessò, perchè è colpito dalle fauci), utilizzerà l'iniziativa del suo profilo, non 1.
  17. Tendenzialmente, no. Essendo loro in copertura, beneficiano di un TC che è addirittura superiore al loro TA. Il thunderfire è una cosa a parte, avendo lui la possibilità di negare il TC. In linea di massima, comunque, una squadra di orki in copertura è molto più difficile da tirare giù di quanto possa sembrare.
  18. Evidentemente, abbiamo due concetti diversi di pesantezza. Oltretutto, te sei avvantaggiato: gli zaini per andare a sparare coi pallini () sono costruiti in maniera da distribuire il peso in maniera molto più efficiente rispetto agli zaini "standard". Chi ha dato del cazzone a chi, "tanto per non essere volgari"? Giusto, giusto... Quindi applicate danni da laceramento quando venite colpiti da armi taglienti? Applicate l'affaticamento dovuto al trasporto dell'equipaggiamento e delle armature? Applicate effetti di paura e panico quando prendete fuoco? Applicate penalità a chi è rimasto in sella ad un cavallo per due settimane di fila? Applicate effetti di stordimento quando venite colpiti da armi contundenti? Applicate il danneggiamento dell'equipaggiamento quando venite investiti da un soffio di fuoco? . . .
  19. Se uno volesse fare l'ultra realistico, allora dovrebbe imporre delle penalità per entrambe le situazioni, non solo ad una "perchè gli gira". Te sei mai andato in giro con un'armaturona addosso per dire che a fine giornata non provi lo stesso dolore/fatica che proveresti se ti tirassero per terra? Io non me la son mai messa un'armatura, ma ho provato cosa vuol dire portare uno zaino bello peso per tutto il giorno: alla sera avevo la schiena a pezzi. 1-D&D è un gioco basato sul "farsi le pippe". 2-Sei stato tu per primo a postare su un forum, accettane le conseguenze. Dattela tu.
  20. Perchè altrimenti non fanno una mazza? Possono fare entrambi, li utilizzi in base alla situazione. Mettendoli su un kamion, avresti un mezzo corazzato (chissenefrega se il valore della corazza è basso, l'importante è averla) in grado di sparare n-mila fiamme. Bravo, quella gente va saturata e le fiamme ci sono amiche in questo caso. Questo li rende inutili per 2-3 turni. Se l'avversario è un esercito da fuoco, diventano inutili per tutta la partita. Hai sbagliato esercito, allora è vero, le liste più potenti di orki non giocano la "marea verde", ma ti troverai comunque a dover dipingere un quantitativo di modelli superiore a quello medio degli avversari. Poco reperibili? Fai un'ordinazione per mail alla GW e ti arrivano a casa in due settimane. Se si muove il kamion, anche loro contano come mossi. I rikkaztri sono la peggiore unità di tutto il codex. Il weird boy è per chi ama il rischio, è in grado di ribaltare le sorti della battaglia, sia in un senso che nell'altro (può lanciarti waaagh! aggratis, come atomizzare le tue stesse unità).
  21. Dungeonscape, pagina 13.
  22. I primi che mi vengono in mente sono colpire non morti e colpire golem dal Complete Adventurer. Mi ricordo di qualcosa che funge sui vegetali (nome? manuale? boh), non ricordo niente per le melme. P.S. I tastini per la punteggiatura non sono li per bellezza.
  23. Sapevo che qualcuno sarebbe saltato su con 'sta storia. Sicuro di voler giocare un pg con interpretazione prefissata e totalmente dipendente dagli altri per qualsiasi cosa che non sia il pestare gente senza capacità/RD/incantesimi/etc strani? Vabbè, discussione già fatta nel topic apposito... fate come vi pare.
  24. Che è impensabile da concedere al primo livello. Il santo è una tipologia ben precisa di personaggio. E' impossibile che un tizio che ha passato la sua precedente vita a prendere a calci un manichino all'interno di un monastero possa essere considerato "santo". Ah, si... Il primo malvagio incantatore/volante che incontri ti rovina la giornata.

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