
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
- Il Druido (4)
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Heroes of Horror (Eroi dell'Orrore)
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Ottimizzazione Swiftblade
Precisamente. Quando ti trasformi non guadagni punti ferita aggiuntivi per l'alto modificatore di costituzione.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Mi sembra abbastanza impossibile. Per avere gli incantesimi di 9°con il bardo sei obbligato a prendere 1-2 livelli nella cdp del sublime chord e solo questo ti preclude il 9°livello nella classe divina. Dovresti trovare qualcosa di simile al sublime chord ma con prerequisiti più immediati (e anche nel caso lo trovassi, l'ur-priest resterebbe una classe necessaria).
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Tratti e Difetti
Intendi una lista con nuovi tratti e nuovi difetti? Non ne conosco, ma ammetto di non averci neanche mai guardato. Se vuoi far pesare realmente i difetti, allora ti conisglio di concedere solo i difetti che danneggiano realmente il personaggio. Es. al guerriero con spadone impedisci di prendere mano tremula (-x al txc a distanza) o disattento (-x alle prove di osservare), ma obbligalo a prendere un difetto che lo danneggia realmente (chessò, quello che abbassa il TS sulla volontà così da rendere ancora più evidente un suo handicap già presente, o quello che abbassa il txc in corpo a corpo). Non so se mi sono spiegato... Se invece non vuoi far pesare i difetti più di tanto allora lascia le regole come sono.
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Domanda da nabbo.
Omg... Fortuna che ci sei te a ricordarmi 'ste cose, io stavo già pensando "ho scritto una boiata, adesso passa Mad a darmi il cazziatone"
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Domanda da nabbo.
Ti basta controllare la descrizione dell'incantesimo per capirlo. Se ti lanci due incantesimi che danno bonus di potenziamento (entrambi), allora usufruirai solo del migliore. Stessa cosa se ti lanci due incantesimi che ti danno bonus di incantamento (me ne citeresti uno? in questo momento ho un vuoto e non me ne vengono in mente ). Se invece ti lanci un incantesimo che ti da bonus di potenziamento e dopo ti lanci un altro che ti da bonus di incantamento, quei due bonus possono sommarsi, dato che sono diversi. Esatto. Perchè? Perchè sono bonus diversi Puoi indicarmi i manuali di questi tre talenti? Comunque, andando a naso, spendi un uso di pugno stordente per ogni capacità e poi le applichi tutte. Sono danni aggiunti, solitamente si mette tutto insieme quando si parla di danni.
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Elfo del Sole Mago di Liv 4
DR #323, p98
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come uscire da una cella?
Davvero basta così poco? O.o Se anche fosse possibile (non sto dicendo che non hai ragione, non ho le conoscenze per farlo, ma faccio veramente fatica a immaginarmelo ) non credo comunque che sarebbe una soluzione che potrebbe venire in mente ad un pg. Io sicuramente non ci penserei. Questa cosa del bottone mangia muri me la segno che è splendida...
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Swordsage o guerriero di 5°
Faiths and Pantheons, ma mi pare che sia stata resa pubblica in qualche web enhancement. P.S. E' da bambini attaccare utenti alle spalle sfruttando altri topic per evitare di perdere ulteriormente la faccia dopo esser stati redarguiti più volte a causa di affermazioni strampalate. Se tu avessi letto attentamente i miei ultimi post, avresti notato che io non considero inferiori i domini di magia e incantesimi rispetto a quelli di inganno e fortuna. Sei tu piuttosto che continui a fare affermazioni ridicole (e contrastanti) riguardo i domini da scegliere. Ciò che avevo da dirti te l'ho detto. Ho perso interesse a cercare di istruirti un pò sulle meccaniche del gioco. EDIT. Ninjato.
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Ottimizzazione Swiftblade
Sulla community della wiz c'è una guida a riguardo. Non ricordo se prende in considerazione tutti i manuali o meno, ma da sicuramente degli spunti
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Guerriero vs Mago/Stregone
E' che in questo modo imposti un ragionamento che non si basa sui dati forniti. Poi è possibile, certo, ma non è ancora stato detto. Effettivamente, non è neanche stato detto il contrario... O.o Ma figurati
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Chierico (7)
No, perchè le capacità della cdp si riferiscono esclusivamente agli incantesimi di dominio preparati negli slot di dominio
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Chierico (7)
Ti rimando al post di Fenice che, come al solito, è un grande in campo regolistico In soldoni, il servitore radioso è apparentemente forte. Ad una lettura più attenta, però, possiamo notare che praticamente tutti i benefici di quella cdp sono applicabili esclusivamente agli incantesimi di guarigione preparati negli slot di dominio. Questo vuole dire che possiamo sfruttare quella cdp un massimo di 9 volte al giorno, senza guadagnare nuovi incantesimi conosciuti e rimanendo obbligati a bruciare i preziosissimi slot di dominio per incantesimi che non avremmo mai preparato dentro a quegli slot.
