
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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Mago o stregone?
Se fossi su un forum inglese scriverei semplicemente: WTF? Ma dato che sono in un forum di compatrioti, scrivo: COSA?
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Quale Scuola di Specializzazione?
Conta che le ombre varie ti permettono di recuperare praticamente un'intera scuola di quelle che hai scartato in precedenza, una cosa molto utile, non trovi? Illusione è una scuola per creativi, ha molti incantesimi che permettono di ottenere grossi benefici out of combat e anche alcuni (o uno solo? chi se lo ricorda...) save or die basati sulla volontà. Di possibilità ne da tante, ma ora non ho la testa per stare a pensare a tutte
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Non... capisco bene l'intervento. Comunque, per chiarire, gli psion non tirano un d20 per determinare la CD dei poteri che manifestano. Dunque, le seguenti considerazioni prendono in esame esclusivamente le regole del gioco che, come abbiamo tutti potuto notare, non sono quelle in vigore nel tuo gruppo Prendiamo un umano, prendiamoci un difetto e facciamolo mago puro fino al settimo. Dunque, abbiamo un totale di 5 talenti più uno bonus di metamagia (ci sbattiamo le balle per quelli di creazione). Mettiamo un 18 come caratteristica base all'intelligenza, facciamolo vecchierrimo (cosa dava, un +3 alle caratteristiche mentali, si? o +4? non ricordo) aggiungiamo un +1 di incremento per il 4°livello e una fascia dell'intelletto... +2? Così arriviamo ad avere un bonus di +7 alla CD (18+3+1+2=24). Ora aggiungiamo incantesimi focalizzati e superiori su invocazione (+2), quindi aggiungiamo anche snowcasting, cold focus e greater cold focus (+2). Questo ci porta ad un +11 di base, spendendo 5 talenti. Ora ci prendiamo anche incantesimi intensificati per preparare la palla di fuoco come incantesimo di 4°. Ora possiamo sparare una palla di fuoco con CD 25. Quindi si, è possibile. E non è neanche ottimizzazione spinta ai limiti... Si, è una caratteristica molto interessante dei poteri di psicocinesi. Gli psion (giocati male) vanno in nova mode per un combattimento, disintegrano chiunque gli si pari davanti, quindi diventano inutili per il resto del giorno essendo rimasti senza PP. EDIT. Mi son dimenticato di aggiungere un lancio di astuzia della volpe... aggiungi un +2 alla CD
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Trasformazione
Chissenefrega? I manuali usciti dopo hanno corretto la cosa, quindi ora un incantesimo rapido utilizza una swift action, non più una free action. Per il resto, vedetevela voi, non ho seguito tutta la discussione.
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ranger più marziale
Un ranger che combatte con due armi non punta affatto alla destrezza, anzi...
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Idee malsane per personaggi molto malvagi
Un altro che mi vuole come master? Gente, sono una caccola di master, io... E' una classe che piace molto anche a me, sono riusciti a fare qualcosa di buono col dread necromancer Si, ha durata istantanea, ma come dice la descrizione dell'incantesimo, puoi fare un tocco per livello dell'incantatore. Questo ti da la possibilità di infliggere più livelli negativi con fell drain.
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Finalmente i Re dei Sepolcri!!!!!!
Siii! Khopesh, asce a mezzaluna, targhe, gonnellini, pergamene, copricapi, cosi-che-sembrano-collanoni-egizi! MIEI! Eh, una sfinge gigante non saprei come infilarla nella Stirpe... Con "sfinge" intendono un'androsfinge, vero? Corpo di leone, ali piumate e testa umana, si? Poi mi piacerebbe sapere se hanno intenzione di farla statua vivente style o se aggiungeranno chili di ossa esposte, bende e carne in putrefazione...
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Finalmente i Re dei Sepolcri!!!!!!
