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Omega9999

Circolo degli Antichi
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  1. Se conosci l'inglese ti consiglio Greyhawk. I Reami sono troppo carichi di Lore, troppa roba da studiare. Greyhawk da più spazio al master, e se la si sa rendere non è la semplice "ambientazione fantasy". in ita ti consiglio la Greyhawk Wiki, che curo io stesso. non c'è moltissimo ma abbastanza. se ti servisse altro chiedi pure. http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Pagina_principale
  2. uppo solo per dire che in questo periodo ci ho lavorato sporadicamente ma che ho comunque aggiunto articoli fino ad arrivare a 167.. ci lavorerò un po in questi giorni
  3. è criticata perché si discosta troppo dall'impostazione classica di D&D introducendo meccaniche e tutto il resto che sono aliene alla sua tradizione. è un bel gioco, ma non è D&D.
  4. niente per la Gen Con. SONO PAZZI! XD
  5. no vabbè figurati, era solo una domanda, anche io ho fatto un lavoro simile per i miei giocatori.. e ho portato il più possibile alla traduzione originaria e ho anche cambiato alcune cose che proprio mi suonavano male, come saetta della fattucchiera e qualche altra, figurati grazie per la proposta comunque
  6. Bello, ma solo non capisco perché non hai fatto un lavoro più completo riportando TUTTI gli incantesimi alla traduzione classica, come per esempio ristorare, risata incontenibile, mano magica, caduta lenta e molti altri...
  7. lo ho giocato tutto, è stato discreto come gioco, ma niente di più
  8. eh appunto.. purtroppo ho capito che Ufficiale=Buona Qualità. non conta. se la 3.5 è diventata quel miscuglio di robe sgrave è proprio perché questa equazione non funziona quasi mai direi... oltre che ne manuali base
  9. Come dimostrano i Perfetti della 3.5 e molti altri splatbook....
  10. bhe. nel momento in cui esce Princes of the Apocalypse, qualcosa per il futuro dovranno annunciarla. ma sono quasi certo che alla Gen-Con uscirà il Setting Book dei Forgotten Realms, e sarà questo l'annuncio
  11. anche alleati, sono TUTTI i bersagli, non penso proprio ci sia bisogno di specificare. Counter Helix. Quando si subiscono danni da una creature entro 1,5m, si può utilizzare la propria reazione per effettuare un attacco in mischia con un arma che usa la forza contro tutti i bersagli entro 1,5 metri; si deve effettuare un tiro per colpire separato per ogni bersaglio.
  12. Counter Helix. Quando si viene colpiti da un attacco in mischia, si può utilizzare la propria reazione per effettuare un attacco in mischia con un arma che usa la forza contro tutti i bersagli entro 1,5 metri; si deve effettuare un tiro per colpire separato per ogni bersaglio.
  13. alla fine c'è sempre da testare e vedere come rende. effettivamente sono pochini. c'è da provarlo in game, comunque Culling Blade la hai messa come capacità di 3° livello, ma la sposterei a livello 6 e metterei il mark a livello 3 farei così: 3 - Hunger for Battle 6 - Culling Blade 10 - Counter Helix 14 - Berserker's Call
  14. in qualunque caso scenderei la soglia a 1 pf per livello da barbaro, quindi massimo 20 pf. Culling Blade. Quando si è in preda all'ira si può, come azione bonus, effettuare un attacco in mischia con un arma che usa la forza, contro un nemico che sia sotto i suoi punti ferita massimi. Se si colpisce, se il bersaglio ha punti ferita pari o inferiori al proprio livello da barbaro, muore istantaneamente. Si deve finire un riposo breve prima di poter utilizzare questa capacità di nuovo. comunque questo sentiero da barbaro lo chiamerei tipo Raging Reaper, Iracondo Mietitore
  15. si ma finger of death è un incantesimo che puoi usare limitatamente, mentre questa capacità è di fatto a volontà e 40 pf non sono pochi
  16. culling blade va riscritta da 0, non ha alcun senso, uno perché uccide istantaneamente, ed effetti di morte di questo genere nn esistono, e poi non si capisce effettivamente che fa, attacco di forza extra???? XD Battle hunger non è male, forse andrebbe riscritta più chiaramente, ma penso vada bene. anche counter helix va riscritta da 0 IMHO. Berserker call non è male ma il ts si ripete alla fine di ogni turno in genere, vedi hold person.
  17. paladino della vendetta, allineamento quello che vuoi tu che sia malvagio
  18. tra l'altro costrutto è un tipo, non un tag, e in quanto essere costrutto, dovrebbe essere non allineato, il TS su STR dovrebbe essere 1+2 di competenza, quindi 3, non 2. e ricorda che il Proficiency bonus non si somma alla Classe Armatura
  19. Omega9999

    Armi doppie

    come se combattessi con due armi?
  20. non penso, perchè credo che una eventuale nuova edizione di pathfinder sarebbe abbastanza lontana dal sistema che abbiamo ora, quindi la retrocompatibilità non so se funzionerebbe. di certo non possono fare ancora una volta una revisione del regolamento 3-5...
  21. esatto, come detto sopra ha senso al 19° livello, per fare in modo che si possa effettivamente giocare un pò prima della fine della campagna. anche se non è matematicamente elegante, alla fine chi se ne frega? xD
  22. fare solo 4 livelli da guerriero non ha senso, non prendi neanche il secondo attacco, se volevi farlo SOLAMENTE focalizzato sugli incantesimi a questo punto lo facevi mago puro no? io farei guerriero fino all'11° in cui prendi il terzo attacco (se ricordo bene) e poi mago
  23. c'è una specie di conversione du Athas.org, ma è fatta secondo me con i piedi
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