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Chierico (7)
Errore: Post del 23 febbraio 2011, 21:31, seconda riga. Questo è altamente opinabile e va lasciato interamente nelle mani di Fox. Non lo nego. Sei tu che neghi che Inganno, Fortuna e, a quanto pare, anche Viaggio siano domini scarsi.
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Guerriero vs Mago/Stregone
Dove sta scritto? Chi ha aperto il topic non ha dato specifiche a riguardo.
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Chierico (7)
Giusto, continuiamo a giocare solo personaggi stereotipati che andare contro ciò che dice il Partito è eresia. Fenice, ti tengo d'occhio... sei a rischio di Psicoreato. Giusto! Cioè, vogliamo scherzare? Ampliare la lista delle abilità del chierico? Rerollare i tiri? Poter lanciare alcuni degli incantesimi più sbroccati del gioco (polymorph, polymorph any object)? Avere accesso a invisibility, time stop, moment of prescience? Cioè, ma davvero voi vorreste prendere quella roba al posto di una disgiunzione di mordenkainen da chierico? Magari adesso mi verrete pure a dire che il dominio del Viaggio è utile... Ma giochiamo allo stesso gioco? @chacho2: Psicoreato. EDIT. Allora evita di venire a dire che Inganno e Fortuna sono domini che stanno sotto a quelli offerti da Gruumsh, o che sono domini poco efficaci. Definisci "dominio semplice". Quella cdp è una presa in giro.
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paladino di una divinità per niente legale\buona
In realtà questo viene detto in maniera implicita quando va a parlare degli incantesimi da paladino. Dicendo gli incantesimi che può lanciare, automaticamente esclude quelli che non vengono detti. Certo, ma questo non mi impedisce di venerare una divinità malvagia (sempre regolisticamente parlando, perchè gdrristicamente è una boiata). Io posso farmi un paladino LB seguace di Erythnul che ha un suo codice di condotta legato alla bontà e alla legalità e che si attiene rigidamente ai dogmi della sua divinità (morte, distruzione e bla bla bla). Questo mi porterà necessariamente a perdere poteri e allineamento in una, massimo due sessioni di gioco, ma nel momento in cui vado a compilare la scheda del personaggio io non sto sbagliando niente. Sto generando un personaggio che è un paradosso, ma posso farlo (è una schifezza ma si può). Concordo @turbo986: comunque vada, la risposta è sempre la stessa: no.
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paladino di una divinità per niente legale\buona
Io non trovo da nessuna parte la frase "i paladini non possono venerare divinità malvage". In D&D non esistono limitazioni riguardo alle divinità da venerare. Messa così la frase è un pò fuorviante, ma spero che abbiate colto il senso. Questo è un piccolo appunto, ma in generale sono d'accordo con Morwen.
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paladino di una divinità per niente legale\buona
Le regole non lo vietano, è il buonsenso a farlo. Si può essere paladini LB di divinità CM, ma si è destinati a perdere i poteri.
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Il barbaro (5)
Precisamente.
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paladino di una divinità per niente legale\buona
Che io ricordi, il paladino è fedele ad un suo "codice". Però, rileggendo la parte riguardante la religione sul mdg, possiamo notare alcune cose: Sembrerebbe quindi che un paladino devoto ad una divinità ne segua scrupolosamente i dettami e i dogmi. Il problema è che facendo ciò andrebbe sicuramente incontro alla perdita dei poteri... un paladino del genere è un pò un controsenso. Un paladino di una divinità malvagia non ha ragione di esistere. Magari potrebbe trovare qualche precetto passabile (chessò, potrebbe rispettare la devozione di Hextor alla guerra) ma non potrebbe mai definirsi anche solo simpatizzante. Il male è l'antitesi del paladino. Il paladino da manuale del giocatore non ha grosse possibilità, a meno che non entri in gioco l'allineamento relativo, una "meccanica" che non rientra in quelle base del gioco. Consiglio: ci sono le ottime varianti di unearthed arcana, perchè non sfruttarle?
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Elfo del Sole Mago di Liv 4
Player's guide to Faerun, oppure qui.
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Chierico (7)
Bocia, complimenti per i tiri Hai già applicato i modificatori o no? Per un chierico controller devo pensarci un attimo, ma in linea di massima il sempreverde metamagia divina + [inserire talento di metamagia] va sempre bene. I domini di Gruumsh, sommati, non valgono la metà di Inganno e Fortuna.
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Il barbaro (5)
No. Il frenzied berserker ha la possibilità di fare un attacco in più quando carica ed è in frenzy, il bear warrior non ha nulla di simile. Ai fini del calcolo del danno questo è pressochè irrilevante, dato che un modificatore di 3 punti superiore a quello del frenzied berserker non vale le capacità improved power attack e supreme power attack. L'ingrandimento delle armi naturali è pressochè irrilevante ai fini del calcolo del danno (ingrandire l'arma aggiunge una media di danno infima). Oltretutto, si arrivano ad avere diversi problemi quando c'è da ferire avversari con DR strane. Ottimizzazionalmente parlando. EDIT. Non centra nulla.