A livello di gioco non ne ho idea, il fantasy mi sta un pò sulle balle. Tuttavia, sono ansioso di vedere i nuovi modelli, modelli che sicuramente verranno razziati e smantellati per aggiungere ancora più carattere alla mia Stirpe dei Mille pre e post eresia- Programma creazione mappe per il DM compatibile con D&D 3.5
@exlon: Oh my gold, è una figata! Questo finisce sparato nei bookmarks, mentre a te va un punto fama- Chierico (7)
Può venire bene anche con incantesimi raddoppiati, fermo restando che i rapidi sono sempre ottimi. Errore. I requisiti possono essere soddisfatti anche da un incantatore divino. Chapeau- Prezzi di oggetti e edifici
Capisco Beh, ma se hai il prezzo di una stanza, non dovrebbe volerci molto per clacolare il prezzo dell'edificio complessivo, no? Riguardo all'affito ci dovrebbe essere qualcosa nel manuale del master o del giocatore, ma non ne sono troppo sicuro. I prezzi comunque non superano le 2 mo al giorno/settimana.- Idee malsane per personaggi molto malvagi
Consiglio quello per il livello negativo (fell drain). Fell weaken (quello del -4 alla forza) infligge una penalità che quindi non si cumula (non puoi usarlo per infliggere -4 e poi -4 un'altra volta per arrivare a -8), mentre i livelli negativi si cumulano. Naturalmente.- Idee malsane per personaggi molto malvagi
Assolutamente. Quel talento ti sblocca la serie di corpsecrafter, il pane quotidiano di ogni dread necromancer che si rispetti.- Idee malsane per personaggi molto malvagi
Si e no, vedi giù. Errore. Sono entrambi bonus di potenziamento e bonus dello stesso tipo non si sommano, quindi si arriva ad avere +4 alla Forza, +4 alla Destrezza e +4 pf per DV (i punti ferita vengono marcati come incremento senza nome, quindi si sommano).- Chierico (7)
Si, le regole non esistono! La sezione "Regole" di questo forum non serve a niente! Fenice, non hai ancora imparato a giocare, vergogna! Maddai... dragwylya, la sezione "adattamento" serve a suggerire ai master degli adattamenti (=HR=non regole ufficiali) non contemplati dal regolamento. E' una classe che insegna a fregare gli immondi e a rivoltarli contro i loro stessi padroni per giungere ad un bene superiore. L'allineamento buono ci sta. Avrei potuto capire un'obiezione riguardante l'allineamento neutrale, ma questa no. Che è un prerequisito. Considerando che se non possiedi quell'allineamento non puoi entrare nella CdP, direi che influisce abbastanza pesantemente sulle dinamiche di gioco. Per il resto non mi pronuncio, le HR mi hanno sempre dato il voltastomaco.- Resurrezione pura nella "Città della Regina Ragno"
I costi restano invariati. In alcune ambientazioni molto particolari potrebbero cambiare più o meno leggermente, ma non è cosa applicabile a quelle ufficiali. OT. Se i miei giocatori mi avessero tirato schede/matite/mini in faccia, non penso che mi sarei trattenuto dall'atomizzargli i pg istantaneamente e a lasciare il tavolo.- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Prezzi di oggetti e edifici
Ma il prezzo era basato solo sulla locazione? Mi sembra strano che non venga tenuta in considerazione la metratura...- attribuzione dei punteggi di caratteristica
Concordo. Non pretendo di comandare in casa d'altri, dicevo solo che un sistema come quello mi fa abbastanza schifo.- attribuzione dei punteggi di caratteristica
Tradotto: lascio scegliere al dado il tipo di pg che dovrò giocare? Mah...- Quale Scuola di Specializzazione?
Perchè rinunci a protezioni veramente ottime, ad un ottimo incantesimo di danno e ti trovi in braghe di tela non appena arrivi a combattere contro avversari in grado di utilizzare magia/capacità magiche/equipaggiamenti magici.- attribuzione dei punteggi di caratteristica
Più che altro... davvero tirate le caratteristiche una dietro all'altra? Nel senso, davvero tirate un d20 (come lo consideri il 20, non potendo superare il 18 come punteggio base?) per ogni caratteristica senza la possibilità di assegnare il risultato alla caratteristica che preferisco? Rischiate di ottenere roba come "ciao, sono un guerriero con forza 3" oppure "ciao, sono un mago con intelligenza 4". A ogni tiro si rischia di distruggere un personaggio prima ancora di iniziare a giocare. Contenti voi...- Quale Scuola di Specializzazione?
Le migliori sono indubbiamente Evocazione e Trasmutazione. Evocazione è un'ottima scuola di specializzazione su tutti i livelli, avendo ottimi incantesimi per ogni cerchio, ma viene leggermente surclassata da Trasmutazione ai livelli alti (8-9° livello di incantesimo). Tuttavia mi sento di dire che siamo li come potere ed utilità, sicchè puoi scegliere ciò che preferisci fra queste due scuole. Io preferisco Evocazione. Ammaliamento in primis essendoci troppa gente in grado di immunizzarsi praticamente a tutta la scuola. La seconda è sicuramente Invocazione essendo una scuola molto poco flessibile (in sostanza, serve solo a fare danni), sono pochissimissimi gli incantesimi che possono realmente interessarci. La terza scuola viene scelta fra Illusione e Necromanzia. Necromanzia è generalmente la scelta migliore essendoci un pò di gente immune o parzialmente immune ai suoi incantesimi. E' anche vero che Necromanzia ha degli incantesimi veramente interessanti e che un uso accorto degli stessi può renderla utile/un minimo utile anche contro chi le resiste bene. Di solito non si scarta illusione giusto perchè possiede le varie ombre che ci aiutano a recuperare parzialmente una delle scuole che abbiamo selezionato come proibite. Anche in questo caso mi sento di dire che la scelta della terza scuola proibita va basata principalmente sul proprio gusto, il proprio stile di gioco e, in casi particolari, l'ambientazione in cui si gioca. Io non scarto mai Necromanzia perchè è la mia scuola preferita EDIT. Abiurazione assolutamente no.- Creazione di un pg tosto
Ad aumentare la CA mediante cintura del monaco con wilding clasp annessa. - Finalmente i Re dei Sepolcri!!!!!!