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selven

Circolo degli Antichi
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  1. vero, non avevo controllato i prerequisiti
  2. no traducono letteralmente quando sarebbe meglio evitare e si prendono delle libertà quando sarebbe meglio tradurre letteralmente, è un talento raro (sporco trucco, mano sgraffignante brr)
  3. è Metamorfosi Suprema non metamorfosi di un oggetto http://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi/Metamorfosi_Suprema l'unica sfiga è che ci viole un mago almen del 15* livello per lanciarlo, ma sarebbe permanente
  4. aspetta nella mia frase non c'era certo l'intenzione di dire che tutta la roba di terze parti fa schifo (anzi tanto più che ho detto che trovo il tome of horrors un gran bel lavoro), solo che avendo io poco tempo a disposizione preferisco tagliare via a priori tutto quello non core (e questo non vuol dire solo le terze parti ma anche quelle cose nei manuali paizo che non fanno parte della linea core), per evitare discussione del tipo a lui sì a me no, di base perché il materiale core viene playtestato e presenta molti meno problemi di integrazione/giocabilità.
  5. selven

    Mythic Adventures

    a me non piace per il concetto di aggiungere roba ai livelli base, secondo me avrebbero fatto meglio a fare dei percorsi mitici a cui accedere dopo il 20°, con tanto di bestiario mitico completo, così invece devi applicare dei template ai mostri e i pg già che facevano tanto mò fanno troppo.
  6. si scusa per il post precedente, quello linkato l'ha fatto con cura, poi perchè non abbiano mai ufficializzato meglio la cosa non si sa, vedasi anche le altre modifiche come quelle di furtività del monaco ecc ecc, sembrano restii ad aggiornare il regolamento come si deve nonostante nelle varie ristampe continuino a inserire errata.
  7. Oscurità profonda funziona nel buio, la paio ha pubblicato una faq dove aggiunge un ulteriore grado di illuminazione detto buio soprannaturale dove la scurovisione cessa di funzionare, qui la traduzione col link all'originale:http://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi/Oscurità_Profonda inoltre oscurità non si cumula con oscurità e oscurità profonda non si cumula con oscurità profonda, ma fra loro sono cumulabili portando quindi il livello totale di gradi di illuminazione calabili a 3
  8. l'avanzamento veloce non è quello della 3.5 LIV) PF - 3.5 2) 1300 - 1000 3) 3300 - 3000 4) 6000 - 6000 5) 10000 - 10000 6) 15000 - 15000 7) 23000 - 21000 8) 34000 - 28000 9) 50000 - 36000 10) 71000 - 45000 11) 105000 - 55000 12) 155000 - 66000 13) 220000 - 78000 14) 315000 - 91000 15) 445000 - 105000 16) 635000 - 120000 17) 890000 - 136000 18) 1200000 - 153000 19) 1700000 - 171000 20) 2400000 - 190000
  9. in che senso distruggere? non sono un gran fan della dreamscarred [nè degli psionici se è per questo], cmq per chi gli interessa tanto di guadagnato, a me sinceramente dà poco fastidio, tanto io nelle mie campagne ignoro tutto quello che non è nei core rulebook (a parte il tome of horrors quello è un gran lavoro)
  10. selven

    Absalom e dintorni

    1) http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Shevala_Iorae 2) http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Spire_of_Nex 3) http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Nex_(person) sembra che nex sia rintanato all'interno del http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Refuge_of_Nex ma cmq non ci vedo difficoltà a farlo incontrare nella spirale (teletrasporto portale ecc ecc) purtroppo descrizioni complete on ce ne sono cmq negli articoli trovi i riferimenti ai vari manuali
  11. Lo scudo torre da una penalità di armatura alla prova di -10 che senza la specializzazione si applicherebbe anche al tiro per colpire il talento rimuove questa penalità, mentre il -2 viene descritto nello scudo torre stesso e quindi si applica comunque.
  12. aggiungo che inoltre a causa delle sue dimensioni uno scudo torre causa anche notevoli disagi nello spostamento (come per esempio nel dover passare in pertugi stretti), inoltre limita il bonus di destrezza massima a +2 (il che fa botte con l'addestramento nelle armature del guerriero) molto meglio uno scudo pesante che non dà limitazioni
  13. selven

    Pathways e Wayfinder

    confermo che sono 29: http://paizo.com/store/byCompany/r/ritePublishing/pathfinderRPG/pathways
  14. tieni conto che passando da 3.5 a pathfinder prendi molti più talenti, inoltre secondo me a un personaggio incentrato sullo sbilanciare andrebbe preso anche riflessi in combattimento. Io ho avuto molte soddisfazioni giocando un personaggio incentrato su sbilanciare/disarmare con riflessi in combattimento (anche perchè entrambe le manovre sostituiscono un attacco nel round (quindi compreso l'ado se causato)) Il suo classico sistema era sbilanciare->ado disarmare->ado attacco dovrebbe esserci la build nel topic del guerriero
  15. nella tabella del costo non c'è, l'unico moltiplicatore x1,5 è per gli oggetti con più capacità differenti: oppure per determinare le modifiche di durata di un oggetto:
  16. non a caso c'è scritto, , nel regolamento non ho trovato l'accenno all'aumento del prezzo ti ricordi dov'è?
  17. forse nelle edizioni precedenti in pathfinder questo vincolo non mi sembra che ci sia, tieni conto che puoi creare un oggetto che potenzia fino a 3 caratteristiche occupando un solo slot.
  18. selven

    Maestro Alchimista

    leggi tutto il talento la modifica al costo si applica solo per valutare il progresso e non al costo effettivo e inoltre si apllica solo alle prove di artigianato alchimia:
  19. Per la seconda vedi sopra e specificato nel testo di muro di pietra che non può essere evocato in un 1 quadretto occupato
  20. ha ragione blackstorm ed è esplicato molto chiaramente nel talento stesso: il nemico DEVE essere di fianco al nemico precedente e a portata, se per raggiungerlo ti devi muovere di 1.5 metri non è a portata e decadono i requisiti per usare il talento, per fare come dici tu ti ci vuole Cleave Through (ARG) che prevede lo spostamento, ma è riservato ai nani.
  21. di base la conversione maccheronica è che un mostro 3.5 va considerato di un grado sfida inferiore in pathfinder
  22. http://golarion.altervista.org/wiki/Lista_da_Chierico/Oracolo qui trovi manuale di gioco+guida del giocatore, con ultimate magic o altre fonti che io sappia in italiano non ce ne sono
  23. no perchè il ranger lancia incantesimi divini
  24. Manuale di gioco pagina 188 http://golarion.altervista.org/wiki/Danno#Moltiplicare_i_Danni http://prd.5clone.com/combattimento/statistiche
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