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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Ma è uguale a Demigod! O.o Chi ha copiato chi?
  2. Ho appena scoperto che il mio attuale master applica la CA a contatto contro qualsivoglia attacco in mischia DM: roll... quanto hai di CA a contatto? M: contatto? ma non è un orcone che mi picchia un'ascia in testa? devo usare la mia CA normale DM: no. L'orco ti tocca con l'ascia, quindi devi usare la CA a contatto M: scusassero eh, ma da quant'è che usi questa "regola"? DM: l'ho sempre usata, ovviamente... sono le regole! M:
  3. Acrobat Boots: soulmeld per incarnate, non occorre il bind per avere il bonus. Lucky Dice: soulmeld per incarnate e soulborn, non occorre il bind per avere il bonus.
  4. Come regola standard si utilizza la versione più recente dato che si presume che con la ristampa siano stati messi apposto eventuali bug/errori/incongruenze ed effettivamente così è stato per diversi incantesimi.
  5. x1000 lo fai per gli oggetti che aumentano le caratteristiche, per le abilità si fa x100 (si, sono molto economici gli incrementi alle abilità... un +20 viene appena 40000mo) Manuali consentiti? Perchè io potrei citarti un paio di soulmelds, ma se non usi il MoI è una perdita di tempo.
  6. Il problema dell'iniziato è che aumenta il danno di una sola freccia. Le build da arciere per fare grossi danni sfruttano la schermaglia dello scout, l'incantamento splitting e i vari tiri multipli per lanciare una pioggia di frecce in grado di superare agevolmente il danno della singola freccia dell'iniziato. EDIT. "Manifesta superiorità" le balle di mia nonna, io sono una caccola di utente Ho riportato semplicemente la build standard da arciere: scout 4/ranger 16.
  7. Si, l'ho visto un paio di volte... Il problema è che quando vedevo i disegni, mi veniva l'irrefrenabile istinto di andare in bagno Comunque, chiedevo perchè credevo si fosse inventato qualcosa di strambo piuttosto che un semplice attacco aggiuntivo a penalità fissa.
  8. Bardo/accordo sublime/artista. Incantesimi di 9°, gran quantitativo di canzoni, molti punti abilità. E' una build simile a quella che sto giocando io in questo momento (avendo accesso anche al materiale inglese, io ho aggiunto le varianti "saggio bardico" e "bardo di Eberron", oltre che la cdp del lyric thaumaturge) e posso dire che è efficace, oltre che divertente da giocare.
  9. In realtà, per fare un ottimo arciere bastano pochi livelli da scout e diversi da ranger.
  10. Mille... settecento... per un portatile? Solo a me sembrano "un pelo" tanti? Boia, quello che sto utilizzando ora (scheda grafica ATI da un giga, otto giga di RAM e un tera di memoria, giusto per elencare un paio di caratteristiche utili ad un pc da gioco, anche se io non lo uso per questo) è venuto 650 euri... Neanche a dirlo, è un fisso.
  11. Non capisco quale sia il problema...
  12. Posta i caratteri speciali della build e le altre robe che si è inventato il tuo master. Io aborro questo genere di cose (HR per la 3.5 che prendono ispirazione dalla 4ed... ho già i brividi ), tuttavia è necessario saperlo per poterti consigliare efficacemente. Mi chiedo come funzioni il combattimento con tre spade, dato che normalmente per combattere con più di due armi è necessario avere 3+ arti e il talento Combattere con Più Armi...
  13. I talenti di metamagia immediata non sono un buon affare, molto meglio un talento di metamagia normale da poter applicare tutte le volte che vuoi (possibilmente a costi ridotti utilizzando qualche trick).
  14. ... like the prerequisite feat, Tattoo Focus (aggiungo io). Spell power si applica a tutti gli incantesimi ed è cumulabile con capacità/talenti/etc che hanno come bersaglio la sua scuola si specializzazione, come il talento prerequisito della cdp.
  15. A me ricorda tanto un altro gioco di cui ora non mi viene in mente il nome...
  16. Volendo ci sarebbero anche i vanguard dei marine con intervento eroico, senza andare a pescare roba forgeworld. Sicuramente, fra queste eccezioni non ci sono i miei demoni
  17. Non è necessario comprare una pergamena dato che i maghi sono in grado di preparare lettura del magico anche senza il libro.
  18. Se vuoi mantenere il monaco come base, puoi prendere il talento Kung Fu Genius dal Dragon Compendium che ti sposta il bonus alla CA sull'Intelligenza invece che sulla Saggezza, in questo modo avresti un duplice guadagno da un punteggio di Intelligenza alto: più punti abilità e più CA.
  19. Fagli cambiare allineamento. Quello che sta giocando lui è un ladro Caotico Neutrale, non Legale Neutrale.
  20. Dal Tome of Battle: -Martial Study: prendi una manovra della disciplina Shadow Hand (non è importante quale, ti serve solo come prerequisito per il talento successivo) -Martial Stance: prendi una stance Shadow Hand (prendi l'assassin's stance per un +2d6 al furtivo) -Shadow Blade: aggiungi il modificatore di Destrezza ai danni quando impugni pugnali, spade corte, sai, catene chiodate, siangham o combatti senz'armi Da Champions of Ruin: -Craven: aggiungi il tuo livello ai danni del furtivo (al 20° livello sono +20 danni)
  21. Mi vuole la traduzione di: -Bull rush -Overrun -Sunder attack Grazie
  22. Eh, diciamo che non avere accesso a manuali chiave per la costruzione dei ladri (ToB e Champions of Ruin, per citarne un paio) non aiuta... Le possibilità sono tre: -Ti fai passare qualcosa da quei manuali (sarebbero tre talenti in tutto, anche se ne basterebbero solo due) -Sposti qualche punto a Forza -Ripieghi sugli oggetti magici (ci dovrebbe essere qualcosa, ma ora non ricordo dove)
  23. Se ti interessa solo quell'incantesimo, fai prima a farti fare un oggettino che te lo fa lanciare a volontà o con durata continua.
  24. @Simae: Non ho il manualone vicino per controllare, ma a naso ti dico di no dato che nessuna unità, salvo specificato diversamente, può assaltare il turno stesso in cui arriva in AiP.

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